扒的官网wiki, 游戏内也有提到,可能很多人没注意
受到的伤害 = 攻击方原始伤害 * 0.9^(护甲 + 护盾 + 抗性)
等价于每增加一点护甲或护盾, 有效生命值增加 11.1%
可以近似记忆为, 每增加 6 点护甲/护盾, 生存能力加倍 (0.9的6次方 = 53%)
对于状态, 例如致盲等
若防守方没有抗性, 成功的几率是 10 * 状态概率 %
状态概率就是武器说明上说的那个 8点力量造成致盲 里的8
如果防守方有抗性, 成功几率是 10 * 状态概率 * 0.9^(防守方状态抗性) %
除了属性面板上对某种状态的抗性外, 防守方状态抗性还要加上 (兵种等级 - 1) * 2
英雄的兵种等级为4
举例来说一个8点力量的状态攻击, 打一个二级兵种,成功几率是:
10 * 8 * 0.9^2 = 64.8%
受到的伤害 = 攻击方原始伤害 * 0.9^(护甲 + 护盾 + 抗性)
等价于每增加一点护甲或护盾, 有效生命值增加 11.1%
可以近似记忆为, 每增加 6 点护甲/护盾, 生存能力加倍 (0.9的6次方 = 53%)
对于状态, 例如致盲等
若防守方没有抗性, 成功的几率是 10 * 状态概率 %
状态概率就是武器说明上说的那个 8点力量造成致盲 里的8
如果防守方有抗性, 成功几率是 10 * 状态概率 * 0.9^(防守方状态抗性) %
除了属性面板上对某种状态的抗性外, 防守方状态抗性还要加上 (兵种等级 - 1) * 2
英雄的兵种等级为4
举例来说一个8点力量的状态攻击, 打一个二级兵种,成功几率是:
10 * 8 * 0.9^2 = 64.8%