X*(1*(1-A%)+2.3A) X为攻击力,A%为暴击率为百分数 化简得 X+1.3A%X,可以看出来,暴击率的影响的项只有一个,而攻击力影响俩个。
我将那个帖子里的暴击曲线,0~2W范围内,微分成一条直线,2W的时候为百分之50暴击率。 又对比一楼数据,2点暴击值=1点攻击力的替换。
50% / 2W=每点暴击值增加0.0025%暴击率。
换句话说,每点攻击,对应0.005%暴击率。方便计算,每200攻击对应1%暴击率。
公式变为 (X-200N)+1.3(A%+N%)*(X-200N) N为增加的暴击率点数
化简得(1+1.3A%+1.3N%)*X-(200+260A%+260N%)*N
基础的攻击力X和暴击率A%是恒定值。很明显,N值的比重后项比前项大
那么N值越大,减数越大,虽然被减数也会越大,但是角系数不如后项。
反过来也可以说,增长攻击力,即N为负数,式子由作差变为了求和。
@枯海观潮