作为一名游戏老手,玩多了各种moba、吃鸡、卡牌、ARPG游戏,第一次上手消块玩法的卡牌还有点新颖,虽然听说不是首创但我没玩过也不关心。入坑几天给我的感受是玩法比较丰富,阵容搭配也多样,而且不一定非执着于获取ur和ssr,搭配合理的高技能等级sr甚至r卡配上武器都有一战之力,开局30免费和20抽必ssr很容易凑出开荒阵容,客观来讲出货率相对来说还是不错的,0元或者微氪都能拿出不错的角色。画风和立绘马马虎虎不是重点考虑因素过得去就行,就是时不时冲我一八尺爷们儿来声公主殿下有点让人遭不住,偶尔进了本阵看到崽子们的对话也挺有趣。
下面是想吐槽和殷切希望官方改善的,没错就是体力和铜币。获取途径真的太稀缺了,铜币相对而言还算轻的,做一把武器虽然开销巨大且没有对应产出副本,但作为保持玩家粘度延长游戏寿命考虑可以理解,只要体力给够我一哪怕几十几百的一点点来也能攒的出。问题是体力也奇缺无比,第一次玩的卡牌游戏升级没体力、饭点没体力,商店四次买入加内职三次算上自然恢复一天400左右吧,根本不够开花和幕府塞牙缝的,我不到两小时就把体力和日常清完了,闲余时间不能让我一爷们儿就蹲在本阵看崽吧。作为新游,刚开服就进入养老模式怎么让玩家保持粘度,同时现在大部分玩家手上都捏着不止一个游戏,和同卡牌类yys、某舟游、某崩坏怎么争,玩不了多久就回去肝人家的活动了。
看到吧友吐槽体力问题的也不是一个两个了,说明这是众怒了,也不知道官方会不会重视改善。

下面是想吐槽和殷切希望官方改善的,没错就是体力和铜币。获取途径真的太稀缺了,铜币相对而言还算轻的,做一把武器虽然开销巨大且没有对应产出副本,但作为保持玩家粘度延长游戏寿命考虑可以理解,只要体力给够我一哪怕几十几百的一点点来也能攒的出。问题是体力也奇缺无比,第一次玩的卡牌游戏升级没体力、饭点没体力,商店四次买入加内职三次算上自然恢复一天400左右吧,根本不够开花和幕府塞牙缝的,我不到两小时就把体力和日常清完了,闲余时间不能让我一爷们儿就蹲在本阵看崽吧。作为新游,刚开服就进入养老模式怎么让玩家保持粘度,同时现在大部分玩家手上都捏着不止一个游戏,和同卡牌类yys、某舟游、某崩坏怎么争,玩不了多久就回去肝人家的活动了。
看到吧友吐槽体力问题的也不是一个两个了,说明这是众怒了,也不知道官方会不会重视改善。
