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【DIY战场模式】开个巨坑,缓更,顺便申个精

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构思这个很久了,以前也发过一次但是没多少人关注。最近突然想再发出来给大家看一下 以三国杀为主体,结合了集换式卡牌游戏、经典的战棋类游戏以及某些三国题材的单机游戏的元素,一名多年老玩家的全力之作,系统庞大,所以慢慢更新,有兴趣的可以收藏一下 工作量最大的地方就是改造所有武将,镇楼先给大家熟悉一下改造的地方


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2019-08-20 17:03回复
    游戏在一个?×?的方格地图上展开,每个武将占据一个格子的空间,在这个地图上移动拼杀。每个相邻格子的距离计算为1,计算距离时有时需要用到根号,比如A武将的攻击范围为1,B武将在其右上角的一个格子,那么他们的距离为根号2,所以A无法攻击到B。(如下图)
    把这个地图均分为两半分别作为对战双方的领地,每方选择5个武将,出生点在自己的领土上随意选择。方向判断按照双方各自的视角为准。
    每方的五个武将需要为其分配身份,一个主将,一个军师以及三个副将,主将兵力上限+1(见后面的概念改动)。随机决定哪方先进行回合,行动顺序自行选择,己方的一名武将回合结束后轮到敌方一名未行动过的武将进行回合。胜利条件为杀死对方所有武将。主将阵亡后,杀死他的敌方角色可以摸三张牌然后令对方其他所有将领动摇一回合。(以后会解释)杀死对方军师,对方其他角色须弃置一张牌。杀死对方副将摸一张牌。杀死本方角色弃置所有牌。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2019-08-20 17:04
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      2025-06-12 22:01:34
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      这个模式对武将牌的改动最大,为其增加了兵种、字段、禀赋、能力等新元素 丧心产品汪ლ 又考虑加入稀有度,由高到低为橙、紫、蓝、绿、白 逐渐向TCG游戏靠拢
      概念变动:
      1.体力值改为兵力值,体力上限改为兵力上限。
      2.所有群体性锦囊(如南蛮)和技能(如琴音)的目标改为只指定双方领土其中一边上的所有能成为目标的角色,这与结算顺序都由发动者选择。为了防止某些武将过强,作为平衡会修改他们的技能。
      3.濒死状态改成溃散状态。
      4.+1马和-1马的作用改为增加移动速度,装备+1马的武将后退速度+1,装了-1马前进速度+1。马术这类原本涉及到距离计算的技能同理。这些加成只在你向前或向后移动时才能用到。例:假设A武将的原本速度是3,然后又装备了-1马,那么他可以选择横向移动3格然后向前移动一格,不能横向移动四格。*进行移动时不能从敌方角色占据的格子上经过。移动只能在出牌阶段进行一次。
      5.主公技改为主将技


