全战的军队在大地图上的显示一贯是以带队将军的建模作为军队代表,这样的好处是比较简洁。坏处是在大地图上缺乏战争临场感,军队聚集时也没有大军压境的画面,自动作战交互动画也比较简单,特别是无法表达攻城作战。
我的设想是在地图上以将领和兵种的建模共同组成大地图的军队显示,比如一支军队由3位将领6队骑兵6队步兵6队弓兵组成,则在大地图上显示3个将领6个骑兵6个步兵6个弓兵共21个模型,由将领在前排成几列,第二列士兵模型举一面旗帜。在自动作战时做出各种交互动作,这样可以大大提高大地图的代入感和临场感,特别时给自动作战玩家也带来了一定的感官享受。
我的设想是在地图上以将领和兵种的建模共同组成大地图的军队显示,比如一支军队由3位将领6队骑兵6队步兵6队弓兵组成,则在大地图上显示3个将领6个骑兵6个步兵6个弓兵共21个模型,由将领在前排成几列,第二列士兵模型举一面旗帜。在自动作战时做出各种交互动作,这样可以大大提高大地图的代入感和临场感,特别时给自动作战玩家也带来了一定的感官享受。