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东方凭依华1.19beta3版本一轮攻略

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东方凭依华1.19beta3版本一轮攻略


IP属地:福建来自Android客户端1楼2019-08-16 03:16回复
    亲爹镇楼


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2019-08-16 03:28
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      2025-06-15 08:30:10
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      IP属地:湖北3楼2019-08-16 03:30
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        目录
        1扯皮
        2扯皮加术语
        3技能和小小的讲解
        4民工连段(还有些不是民工的)
        5高伤连
        6关于PY
        7 SC和LW的接法以及看法
        8压制以及打乱动思路(附加投技思路)
        9常用立回
        10对于怎么对付耍流氓的机体
        11总结
        这边先献上一首上古神仙写的诗


        IP属地:福建4楼2019-08-16 03:34
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          本次攻略改良之后套用了大量的录的一轮攻略因为录写的真的很明确,有删改。(虽说录的一轮攻略帖已经在历史里被抹去了)


          IP属地:福建5楼2019-08-16 03:36
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            术语
            为了防止有的萌新看不懂,他们就会说:“啊,什么5A8A2B6C我都看不懂怎么办?,连段是什么啊?”
            所以我就偷懒把酸菜攻略的图放上来
            指令:
            连段指令中的数字和位置均以自机在左侧,敌机在右侧为准(例:9=前上)

            A=打击 B=弹幕 C=必杀技 D=灵力/飞行 J=跳跃(即非中轴)
            E=怪奇(其他攻略中可能叫PY) 5A=远A DL=放帧(指连段中停顿)
            SC=符卡(射击+必杀) LW=怪Lastword(必杀+怪奇)
            指令里 ( )中的为可删减内容 [ ]中的为攻击段数限制
            位置:
            版边
            版中
            背版
            近版
            远版


            IP属地:福建6楼2019-08-16 03:42
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              技能和小小的讲解
              ★那么大家都知道,这是个一轮攻略,不是栗子攻略,也不是123攻略,更
              不是某碗大型攻略(虽然偷懒撬了点东西过来),所以我们就要了解一下一轮的招式。


              IP属地:福建7楼2019-08-16 03:45
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                JA/5A(远A)JA11F/5A10F
                1hit物理属性,横向判定为3个身位,同时对上方与后方存在小部分判定。中轴使用时会向前移动半个身位,上下轴时不存在位移。收招为躺晕,stun为0。
                4A(中轴近A)9F
                物理属性,横向判定为2个身位。但触发距离为1个身位(距离大于等于二是按A触发的是远A)。收招为躺晕,stun为0。
                J6A/6A(AAA 6A)22F
                物理属性,横向攻击判定为6个身位,受击判定约为3~4个身位(云山的头存在受击判定)。使用时向前移动一个身位,上中下轴均存在该位移。6A时收招为躺晕,AAA6A时撞版,收招为站晕。stun为40。
                J2A/2A(AAA 2A)18F
                物理属性,横向攻击判定为4个身位,拥有不错的向下攻击判定,受击方面云山头存在受击判定。2A与AAA2A完全相同。触发弹底,收招躺晕,stun为40。
                5A(无云山附体时)以下发动全部同上
                物理属性,横向攻击判定为2个身位,收招躺晕,stun为0。此外,在无云山状态下4A的触发距离变为2个身位。
                J6A/6A(无云山附体时)
                物理属性,横向攻击判定为2个身位。使用时向前移动一个身位,上中下轴均存在该位移。收招躺晕,stun为40
                8A(无云山附体时)
                物理属性,横向攻击判定为1个身位,存在向上的攻击判定。收招躺晕,stun为40。
                2A(无云山附体时)
                物理属性,横向攻击判定为1个身位,存在向下的攻击判定。使用时向前移动一个身位,上中下轴均存在该位移。收招躺晕,stun为40。
                B(2B 8B)
                向前(斜上/斜下)发射7个环。环的移动轨迹为有重力作用的抛物线。弹幕属性,收招躺晕。大环stun为20,小环stun为5。
                6B(无
                向正前方发射一个环,移动一段时间后发光并加速飞回一轮身上。弹幕属性,收招躺晕。环发光时造成的攻击位移为自机方向。全场6B造成环只能同时存在一个。月之都状况下发光环能保持较长时间不消失。stun为10。
                HB
                云山撞拳造成的圆形弹幕属性攻击。横向判定为5个身位,触发撞版,收招站晕,stun为40,但是因为发动太慢,而且弹幕属性难取消容易擦所以一般不用。
                C 愤怒的驰云
                云山向前挥出拳头,可连打。物理属性,攻击判定为一个三角形,横向最远攻击为6个身位对上下方同时存在攻击判定。受击方面,云山仅头部存在受击判定。收招躺晕,stun为每hit 6。在上下轴使用时会缓慢归轴,但不会被归轴取消。对方在背板中轴的情况下受击时会迫使使自己向后移动。
                6C 慈悲的北颪
                云山和一轮一起向前移动,同时云山用排球发球的动作向前一挥。物理属性,同时对上方存在攻击判定。受击判定依然是人和头。触发撞版,收招为站晕。击中后强制出圈。打防后会被确反。
                8C 一握的浮云 (中下轴)
                一轮用云山的手向上一抓并向下投去(可防的投技)。在上轴使用时与中下轴略有不同。中下轴的抓取方向为斜上方,受击方面,手不存在受击判定。触发弹底,收招为躺晕,stun为40。此外不要以为看上去是投技,实际上8C也会触发白莲的大日SC。
                J8C滑空宝轮(上轴8C)
                一轮拿出两个光轮化身光轮战士,判定为前两个身位,后一个身位,的弹幕判定,自然归轴,一轮头部正下方没有判定。光轮共有4hits判定,每hits10stun,发动较快,摸奖 高伤连的主要技能。
                2C 垂云的铁锤
                云山的手从一轮面前砸下。弹幕属性,横向判定为2~5。使用后会造成短时间的“老爹不在家”状态。触发弹底,收招躺晕,stun为30。(注意,2C是有屏幕外的判定的,也就是说对面就算在天花板外面也能一拳锤下来,也可以连段。)
                4C 岭云的佛光
                云山出现并从眼中放出激光扫射。中上轴为从下方,下轴为从上方。弹幕属性12hit攻击,使用后会造成长时间的“老爹不在家”状态。收招站晕,stun为每hit2
                使用方法:本来想按6C结果不知道因为什么原因逆向了然后按了出来。
                效果:又被抓住连了一套(笑)
                云山的C类技均需要老爹在家才能使用。
                DA12F
                云山斜向上的一拳。判定为斜向上,横向判定约为4,受击为人+头。收招躺晕,stun为0。
                DA(无云山状态)12F
                一轮斜向上的一拳。判定为斜向上,横向判定约为1,受击为人。收招躺晕,stun为0。(差距啊)
                DB
                云山向前的一拳。横向判定约为6,受击人头。触发撞版,收招站晕,stun为40。
                DB(无云山状态)
                一轮向前的一拳。横向判定约为2,受击人。不触发撞版,收招躺晕,stun为40。
                AB 盛夏之夜的软禁
                招唤出八尺大人,并在对方周围显示一个大圆。圈为持续消失的一圈弹幕可擦基本没有连段作用。此外,因为招的是老妈,所以老爹不在家也能使用,但老妈在场时不能再度使用。
                评价:录可以拿来框一框跑跑厨,录的老妈甚至可以把恋恋的瞬移给强行拉住,凭依华的嘲讽技。


