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回归后再次离开这个做得PVEnei很不错策划愿意听意见的游戏

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IP属地:北京1楼2019-08-23 08:47回复
    说实话,不喜欢这个游戏,觉得烛龙不好,完全没有心思去向一个游戏策划去提意见。古剑是个有态度的网游。但只能说国内的市场环境和国产游戏的生存空间,导致端游市场下的MMO真的很难。


    IP属地:北京2楼2019-08-23 08:51
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      2025-07-28 06:09:51
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      退游后,今天打开贴吧,看到自己提意见(当然可能是非常多玩家一起联合提的意见)是有效的。烛龙听意见,立刻出减负的公告。但从本质来看,影响真的很少。古剑目前的肝,更多的不是时间上的,而是心理上的负担。如果不解决这点,会有更多的人退游。


      IP属地:北京3楼2019-08-23 08:55
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        1.古剑的日常其实时间要花费的总体时间不算太长。但古剑绑定的其实不是每天花费多少时间,而是绑定了持续性。如果你一周有2-3天不做日常,从心理上会让你非常难受。因为日常产生的货币量少,而换取的必要物品需要的货币非常多。像赤羽青灯这类的货币,如果你每周做7天的日常,和每周做4天日常的感受差别非常非常大。更不说难度更大需求更多的强化石。如果装备更替的速度很慢,那其实还好,偏偏古剑的装备跨度一个版本有5级,导致装备更换后是否进行强化附魔宝石大大增加了这种心理的负担。


        IP属地:北京4楼2019-08-23 09:01
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          IP属地:上海来自Android客户端5楼2019-08-23 09:03
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            内测版本把侠名系统删除了,本质上其实应该是减掉这种对日常持续性的依赖。但公测系统虽然有所改善,但从本质上这种日常持续性的依赖只是略为减少的换汤不换药。


            IP属地:北京6楼2019-08-23 09:03
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              我想说一句,常湛和茶巨乖,好像,似乎,可能,或许,应该,貌似不是同一个人吧。


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2019-08-23 09:07
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                2.装备获取的愉悦感应该要远超于焦虑感。
                这点的意思最简单一点,我获得一个装备的提升蚊子肉再小也是提升。玩家应该可以愿意为这点提升去替换自身的装备从而获得角色成长的愉悦感。但在古剑目前的系统里,离这点的目标差距非常非常大。


                IP属地:北京8楼2019-08-23 09:08
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                  2025-07-28 06:03:51
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                  顶顶,其实还好吧,青灯和赤羽每天最多10—20分钟,时间不算长,但是每天都要做确实有些心理负担。
                  目前主要问题是,装备获取难度和收益不成正比,强化和附魔代价太高,且装备数值梯度不平滑,以上种种构成一个恶性循环,直接导致玩家心情严重不好,毕竟mmorpg网游装备是最直接的提升,技术和手法是隐性的。
                  慢慢等吧,我是准备接着玩下去,总得来说古网是有很大进步空间的,只要不作死,总会慢慢成熟,不管是作为一个经营网游的公司还是古剑ol本身。


                  来自Android客户端9楼2019-08-23 09:13
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                    (1)非常昂贵的替代成本。一个装备获取后的强化、宝石、附魔需要更替需要非常非常高的成本。如果一个装备用上了比较高级的强化宝石附魔,属性远超过装备提升带来的属性。导致如果你更替装备不进行相同程度的装备附件,那么等同于负收益的装备提升。这种问题带来的焦虑感远远高于愉悦感。替换装备,需要昂贵的费用,但不替换装备可能因为多个位置的叠加造成属性的差距拉大。尤其是副本难度提升后的情况,这种情况更甚。
                    如果一个玩家不能从每次打本中获取愉悦感,那么PVE的核心之一FARM期的装备获取就变得毫无意义。从而导致大量玩家因为焦虑感的积累而离开游戏。


                    IP属地:北京10楼2019-08-23 09:13
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                      是的,目前卡着强化石出了195我都要考虑强不强,还是憋着等210


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2019-08-23 09:14
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                        得到新装备没强化石强化,不强化比不上以前的装备


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2019-08-23 09:15
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                          (2)装备属性设计的随意性。烛龙数值策划在装备属性设计上是有点问题的。几个法系共用装备没有问题,但至少在属性上的选择空间应该更多。两个新本两套装备,属性选择非常少。更可怕的是大部分装备的选择都有急速这个属性。但在职业设计上却对每个属性的收益差距太大。急速之于妙法是很好的属性,但对于狐狸却是超级无用的属性。装备如果属性共有性相同,那你就保证各个职业之间,属性的收益曲线趋近(至少不是完全几乎无用)。要不强调职业特色,那么装备的属性选择上可选择的空间应该增加。
                          但两点都没做到的情况下,同样导致很多玩家获得高品装备的收益非常低而无法产生愉悦感。


                          IP属地:北京13楼2019-08-23 09:19
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                            强化石建议出套装这样可以减少装备的淘汰速度,也减少了附魔强化石的需求


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2019-08-23 09:20
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                              2025-07-28 05:57:51
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                              你有一点说的好。我玩那么多MMO。 打副本就为了的得到装备提升装备的喜悦感,但古剑真逗。装备出了是装还不装呢?费劲心思打那么久本先不说出不出,出了都没喜悦感,反而是焦虑感,装不装呢?换装成本也太高了


                              IP属地:四川15楼2019-08-23 09:22
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