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贴:记烬测试的一些数据

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发贴:记录一些烬测试的一些数据


IP属地:陕西1楼2019-08-10 12:17回复
    2019 8 10 电刀火炮同名被动 岚切盈能增强
    1,电刀 火炮一起出 伤害只有电刀的效果,同时有火炮的的距离加成。火炮相当于一个目标 60-180的伤害,电刀是最多5个 每个目标都是60-480。 火炮的伤害 只相当于电刀 5个目标中任意一个的伤害,电刀暴击 是说明中的额外魔法伤害 均分5个目标,电刀打 1 个和打5个 伤害一模一样,只有数量上限 没有伤害变化。我记得很早的版本 电刀是打一个伤害会高,数量多会分担,单体减少 总体上升。现在改了
    电刀 火炮 少一个被动 ,盈能充电 只能为电刀,不会变成6个目标上限
    2 岚切 对电刀 火炮 步伐有加成
    3 暴击在三件套 75%的时候 平A 不暴击几率已经很低了,大致8-10次 会有一次的频次,对于其他adc只求暴击率其实三件套就够了,可以考虑出其他,烬 因为攻速和暴击率有百分比攻击力加成,每25%暴击率 加10%的攻击力加成,攻速没看
    4 魔切 无尽 吸蓝刀 是攻击力最高的基础套,可以再加两件攻速暴击 电刀 绿茶 等等,面板最高。
    但是这样会没有穿甲 魔切还得叠
    5 烬出法强 面板攻击力会百分比的减少,训练测试伤害 也减少,不知道为什么
    7 烬的暴击伤害只有150% ,理论上出无尽会变成175%(现版本无尽225%),理论这两个字是重点,一会要考的。
    对于四发就痿的烬,缺少的50%暴击伤害,需要用暴击率(也包括攻速) 增强面板来弥补,这个收益肯定比缺少的高,毕竟只有4发
    8 有效护甲100就可以减伤50%,大轻语无重伤版 35%,200护甲有效130,一般冰泉 沙漏加自身就有100多面板护甲了,三件护甲装 就有300,有效195,三件固穿18/18/21减甲效果一般般,固穿对脆皮更有效,或者百分比削减后 护甲在100左右效果明显
    这种情况下 队友有黑切最好,皇子这种Q百分比30%减甲 效果更好
    9 烬出飓风 分裂箭不能触发第四发的特效 但是会继承150%暴击伤害的属性。
    10 重点来了,理论上正常暴击伤害是200%,烬暴击伤害是150%,出无尽正常暴击225%,烬出无尽似乎是175%。
    但 其 实 不 是
    烬应该是暴击伤害上限削减位150%,所以出无尽后 由正常的200%削减至150%,变成了225%削减至(225*150/200)%,或者有原来的150增强至150/(200/225)
    出 无 尽 后 烬 的 暴 击 伤 害 为 168.75%


    IP属地:陕西2楼2019-08-10 14:31
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      12 在所有的射手中,基本都有自己的输出机制,可以扩大输出。
      烬应该攻击力机制最变天的一个,暴击和攻速加成,面板很容易拔高,即使150%或168.75%暴击 依然很爆炸,所以出飓风分裂箭虽然折减至150,但是面板高啊,分裂箭依然伤害不俗
      再就是萝莉,Q远程炮,射程虽然不如开大的老鼠 和满级的小炮,但是珍贵在8j就可以获得超越女警的平A攻击距离,老鼠仅开大的几秒 小炮要满级(老鼠可以偷人 小炮基本只能打正面)。 且有1.1的伤害加成,攻速折减
      最重要的是萝莉的Q炮会被飓风触发,炮形态的萝莉,伤害 最终变成110%,即烬暴击被削减至150%,萝莉的平A被增强到110%,出无尽就是一炮 A*225%*110%=245.7%A倍伤,
      更为关键的是萝莉 飓风Q是发出去三炮,是 三 个 各 自 有 aoe 范 围 的 炮 伤,都属于技能了, 大致范围3-4个小兵站位的距离,当然飓风的两只分裂箭也受到0.4的系数折减,变成伤害0.4的炮,这个看着好像一般般,但是你可以玩玩,当对面三个前排站一起 或者 三个后排站一起,a一下 相当于同时被三个aoe技能打到,(1+0.4+0.4)*110%*225%A=4.95A被的伤害,这就很变态了,当然一般比较难,需要对面配合,但是同时受主炮和一个分裂炮范围伤害的几率还是很高的,3.7125A
      所以萝莉 吸蓝刀 无尽 飓风 这三件套应该是收益最大,功能最强的组合了,身边小兵 召唤物 队友 只要触发分裂箭 就相当于多了一个技能被打
      萝莉飓风炮伤害刚开团 边缘OB式输出,以及自身和对面站位需要的情况下最大化输出,收割和单体还是机关枪输出高,毕竟枪有攻速加成,炮却是攻速折减
      最后一个寒冰,自身被动110%加成,受暴击加成,完事还要减速和暴击增强减速,比较适合打多tank阵容 风筝强,伤害高


