上周公告削弱了强力克对龙族的加成,此点有可能对龙族装备选择产生一些影响,所以简单做了下测试,首先声明因为此号装备太差, 攻击比较低,因为物理伤害会存在一些小的波动,当总伤害比较低的时候这些波动就会对数据造成比较严重的影响,先上结论吧,个人感觉克对龙族的加成应该在正常的82 83%左右,从实验结果来看。但是从逻辑上讲程序中应该不会特意设定这样的非整数,我个人倾向应该强力克加成被调整为了80%或者85%左右,下面上图。
首先是属性图
测了很多次,这里就取一个克前最低狂暴伤害和克后最低狂暴伤害来计算
克前狂暴15679 但是这里注意五环是无属性 所以变卡之后对他伤害有1.1加成 所以这里除以1.1等于14253.63
克后狂暴28541
28541/14253.63=2.002
那么正常202克加成系数是多少呢 具体计算方法不说了 大概2.412左右
2.002/2.412 =83%
所以龙族伤害大概是被削弱了20左右 强力克的收益也相对降低了同等数值
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=606cf1071bce36d3a20483380af13a24/d4e81c46f21fbe0950bacec965600c338644ad2e.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=618ef0071bce36d3a20483380af23a24/d4e81c46f21fbe095158cfc965600c338644ad88.jpg)
首先是属性图
测了很多次,这里就取一个克前最低狂暴伤害和克后最低狂暴伤害来计算
克前狂暴15679 但是这里注意五环是无属性 所以变卡之后对他伤害有1.1加成 所以这里除以1.1等于14253.63
克后狂暴28541
28541/14253.63=2.002
那么正常202克加成系数是多少呢 具体计算方法不说了 大概2.412左右
2.002/2.412 =83%
所以龙族伤害大概是被削弱了20左右 强力克的收益也相对降低了同等数值
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=606cf1071bce36d3a20483380af13a24/d4e81c46f21fbe0950bacec965600c338644ad2e.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=618ef0071bce36d3a20483380af23a24/d4e81c46f21fbe095158cfc965600c338644ad88.jpg)