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2019-08-20 17:04
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        兵种介绍:
        1.枪兵:基础移动速度3,基础攻击范围3
        2.弓兵:基础移动速度3,基础攻击范围5
        3.骑兵:基础移动速度4,基础攻击范围3
        4.刀盾:基础移动速度3,基础攻击范围2
        装备武器时,攻击范围为该武器攻击范围和基础攻击范围中的较大者。如果要用到武器的效果,必须在那个武器的攻击范围内,否则无法发动和生效。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2019-08-20 17:04
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          禀赋机制,花了好久才完成。禀赋差不多可以理解为某一技能的缩写,一个武将可能会拥有好几个禀赋。禀赋是我从国产TCG三国智中得来的灵感,几乎完全照搬了禀赋的名称。禀赋详解:
          愈术 出牌阶段限一次,选择己方一名不因自身技能扣减过兵力上限的角色,增加其1点兵力上限。
          相术× 出牌阶段限一次,弃置1张牌然后观看牌堆顶×张牌,重新排列并放回牌堆顶后令一名己方角色摸1张牌。
          荡枪 当你使用杀对敌方目标角色造成伤害后,可以弃置任意名攻击范围内其他敌方角色的两张牌或对其造成一点伤害。
          天人 出牌阶段对每名敌方角色限一次,当你对其造成伤害后,展示牌堆顶的一张牌,若为黑,该角色动摇两回合;为红色,该角色将其武将牌翻至背面。然后你将此牌交给己方一名其他角色。(新概念——动摇:进入动摇状态的角色立即失去一点兵力值,动摇状态中移动速度减1,使用杀时需要连续使用两张才能生效,动摇持续的时间从下次该角色的回合开始时进行计算,回合结束后脱离。动摇中的角色如果再次被动摇,则改为失去一点兵力值并且动摇持续回合数+1)
          骁勇 出牌阶段移动时你可以无视敌方角色阻挡,移动后可以弃置一张牌然后视为对攻击范围内的一名敌方角色使用了一张杀。(不计入出牌阶段使用次数限制)
          先锋 出牌阶段限一次,你可以弃置一张装备牌,然后进行一次额外的移动。
          掠夺 当你对敌方角色造成伤害后,可以摸等同伤害数的牌。
          冷箭 出牌阶段,你可以弃置一张装备牌然后将武将牌翻面。当你从背面翻至正面时,对一名敌方角色造成两点伤害。每名角色的回合你只能以此法造成一次伤害。
          镇守 当你使用【闪】【桃】【无懈可击】时,你可以摸一张牌。
          毒箭 出牌阶段限一次,你可以弃置一张装备牌指定攻击范围内一名敌方非刀盾武将减一点兵力上限。
          背水x 当你手牌数为0时造成的伤害+x。
          虎视 出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,然后令一名敌方角色与你的距离视为1且你对其使用牌无次数限制直到回合结束。
          升盾 你受到的伤害至多为1。当你受到的伤害大于或等于当前体力值时,你可以失去升盾抵消之。
          忠义 不能被敌方玩家控制。
          强弓 你对非刀盾武将或不具有强弓的武将使用杀时不可被闪响应。不具有强弓的武将对你使用杀时,你的基本牌和装备牌均可当闪使用。
          火矢 你可以将一张普通杀当火杀使用。当你使用火杀指定一名敌方角色为目标后,你可以弃置其一张手牌。
          刺探 攻击范围的敌方角色的手牌对你可见。
          神算 你使用的锦囊牌不能被不具有神算的武将使用【无懈可击】抵消。
          先知× 出牌阶段,你可以观看牌堆顶的x张牌,按照任意顺序排列后放回牌堆顶。
          先发 若你使用杀对不具有先发的敌方角色造成了伤害,该角色于其下回合结束前不能使用杀指定你为目标。
          刚勇 若一名敌方角色只在你的攻击范围内(不包括敌方角色),你使用杀和决斗对其造成的伤害+1。具有刚勇的武将不会动摇。
          仗枪 回合外,当你需要使用闪时,可以令己方另一名具有仗枪的角色替你使用(视为你使用),然后其摸一张牌。
          守护 当己方一名其他角色受到伤害时,若你在伤害来源的攻击范围内,你可以弃置所有手牌(至少一张)然后将伤害转移给你。
          联破 回合内,当你需要使用杀时,可以令己方另一名具有联破的武将替你使用(此杀造成的伤害+1且视为由你使用),然后其摸一张牌。
          援军 出牌阶段限一次,你可以失去一点兵力值然后令一名己方角色回复一点兵力值。
          军备 结束阶段开始时,若你的装备区里有牌且手牌数大于等于当前体力值,你可以回复一点兵力值或摸两张牌。
          强兵 你每回复一点兵力值可以摸一张牌或随机使用牌堆里的一张装备牌。
          老将 当你第一次进入溃散状态时,你回复一点兵力值。
          威凛 出牌阶段限一次,你进行移动后,可以令一名不具有威凛的敌方角色后退一格。
          鬼谋 游戏开始时你进入埋伏状态,成为伏兵。鬼谋武将不会动摇。(新概念——埋伏:进入埋伏状态的武将对敌方玩家不可见,埋伏状态的武将不受自身以外任何牌的影响,不能使用牌和发动效果,也不能成为它们的目标。埋伏状态下该角色的回合跳过摸牌和弃牌阶段。出牌阶段只能选择是否进行移动和脱离伏兵状态,回合结束时须弃置一张手牌,若使手牌为0,则脱离埋伏状态。脱离伏兵状态时,令攻击范围内一名敌方角色动摇两回合)
          谋主 出牌阶段限一次,你可以交给一名己方角色任意数量的锦囊牌,然后你摸等量的牌。
          统军 兵力上限+1
          虓将 当你使用杀指定一名不具有虓将的敌方角色为目标后,除非其展示一张杀,否则弃置一张红色基本牌。
          舌辩 可令所有己方角色拼点点数+3。若双方都为K且对方没有舌辩将领,由你决定赢与没赢。
          英杰 摸牌阶段额外摸一张牌,不能成为延时类锦囊的目标。
          魅惑:每局游戏限一次,你可以跳过自己的回合并弃置所有牌,然后获得攻击范围内一名敌方角色的控制权并立即开始该角色的回合。回合结束后将控制权交还对方。
          水军 不受地形“水”的影响。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2019-08-20 17:04
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            某些武将会有字段,比如刘备、刘表等拥有汉室宗亲字段,有些效果里会涉及到一些字段来产生作用。
            能力可以说是武将新增的额外技能,有时也会和禀赋有关。在做武将之前还是先把几个锦囊牌装备牌的效果改一改 顺和兵:都改为攻击范围内,不然1以内在这个模式下太废,武器牌都可以重铸。就先这样了,将领卡才是重头戏。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2019-08-20 17:05
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              先放上三个紫卡主公将,一个将日后会有很多不同的版本,对应历史上的不同时期,罕贵度也会因为卡的强度而不同




