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致CA若干修改建议——写在1.20后

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其实在游戏发售以前,我对CA充满了做好一个三国游戏的信心,但在发售前后的一段时间,其实大家都看出来了,这是个全战(在全战系列里也不算顶尖的),三国只是个皮子,外表光鲜,其实里子是件破棉袄。但是我还是提了不少建议,发售当天也写了比较长的评测,然后就是看着各大佬各显神通和CA的无动于衷,说实话是比较失望的。不过从1.1到1.2,CA确实修复了不少BUG,很多BUG大家都提过。实话实说1.2的更新还是有诚意的(这里不谈八王DLC),鉴于CA的态度,我想还是得说道说道,很多都是之前提过的,也可能不够客观,就算一家之言吧,希望对CA有所裨益。


IP属地:浙江1楼2019-08-11 13:05回复
    一、数值和技能
    1、闪避率(近战格挡)线性叠加。由于对两侧和背后的闪避率有调整,所以这在战斗中貌似没有问题,但在单挑中这导致等效血量指数级增长,而且能闪避技能伤害,又没有针对近战格挡的命中属性,导致高近战格挡的武将在单挑中无解强大。金属性将领动辄100%以上的闪避率,互相单挑几十分钟都不掉血,木火系将领没有取胜可能,这是个很滑稽的事情。这个问题在war3等十几年前的游戏中就解决了,可以借鉴下。
    2、将领近战护甲价值过低,因破甲属性存在,部分将领的武器又有大量破甲伤害效果,导致护甲价值远低于闪避(近战格挡)。
    3、技能伤害能被近战格挡闪避,这是个笑话。
    4、技能施放判定等优化
    (1)点选区域的范围技能如箭雨等,施放指示器应改为同技能范围相适应的圈形或条形。
    (2)针对单一目标或判定范围极小的攻击技能,如武圣等,建议做成指向性技能,即点选目标使用,或直接做成攻击力加成即可,避免目前的空放情况。
    (3)大多数技能判定方式可以参照war3或DOTA2等RTS或类DOTA游戏,比较简洁易懂,判定方式也较成熟、准确。
    我在6月19日发帖说过这个事情,这次的王朝模式的技能施放模式已经做了相应修改,完全可以移植到战役,当然数值不能照搬,全战玩家大多不喜欢无双。


    IP属地:浙江2楼2019-08-11 13:05
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      2025-07-20 02:42:04
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      二、游戏性
      1、战役界面过于复杂,操作过于繁琐,应当精简。
      2、开除等针对单个将领的操作应整合到右侧将领列表,在家族树界面操作过于繁琐。
      3、负面受伤特性赶紧移除,为何要跟玩家过不去?
      4、游戏进程较慢,将领容易老死,希望增加无寿命的设定选择,光荣的三国志CA还是要学习一个。
      5、完善太守和驻军功能。太守应当驻守在任地,同时一个郡应当设定可以派驻三位将领(包括太守)作为郡兵。本作将领繁多,应当好好利用。
      6、解除各系将领兵器装备限制,平衡各系兵器能力目前大多数金系土系水系将领不能装备长兵器,火系木系不能装备短兵器,部分将领如董卓还有特殊限制。CA这么做可能是为了增强代入感,但对游戏性来讲是一种损害,况且曹操亦曾横槊赋诗,黄忠张辽等在演义中都是耍大刀的,评书中还有老年赵云弃枪用刀的桥段。在这点上建议CA照顾玩家的兵器喜好。对于各系兵器刀枪剑戟斧锤。。。如无法做到各有特色,不如全部平衡。


      IP属地:浙江3楼2019-08-11 13:05
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        建议写在steam评论区


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        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2019-08-11 13:06
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          支持,希望你的建议能真正被CA采纳


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2019-08-11 13:07
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            三、本土化
            1、兵种设定上枪骑兵配盾是个败笔,中国魏晋时期的重骑兵应当是具装甲骑配重型马槊,马槊沉重除冲刺外不可能单手使用,也不可能配合盾牌使用。虎豹骑玉龙就的盾应当去掉,马应当具装,同时长杆兵器在马上应当双手使用。目前具装有了,但是泛滥了,在当时具装应当比较稀少,具装骑兵应当加强作为一个大杀器,但要限制数量。
            2、兵种命名和翻译奇葩,其实完全有可以参照的史料,汉末常备军北军五校:步兵、射声、屯骑、越骑等,羽林、期门等都可以用来命名相应兵种。
            这里有我自己根据原有兵种改的一个兵种设定和命名




            IP属地:浙江6楼2019-08-11 13:08
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              3、官职翻译问题。
              (1)家族界面的官职应当根据君主爵位变更,比如
              君主是皇帝时官职翻译为丞相、三公、大司马、大将军等
              君主是王爵时官职翻译为相国、御史大夫、尚书、侍中、前后左右将军等(参照曹丕魏王国和刘备汉中王国)
              君主是公爵时官职翻译可与王爵同四方将军可以改为偏、裨、牙门将军等
              君主是侯爵及以下时官职翻译为长史、司马、曹掾、xx校尉等
              (2)将领的晋升也很可笑,一个侯爵竟然能将下属升官到大将军骠骑将军?不如采用封邑,比如百户、二百户。。。千户等,这样比较普适。
              4、地名问题,一个郡的主城也好、据点也好,完全可以使用该地的县名来命名,比如魏郡主城叫邺,南郡主城叫江陵,等等等等。
              5、其他翻译问题,像黄邵、龚都、何仪的称号完全可以翻译为天公将军、地公将军、人公将军,以示继承张角张宝张梁。


              IP属地:浙江7楼2019-08-11 13:08
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                四、建模
                1、本体除曹操、夏侯惇等少数将领外,大多数将领的脸模丑不可视,与原画相差太大,特别是关羽、马超。
                2、部分服装甲胄武器模型明显不是中国所有,部分特意刻画的也有重大错误。比如:
                (1)吕布的板链甲,这东西中国历史上从来没有过,改为札甲较合适。赤兔马的具装也不如目前的重装铁骑具装合适。
                (2)关羽等穿着的袍甲应袒露右臂,而非左臂。中国古时以左为礼,故左臂罩袍,而右手执兵器,故右臂袒露,这种穿着叫袒臂袍甲制,民间也叫文武袖。关羽的头巾形制也不对。




                IP属地:浙江8楼2019-08-11 13:10
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                  2025-07-20 02:36:04
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                  (3)赵云的服装问题。赵云穿袒臂袍甲制不合适,在大多数人心目中赵云应当白盔白甲。



                  IP属地:浙江9楼2019-08-11 13:10
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                    (4)士兵使用的大量戟兵器都是春秋战国时期的样式,三国时应使用卜字戟。同时除了将领之外,任何兵种包括乾天卫军、白龙军、青龙军等使用长柄大刀都是不合适的,这本身是一种马战兵器,且难以使用。
                    下面是几种汉晋使用的戟




                    IP属地:浙江10楼2019-08-11 13:16
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                      没了 有大佬认识CA的叫来看看吧


                      IP属地:浙江11楼2019-08-11 13:19
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                        帮顶


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2019-08-11 13:20
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                          这真的可以说是非常用心了


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端13楼2019-08-11 13:21
                          收起回复
                            想要关隘(自己的想法)


                            IP属地:广西来自Android客户端14楼2019-08-11 13:24
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                              2025-07-20 02:30:04
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                              还有一条,单挑应该马战进行,将领在作战中也不应该下马。因此还要加入将领马战动作。


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2019-08-11 13:31
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