未下载CSAE者请下载Build 497然后将此次更新解压至游戏目录。Build 497在本吧置顶。
包含之前的更新内容。
更新内容:
1. 修复聊天文字中出现%s等文字会导致客户端崩溃的问题。
2. 扩大了网络数据池,即尽量减少SZ_GetSpace: overflow without FSB_ALLOWOVERFLOW set on Netchan_Transmit相关问题,但太多数据可能造成服务器卡顿以及玩家延迟高涨。
3. 新增指令:mp_initialmorale [0/1]其中1为始终增加30%士气,0为不增加,该指令仅生化模式(英雄)有效;mp_noinvincibility [0/1]其中1为关闭僵尸1秒无敌,0为开启,该指令在生化模式(感染)和生化模式(英雄)都有效。
4. 修复重新连接服务器时不提交强化信息的问题。
其实是昨天的更新,因为没有完成测试,所以今天才发。
测试中21个每秒更新100次的BOT(BOT默认更新频率是30次/秒,更新频率越高对网络数据量占用越高)以及8个真人玩家(大部分使用撼宇碎星等及其占网络数据的武器)最多会导致开局以及回合结束时延迟偏高,不会导致服务端崩溃;一个有71扇门的地图在开局不会造成服务端报错(在开局时所有门都需要被重置并发出关门声,地图中门越多,在开局的一瞬间需要的网络数据量越多)。
包含之前的更新内容。
更新内容:
1. 修复聊天文字中出现%s等文字会导致客户端崩溃的问题。
2. 扩大了网络数据池,即尽量减少SZ_GetSpace: overflow without FSB_ALLOWOVERFLOW set on Netchan_Transmit相关问题,但太多数据可能造成服务器卡顿以及玩家延迟高涨。
3. 新增指令:mp_initialmorale [0/1]其中1为始终增加30%士气,0为不增加,该指令仅生化模式(英雄)有效;mp_noinvincibility [0/1]其中1为关闭僵尸1秒无敌,0为开启,该指令在生化模式(感染)和生化模式(英雄)都有效。
4. 修复重新连接服务器时不提交强化信息的问题。
其实是昨天的更新,因为没有完成测试,所以今天才发。
测试中21个每秒更新100次的BOT(BOT默认更新频率是30次/秒,更新频率越高对网络数据量占用越高)以及8个真人玩家(大部分使用撼宇碎星等及其占网络数据的武器)最多会导致开局以及回合结束时延迟偏高,不会导致服务端崩溃;一个有71扇门的地图在开局不会造成服务端报错(在开局时所有门都需要被重置并发出关门声,地图中门越多,在开局的一瞬间需要的网络数据量越多)。