              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2019-08-20 17:05
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                开更 蓝卡关羽,还原斩颜良文丑以及过五关斩六将的剧情,拥有规则胜利的效果,平时没太大用处,不过特化后可以想办法去达成规则胜利,成功了的话还是挺开心的


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2019-08-21 14:39
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                  2025-06-12 21:55:34
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                  一般时期的关羽,可以给团队加刚勇buff,简单暴力


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2019-08-21 14:42
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                    橙卡#(null) 刮骨疗毒过后永久获得最强力禀赋之一的天人(不过获得条件苛刻,看看就好了 )主要能力是仅限一次的强悍水淹效果


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2019-08-21 14:49
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                      我设计这个模式其实也是在打造我这个11年老玩家心中理想的三国杀。大家都知道三国杀的问题很多,随便挑几个说一下:过牌技就是王道,4血菜刀武官被3血过牌文官吊打;早出的名将偏弱,新出的小人物越来越强。这个模式下我有意去打破这一怪圈,让武官能在战场上对文官形成一定的优势,当然这种优势不会都是通过给他们设计更强力的摸牌技能实现,最明显的地方就是禀赋(虓将这一禀赋能很完美的诠释我的想法,只要你的武力不高,遇上虓将就会吃亏被削减防御),其中多数是为武者设计拥有的。对于文官我着重于加强了他们的辅助作用。不同定位的卡各自发挥自身的作用,不会喧宾夺主越俎代庖。历史上有名的人可能会有更多不同版本的卡,卡的罕贵度也会比较高,效果越强力,这下名将就不会被单方面吊打。个人对于TCG是非常喜爱的,这种情结应该是从小时候玩的游戏王开始。三国杀TCG阵面对决的失败令我挺感到遗憾,所以我借鉴了国内另一款非常优秀但是玩家不多的TCG游戏三国智,将之与三国杀结合,希望能够取得成功吧


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2019-08-23 17:47
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                        虽然没仔细看,但总感觉是pc端玩起来会比较简单,但桌游玩起来会很麻烦的类型


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2019-08-24 12:50
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                          IP属地:浙江来自Android客户端15楼2020-06-09 01:38
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                            由于新的卡图还在请大佬设计,所以在这之前更新文字版


                            IP属地:浙江来自Android客户端16楼2020-06-09 23:04
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                              2025-06-12 21:49:34
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                              势力:吴
                              名称:甘宁
                              兵种:弓
                              兵力值:4
                              禀赋/字段:援军 水军 虓将 联破
                              能力:出牌阶段对每名没有牌的敌方角色限一次,可视为对其发动了毒箭。
                              技能:奇袭 你可以将一张黑色牌当【过河拆桥】使用。
                              引文:宁虽粗猛好杀,然开爽有计略
                              罕贵度:蓝
                              拓展包:戰


                              IP属地:浙江来自Android客户端17楼2020-06-09 23:04
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