VS BATTLES WIKI
分层系统
介绍
Tiering System Render.png
这个页面非常重要。
以下是我们的Tiering系统的概述。
然而,应该注意的是,有时具有整体破坏能力不足以击败具有“破坏”或“hax”能力的其他人。
类似地,同一层中的两个字符在功率方面不一定必须是等同的。它们之间的能量差异可以从可忽略不计到绝对大,取决于等级。
还应注意,具有较高层的字符不能总是击败较低层的字符,特别是如果它们的功率电平彼此接近。
说明
我们使用基于Anime Characters Fight wiki的排名系统。
该系统基于这样的原理:根据Hausdorff维数的概念 ,每个较高空间(或附加时间)维度比前一个数字大可数无限多倍。请通过易于理解的示例查看此页面以获取更详细的说明。
此外,根据Brane Cosmology,宇宙由一个更高维度结构的四维(3个空间维度+ 1个时间维度)组成,我们的多元宇宙包含大约10 ^ 500的东西。
所述M-理论,定义了整个复合宇宙的总和整体,与所有高维包括作为10到11的三维结构。我们遵循一个完整的多元宇宙11维的惯例。
规模
第11层:低维
11-C:点水平
0维字符和那些质量低于它们的字符。
11-B:线路水平
一维字符。
11-A:平面水平
二维字符。
第10层:常规
10-C:低于平均水平
身体受损的人。小动物。
10-B:人类水平
正常的人物角色。
10-A:运动员水平
运动员,大多数是动作片中的角色。
第9层:超人
9-C:街道水平
人类巅峰到超低人类。在现实生活中,很少有身体非常强壮的奥运会运动员和武术家。来自动作/武侠电影的大多数主角和最终反派。大型动物。
9-B:墙面
可以摧毁墙壁的角色/武器,或者那些容易伤害墙壁等级角色的角色的武器。非常大的动物。
9-A:小楼层
可以摧毁房间或小型建筑物的角色/武器,或者那些容易伤害房间级别耐久性角色的角色/武器。非常大的动物。
第8层:城市
8-C:建筑水平
可以摧毁建筑物的角色/武器,或者那些可以轻易地破坏建筑物耐久性角色的角色/武器。
高8-C:大型建筑
可以摧毁大型建筑物或小型摩天大楼的角色/武器,或者那些容易伤害具有大建筑物级别耐久性的角色的角色/武器。
8-B:城市街区
可以摧毁城市街区的角色/武器,或者可以轻易摧毁具有城市街区等级耐久性的角色的角色/武器。
8-A:多城市街区级别
可以摧毁多个城市街区的角色/武器,或者那些容易伤害具有多个城市街区级别耐久性的角色的角色/武器。
第7层:核能
低7-C:小城镇级别
可以摧毁小城镇或定居点的人物,或者那些容易伤害小镇级耐久性人物的人物。
7-C:镇级
可以摧毁城镇的人物,或者那些容易伤害城镇级别耐久性的角色的人物。
高7-C:大城镇级别
可以摧毁大城镇的人物,或者那些容易伤害具有大城镇级别耐久性的人物的人物。
低7-B:小城市水平
可以摧毁小城市的人物,或者那些容易伤害小城市级别耐久性角色的人物。
7-B:城市级别
可以摧毁城市的角色/武器,或者那些容易伤害城市级别耐久性角色的角色/武器。
7-A:山区
可以摧毁一座山的人物/武器,或者那些容易伤害山区耐久性的人物的武器。
高7-A:大山地
可以摧毁大山的人物,或者那些容易伤害具有大山峰耐久性的人物的人物。
第6层:构造
6-C:岛屿级别
可以摧毁一个岛屿的人物/武器,或者那些容易伤害岛屿耐久性的人物的武器。
高6-C:大岛屿水平
可以摧毁一个大岛的人物,或那些容易伤害具有大岛级耐久性的人物的人物。
低6-B:小国家级别
可以摧毁一个小国家的人物,或者那些容易伤害具有小国家级别耐久性的人物的人物。
6-B:国家级别
可以摧毁一个国家的人物,或者那些容易伤害具有国家级别耐久性的人物的人物。
高6-B:大国家级
可以摧毁一个大国的人物,或那些容易伤害具有大国家级别耐久性的人物的人物。
6-A:大陆级别
可以摧毁一个大陆的人物,或者那些容易伤害具有大陆级别耐久性的人物的人物。
高6-A:多大陆级别
可以摧毁多个大陆的角色,或者那些容易伤害具有多洲级别耐久性角色的角色。
第5层:行星
5-C:月亮等级
可以摧毁月球的人物,或者类似比例的占星物。
低5-B小行星级别
可以摧毁一颗小行星的人物,或那些可以轻易伤害具有小行星等级耐久性的人物的人物。
5-B:行星级别
能够创造/摧毁一颗行星的角色。
5-A:大行星级别
可以创造/摧毁木星和土星等大型天然气巨头的角色。
高5-A:矮星级
可以创造/摧毁非常小的恒星的角色。
第4层:恒星
低4-C:小星级
可以创造/摧毁小星星的角色。
4-C:星级
