这个模式对武将牌的改动最大,为其增加了兵种、字段、禀赋、能力等新元素

丧心产品汪ლ 又考虑加入稀有度,由高到低为橙、紫、蓝、绿、白

逐渐向TCG游戏靠拢

概念变动:
1.体力值改为兵力值,体力上限改为兵力上限。
2.所有群体性锦囊(如南蛮)和技能(如琴音)的目标改为只指定双方领土其中一边上的所有能成为目标的角色,这与结算顺序都由发动者选择。为了防止某些武将过强,作为平衡会修改他们的技能。
3.濒死状态改成溃散状态。
4.+1马和-1马的作用改为增加移动速度,装备+1马的武将后退速度+1,装了-1马前进速度+1。马术这类原本涉及到距离计算的技能同理。这些加成只在你向前或向后移动时才能用到。例:假设A武将的原本速度是3,然后又装备了-1马,那么他可以选择横向移动3格然后向前移动一格,不能横向移动四格。*进行移动时不能从敌方角色占据的格子上经过。移动只能在出牌阶段进行一次。
5.主公技改为主将技