                IP属地:福建8楼2019-08-16 03:54
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                  2025-06-15 08:24:10
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                  连段
                  既然大家都看完了技能解释,那么就来看一下连段吧,众所周知一轮是一个高伤机,但是其实只是中伤连段比较无脑而已,高伤连段难度还是比较高的(高伤连段摸到三套基本就去世了,康到的话估计一套高伤一套SC就没了),这里是民工。(注:6C结尾站晕,8C结尾躺晕)(*标记属于高实用性连段,#属于鸡肋脑瘫连,没标记的连段看情况用)当然,有几个C几个B就消耗多少灵。


                  IP属地:福建9楼2019-08-16 03:55
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                    中轴 5A
                    *全版 5A 6A 6C伤害2414:很简单的连段,没什么好说的,就是一个简单而已。
                    * 全版(近身)5A2 A放帧5A 6A 6C伤害3156:同样很简单的连段,比上一个连段讲究一点。
                    全版 5A 2A(硬直结束)DA 6C伤害2999:相比上一个来说更菜了些


                    IP属地:福建10楼2019-08-16 03:56
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                      中轴 6A
                      *全版6A 6C伤害2118:你还想怎么连。
                      *版边6A 66 5A 6A 6C/8A 8C伤害2992&3251:除了6A后要放一下帧没什么好注意的。
                      *版边6A (贴身)AAA8A 6C/8C伤害3205&3424:6A后贴脸就用这套吧。
                      版边6A 5A 2A(硬直结束)DA 6C伤害3517:DA比较不稳,要是觉得可以就拿来打伤害。


                      IP属地:福建11楼2019-08-16 04:00
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                        中轴 2A
                        *全版2A 2B 6C伤害2590:你还想怎么连。
                        *全版(近身)2A(弹底)5A 6A 6C伤害2992:**连段,不想说了。
                        全版2A DA 6C伤害2801:版中不稳,容易断连。
                        全版2A DA(近身)5A 6A 6C/8A 8C伤害3530&3748:DA比较难按,要在2A硬直过后再按。
                        全版2A DA(贴脸)AAA8A 8C/6C伤害3864&3648:跟上面同理。
                        全版2A 5A 6A 6C/8A 8C伤害2992&3251:同样脑瘫连段,简单。(8A8C需近身)
                        近版2A HB 9 6C 伤害2801(鸡肋)


                        IP属地:福建12楼2019-08-16 04:01
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                          中轴8A
                          版边8A 5B 9D JA J6A 6C伤害3045
                          全版8A 8C伤害2444(未出圈可接任意PY补伤害和站躺晕)
                          全版8A 2C 9D 66 (低空)JA J8C归轴AAAA伤害3660:我不想说什么了。


                          IP属地:福建13楼2019-08-16 04:03
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                            1


                            来自Android客户端14楼2019-10-09 08:00
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                              2025-06-15 08:18:10
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                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2019-10-15 10:19
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