      IP属地:陕西4楼2019-08-10 14:56
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        另外 打tank的问题,不仅仅是烬一个会遇到这个问题,其他adc也有这样的问题,除了大嘴和天使自带30%双抗削减的adc ,其他都比较头痛,萝莉的攻击力或攻速加成 烬的攻击力加成 在所以adc里面都是打肉比较优秀的了。
        早前版本的真伤无尽 似乎只有烬夸,其他adc都苦不堪言
        如果对面tank不太灵活 ,可以试试 扔陷阱 W 禁锢 然后砰的效果,要求比较高


        IP属地:陕西5楼2019-08-10 15:03
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          今天测试了一下寒冰
          1,寒冰的被动 使寒冰必定不能暴击,且必须有减速buff才能出触发被动
          所以 ,寒冰第一次a 是必定不会暴击 的普通a,之后才会有被动效果加成。包括w的减速和第一次的减速,有了减速buff,才能得到被动的攻击加成。
          但是 开了箭雨后,变成了5次小段攻击,第一次的5段攻击 除了第一小段按普通攻击 之后的4小段都有被动加成
          2 寒冰q对攻击输出有1.05-1.25AD的加成,可以认为q是加强后的分段攻击,5段小箭总伤害为1.25ad,每一段为0.25ad 此伤害 可在有buff后受 被动增幅。
          被动是伤害加成,类似于暴击伤害 应为最后计算
          所以 开Q 在buff加成瞎, 寒冰输出 为面板攻击力*Q1.25*被动110(+)% 两者为乘积加成,而不是加积
          3 寒冰q开了之后 ,5小段攻击 被视为5次,可被木木被动按5次格挡,但是只能触发一次攻击特效,应该是被专门修改过,防止输出爆炸秒人,就跟当初卡莎q没一个小子弹都可以触发一次魔切,之后修正为一次的情况一样,为防止特效输出太爆炸
          4 寒冰输出最好是w Aaaaaa,既可以保证自己不第一时间被秒,又可以最大输出


          IP属地:陕西6楼2019-08-12 13:11
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            烬的暴击机制调整 在输出上大约多了10%~11.25%的伤害,每4发有一发收割子弹。寒冰的暴击机制调整 在输出上大约多了10%,同时Q还有一个加成120%的小爆发,伤害输出约增强132%。
            烬的攻速机制调整 对输出增幅的影响 现在还不知道怎么对比计算,寒冰有个5s的攻速加成,这个很直观,但我觉得烬的攻速调整应该也会有输出增强,现在不知道怎么对比


            IP属地:陕西7楼2019-08-12 17:41
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              IP属地:广东来自Android客户端8楼2019-08-13 12:29
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                顶顶


                IP属地:甘肃来自Android客户端9楼2019-08-13 19:13
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                  顶顶顶 所以说烬出那几件装备?


                  IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2019-08-13 23:34
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                    但是坦克对于烬来说。低端局黄金铂金这样的。只要自保能力意识到位有大穿甲的情况也能风筝恶心死对面!一波下来坦克不死都残。脆皮吃不下三枪。加油吧我爱的烬!


                    来自Android客户端11楼2019-08-14 06:46
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                      好贴


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端12楼2019-08-15 02:23
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