可以创造/摧毁一颗星的角色。
分层系统
介绍
Tiering System Render.png
这个页面非常重要。
以下是我们的Tiering系统的概述。
然而,应该注意的是,有时具有整体破坏能力不足以击败具有“破坏”或“hax”能力的其他人。
类似地,同一层中的两个字符在功率方面不一定必须是等同的。它们之间的能量差异可以从可忽略不计到绝对大,取决于等级。
还应注意,具有较高层的字符不能总是击败较低层的字符,特别是如果它们的功率电平彼此接近。
说明
我们使用基于Anime Characters Fight wiki的排名系统。
该系统基于这样的原理:根据Hausdorff维数的概念 ,每个较高空间(或附加时间)维度比前一个数字大可数无限多倍。请通过易于理解的示例查看此页面以获取更详细的说明。
此外,根据Brane Cosmology,宇宙由一个更高维度结构的四维(3个空间维度+ 1个时间维度)组成,我们的多元宇宙包含大约10 ^ 500的东西。
所述M-理论,定义了整个复合宇宙的总和整体,与所有高维包括作为10到11的三维结构。我们遵循一个完整的多元宇宙11维的惯例。
规模
第11层:低维
11-C:点水平
0维字符和那些质量低于它们的字符。
11-B:线路水平
一维字符。
11-A:平面水平
二维字符。
第10层:常规
10-C:低于平均水平
身体受损的人。小动物。
10-B:人类水平
正常的人物角色。
10-A:运动员水平
运动员,大多数是动作片中的角色。
第9层:超人
9-C:街道水平
人类巅峰到超低人类。在现实生活中,很少有身体非常强壮的奥运会运动员和武术家。来自动作/武侠电影的大多数主角和最终反派。大型动物。
9-B:墙面
可以摧毁墙壁的角色/武器,或者那些容易伤害墙壁等级角色的角色的武器。非常大的动物。
9-A:小楼层
可以摧毁房间或小型建筑物的角色/武器,或者那些容易伤害房间级别耐久性角色的角色/武器。非常大的动物。
第8层:城市
8-C:建筑水平
可以摧毁建筑物的角色/武器,或者那些可以轻易地破坏建筑物耐久性角色的角色/武器。
高8-C:大型建筑
可以摧毁大型建筑物或小型摩天大楼的角色/武器,或者那些容易伤害具有大建筑物级别耐久性的角色的角色/武器。
8-B:城市街区
可以摧毁城市街区的角色/武器,或者可以轻易摧毁具有城市街区等级耐久性的角色的角色/武器。
8-A:多城市街区级别
可以摧毁多个城市街区的角色/武器,或者那些容易伤害具有多个城市街区级别耐久性的角色的角色/武器。
第7层:核能
低7-C:小城镇级别
可以摧毁小城镇或定居点的人物,或者那些容易伤害小镇级耐久性人物的人物。
7-C:镇级
可以摧毁城镇的人物,或者那些容易伤害城镇级别耐久性的角色的人物。
高7-C:大城镇级别
可以摧毁大城镇的人物,或者那些容易伤害具有大城镇级别耐久性的人物的人物。
低7-B:小城市水平
可以摧毁小城市的人物,或者那些容易伤害小城市级别耐久性角色的人物。
7-B:城市级别
可以摧毁城市的角色/武器,或者那些容易伤害城市级别耐久性角色的角色/武器。
7-A:山区
可以摧毁一座山的人物/武器,或者那些容易伤害山区耐久性的人物的武器。
高7-A:大山地
可以摧毁大山的人物,或者那些容易伤害具有大山峰耐久性的人物的人物。
第6层:构造
6-C:岛屿级别
可以摧毁一个岛屿的人物/武器,或者那些容易伤害岛屿耐久性的人物的武器。
高6-C:大岛屿水平
可以摧毁一个大岛的人物,或那些容易伤害具有大岛级耐久性的人物的人物。
低6-B:小国家级别
可以摧毁一个小国家的人物,或者那些容易伤害具有小国家级别耐久性的人物的人物。
6-B:国家级别
可以摧毁一个国家的人物,或者那些容易伤害具有国家级别耐久性的人物的人物。
高6-B:大国家级
可以摧毁一个大国的人物,或那些容易伤害具有大国家级别耐久性的人物的人物。
6-A:大陆级别
可以摧毁一个大陆的人物,或者那些容易伤害具有大陆级别耐久性的人物的人物。
高6-A:多大陆级别
可以摧毁多个大陆的角色,或者那些容易伤害具有多洲级别耐久性角色的角色。
第5层:行星
5-C:月亮等级
可以摧毁月球的人物,或者类似比例的占星物。
低5-B小行星级别
可以摧毁一颗小行星的人物,或那些可以轻易伤害具有小行星等级耐久性的人物的人物。
5-B:行星级别
能够创造/摧毁一颗行星的角色。
5-A:大行星级别
可以创造/摧毁木星和土星等大型天然气巨头的角色。
高5-A:矮星级
可以创造/摧毁非常小的恒星的角色。
第4层:恒星
低4-C:小星级
可以创造/摧毁小星星的角色。
4-C:星级
可以创造/摧毁一颗星的角色。