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中世纪君主游戏部分新UI

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之前发过一个帖子,其内容图片太过丑陋也被不少吧友提醒过,几个月下来了UI出来了一部分。
部分功能的介绍可以看吧内另外一个帖子,也可以去微博 中世纪君主查看。


来自iPhone客户端1楼2019-08-08 07:46回复
    来自iPhone客户端2楼2019-08-08 07:46
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      2025-06-04 21:34:59
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      精罗狂喜(你用普罗旺斯做示范干甚?)


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2019-08-08 09:09
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        新图几张


        来自iPhone客户端4楼2019-08-08 11:48
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          来自iPhone客户端5楼2019-08-08 11:55
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            什么时候出鸭


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2019-08-08 11:59
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              有没有大奸大恶内容?


              IP属地:韩国来自Android客户端7楼2019-08-08 17:42
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                来自iPhone客户端11楼2019-08-09 22:45
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                  2025-06-04 21:28:59
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                  Qq群 643993218


                  来自iPhone客户端12楼2019-10-14 14:11
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                    来自iPhone客户端13楼2019-10-14 14:11
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                      宗教分为天主,东正,伊斯兰,斯拉夫多神,腾格里,宗教在封地的信仰比例影响到税收,收成,秩序和征召兵的数量,,异教徒的税收可以在税法中决定是否收取,但是会影响秩序。每个宗教拥有一个传教能力,所有传教能力加起来为100,此消彼长,传教能力关系到信徒皈依数量。每个封地都有自己的信仰,也会有自己的信徒,信徒的比例决定了封地的对外信仰,当信徒超过80%将有几率变为自己领主的信仰。封地的税收,粮食,征召兵都将按照信徒比例提供。信徒的变化将根据人口的变动而改变,一般新出生的人口很大几率会为新的信徒,这个跟当地主教的学习能力与主教的好感有关。当信徒比例小于95%时,不同宗教间隔不同,有几率会皈依一定的信徒人口,封地信徒的变化多少跟宗教的传教能力和当地的教堂数量与当地主教的学习能力与主教的好感有关。耶路撒冷,罗马,科尔多瓦,色雷斯将作为圣地,当领主拥有圣地时,该圣地范围300内同国土的封地将拥有信徒变化加成,以及皈依几率加成,派遣宫廷主教传教也可以增加皈依几率。每成功传教使得封地宗教信仰改后该宗教传教能力+0.8,其他宗教传教能力均减,shengzhan成功传教能力+4,被shengzhan-4,宗教的传教能力还会因各种宗教事件而改变。
                      天主:
                      十字军(暂)
                      每三回合封地传教一次。
                      可以向教宗购买赎罪券。
                      可以请求教宗原谅恢复教籍。
                      宗教任命与税收都由教宗决定时10%几率每年+1协助点。
                      教宗死亡后可参与选举。
                      对于被开除教籍的领主宣称伪造几率+3
                      东正:
                      请求十字军(暂)
                      每四回合封地传教一次。
                      每成功改变封地信仰协助点+5。
                      东正国家可以请求拜占庭皇帝原谅恢复教籍。
                      拜占庭可通过宗教协助点开除同宗教籍。
                      每年拜占庭20%,其他国家10%几率+1协助点。
                      对于被开除教籍的领主宣称伪造几率+3。
                      可以请求拜占庭开除同宗领主教籍。
                      伊斯兰:
                      shengzhan(暂)
                      每四回合封地传教一次。
                      斯拉夫多神:(暂)
                      每五回合封地传教一次。
                      腾格里:(暂)
                      每六回合封地传教一次。
                      疾病
                      疾病的发生目前有两种,一是领地自然爆发疾病。二是领地被传染爆发疾病。在爆发疾病时,领地内人口会按照轻重疾病进行人口减少,每一次领地发生疾病会按照轻重程度给与一定的疫情最大上限时间。像黑死病这种蔓延整个欧洲的重大疾病疫情上限的时间会比较长,但是不代表不会消失。在疫情时间内,依靠封地内的医院数量以及其他事件依旧还是有几率可以治疗的。当然黑死病这个在当时的顽固派疾病那是真的几率太低了。游戏中的疾病会蔓延传染周边相邻的领地,相邻的领地被感染的越多,那么被传染几率也就越大。保证充足的粮食,医院和教堂越多,发生疾病的几率越小。如果领地没了粮食,大幅度增加爆发疾病几率。贸易站虽然可以带来高收入,但是人口流量大导致疾病发生和传染几率增加。
                      #独立游戏推荐# #独立游戏开发者扶持计划# #游戏# #独立游戏# #单机游戏#


                      来自iPhone客户端14楼2019-10-31 10:20
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                        来自iPhone客户端15楼2019-11-08 12:24
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                          可以,上次帖子就加愿望单了


                          IP属地:江苏17楼2019-11-08 18:53
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                            来自iPhone客户端18楼2019-11-10 13:09
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