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回复:几张ppt感受一下FF14制作的量。

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上海座谈会林先生还讲了宠物设计里的一些趣事。比如每个版本都想推一些吉祥物,3.0想推风筝猫,结果被猴面雀打赢了,4,0想推獭獭,结果被鲶鱼精打赢了,5.0想推河狸,不知道他还行不行。
这次粉丝节现场制作真的非常棒,别说盛大自己家的几款游戏,流水几亿几十亿的项目都很难做出这样好的场馆布置,甚至超越了前面日本北美和欧洲三场粉丝节的现场布置(人工成本不那么高真好)
在台风天依然能够有6000名玩家飞机转高铁,卡着台风登陆时间前往上海参加粉丝节,真的不容易,而且是真爱了。
日方制作人跟我们的沈总表示能不能下次粉丝节办两天,一天演奏会一天演唱会,负责翻译工作的kuji甚至给沈总土下座了。
下次粉丝节,没有票怎么办?
让我们一起来挖地道吧。


IP属地:天津28楼2019-08-14 10:47
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    粉丝节的票价也很划算,三百出头,包括游戏里的摩托车和克劳德的宠物,还有一个有坐垫的福利袋,四个徽章,现场除了游戏版本预热,座谈会,COS比赛,PVP比赛,最重要的就是晚上那场演唱会了。说真的,这种现场,谁不想要。

    最后替朋友吐槽一下,某游戏十周年放票1000张是在想啥,卖衣服的钱都填到哪里去了。


    IP属地:天津31楼2019-08-14 11:00
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      2025-06-14 10:18:28
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      虽然刚才跟某游玩家吵吵某游十周年不够排面的问题。
      但是我感觉在游戏制作量上,某游确实是赶超其他几款游戏的。起码八个月到一年更新一次的门派套装就很厉害了,十几个职业,四个体型,十几组数据,工作量确实大于不怎么出门派套和商城外观量大于游戏外观量几款游戏。一年时间应该还有3-4套江湖套,对于某游不能要求更多了。
      加上某游估计道具组不是林先生这种套路,一个人搞定所有数据,而是底下人做事上面人签字,导致偶尔数据会崩其实也不是什么大问题,反而是可以理解了。


      IP属地:天津44楼2019-08-14 12:31
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        我就删你你打我呀。


        IP属地:天津78楼2019-08-16 01:29
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          最新采访祖坚,采访视频表示ff14游戏内音乐超过了10w个文件


          IP属地:天津来自iPhone客户端89楼2019-08-20 12:16
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