拿破仑全面战争玩家,因为漂亮的角色入的坑,这种战棋游戏虽然玩的不多,但还是挺爽快的,游戏二周目也准备开始了
但作为拿战玩家还是觉得这个游戏缺了点啥,让我感觉意难平。。。
想来想去,感觉还是除了轻步兵之外的其他兵种战力都比较普通,虽然各自也有各自的高光时刻,但大多数时候还就是轻步兵最舒服。靠射程、高输出、高闪避率、高机动性上打骑兵,下虐步兵。其他兵种各自有各自的不舒服。而我最喜欢的几个角色恰好都不是轻步兵
如果未来还有DLC的话,还是希望能让其他兵种多一些强力能力。这样大家都可以有表现的机会(女角色中我最爱的女骑士多次稍微冲前一些就被一群人轮流暴打致死,男角色中我最爱的拉纳元帅腿短就很尴尬)
目前说是 重步兵目前反击吸血还是很爽的,经常一个人守一路连破敌方多人,只是遇到轻步兵的时候还是很难受。。。而且有时候ai胸甲骑兵多了,被一轮围攻不能还手还是很**的。而且遇到散兵群还是很难受的。
而且理论上虽然重步兵反重骑,但是实际上因为重步兵速度太慢,射程又短,经常是完全和冲在前面的部队脱节,经常是散兵轻骑兵和重骑兵需要独自应付对方的大队重骑兵,而我方重步还远在后方
目前除了二周目的拿破仑,感觉女主和白毛是各有各的尴尬。中期有等级优势的话,在防守关各种一夫当关,万骑莫开,但是一到进攻关就排不上用处了,而且两种进化分支也有点多此一举的感觉。(掷弹兵比起近卫掷弹兵总觉得名字上就天生低人一等,DLC的话,估计就到了第一帝国了,不如直接就青年近卫军、老近卫军两个分支算了)
技能上感觉可以加一个“震撼射击”,虽然线列兵攻击伤害不如散兵高高,但是却能依靠一次整齐的齐射,有几率将对手击溃(打入混乱状态),增加线列的攻击性。
射程方面,也不要太过厚此薄彼,散兵各种2-3格的攻击,线列基本只能贴身打。线列速度吃亏射程还有再吃一次亏,等于双重劣势。还是应该给线列多一些的远程装备。
然后反骑兵方面,为了避免被胸甲白嫖,不如把近卫军的技能效果改成【刺刀】或者【营方阵】、被冷兵器攻击时,无视护甲先给于对方四点伤害。这样的话,不管轻骑兵还是重骑兵都不敢随便碰线列了。。。
当然线列强化之后,对于炮兵的高防御还是去了吧。。。毕竟以重步兵的移动速度和人数,我方重步兵不敢去硬肛对方的火炮,都是要让轻骑兵去偷的。反倒是ai的线列靠防炮能力让我方各种难受
但作为拿战玩家还是觉得这个游戏缺了点啥,让我感觉意难平。。。
想来想去,感觉还是除了轻步兵之外的其他兵种战力都比较普通,虽然各自也有各自的高光时刻,但大多数时候还就是轻步兵最舒服。靠射程、高输出、高闪避率、高机动性上打骑兵,下虐步兵。其他兵种各自有各自的不舒服。而我最喜欢的几个角色恰好都不是轻步兵
如果未来还有DLC的话,还是希望能让其他兵种多一些强力能力。这样大家都可以有表现的机会(女角色中我最爱的女骑士多次稍微冲前一些就被一群人轮流暴打致死,男角色中我最爱的拉纳元帅腿短就很尴尬)
目前说是 重步兵目前反击吸血还是很爽的,经常一个人守一路连破敌方多人,只是遇到轻步兵的时候还是很难受。。。而且有时候ai胸甲骑兵多了,被一轮围攻不能还手还是很**的。而且遇到散兵群还是很难受的。
而且理论上虽然重步兵反重骑,但是实际上因为重步兵速度太慢,射程又短,经常是完全和冲在前面的部队脱节,经常是散兵轻骑兵和重骑兵需要独自应付对方的大队重骑兵,而我方重步还远在后方
目前除了二周目的拿破仑,感觉女主和白毛是各有各的尴尬。中期有等级优势的话,在防守关各种一夫当关,万骑莫开,但是一到进攻关就排不上用处了,而且两种进化分支也有点多此一举的感觉。(掷弹兵比起近卫掷弹兵总觉得名字上就天生低人一等,DLC的话,估计就到了第一帝国了,不如直接就青年近卫军、老近卫军两个分支算了)
技能上感觉可以加一个“震撼射击”,虽然线列兵攻击伤害不如散兵高高,但是却能依靠一次整齐的齐射,有几率将对手击溃(打入混乱状态),增加线列的攻击性。
射程方面,也不要太过厚此薄彼,散兵各种2-3格的攻击,线列基本只能贴身打。线列速度吃亏射程还有再吃一次亏,等于双重劣势。还是应该给线列多一些的远程装备。
然后反骑兵方面,为了避免被胸甲白嫖,不如把近卫军的技能效果改成【刺刀】或者【营方阵】、被冷兵器攻击时,无视护甲先给于对方四点伤害。这样的话,不管轻骑兵还是重骑兵都不敢随便碰线列了。。。
当然线列强化之后,对于炮兵的高防御还是去了吧。。。毕竟以重步兵的移动速度和人数,我方重步兵不敢去硬肛对方的火炮,都是要让轻骑兵去偷的。反倒是ai的线列靠防炮能力让我方各种难受