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序曲的终焉吧
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【废城】伤病系统与医术精通指导贴
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欢迎参加今天的拯救者精通讲坛。我是拯救者阵营黑组的领队,克拉丽莎。
现在,我要为你们讲解,伤病对于幸存者的重要性,以及,如何用你们手头的工具和药品去治疗伤势。。。
这非常重要。请听好。
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1楼
2019-08-07 20:41
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关于野外露宿↓
对于没有宿处的玩家,夜晚可以说是一个噩梦。虽然露宿在那些建筑的废墟里也是一种生存方式,但还是不要随便在外面乱睡觉的好。。。
注:如果长达三天不睡觉会获得一个疲劳BUFF,所有近战攻击威力减半,远程武器精准度默认为0,使用辅助精通行为体力消耗为三倍。
下面我将列出在各种天气时野外露宿的状况。
晴天:
野外露宿两天及以上——虚弱BUFF(身体乏力、头晕等,每进行一次行动将会有概率被扣除5点体力值,可通过非露营方式睡眠一天解除)
野外露宿三天——轻感冒(小病,如果没有及时得到有效的治疗和良好的休息环境的话将会转为重感冒)
野外露营五天——重感冒(中病,每行动一次消耗5体力,如果没有及时得到有效的治疗和良好的休息环境的话将会转为发高烧)
野外露宿七天——发高烧(中病,每行动一次消耗5体力,所有体力消耗翻倍,如果没有及时得到恰当的治疗和良好的休息环境的话将会进入昏迷状态)
野外露营七天以上——昏迷状态(体力默认为0,只能在他人的帮助下食用流食,两天后依然昏迷则死亡)
雨天:
野外露宿一天以上——虚弱BUFF
野外露宿两天——轻感冒
野外露营三天——重感冒
野外露营四天——发高烧
野外露营五天——昏迷
雪,冰雹等较为恶劣的天气:
野外露宿一天——重感冒
野外露宿两天——发高烧
野外露营三天——昏迷
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2楼
2019-08-07 20:43
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关于无法保温的避难所(没错,就是说的那些废墟建筑!)↓↓↓
晴天:
居住七天——轻感冒
居住十天——重感冒
居住十三天——发高烧
居住十三天以上——昏迷
雨天:
庇护所将会额外带有潮湿BUFF(每居住一晚体力扣除5点)
雪,冰雹等较为恶劣的天气:
庇护所将会额外带有潮湿BUFF与冻伤BUFF(每次行动体力消耗翻倍,新旧伤口都会开裂形成撕裂伤害。持续一天)
可以搭建火炉或搭建可以保温的避难所来避免以上负面BUFF
注:火炉(5块铁皮,3块木头,D级机械,无耐久消耗,安装后无法移动。)
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3楼
2019-08-07 20:44
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额外判定说明↓↓↓
若为在野外和庇护所交替地点睡觉:
已经得了轻感冒,则直接套用第一次触发负面影响的地点方案进行判定。
还未生病,则直接套用野外露营的方案进行判定。
若在睡眠中有天气变化,则直接使用当前天气与睡眠天数进行判定。
若在不会产生负面影响的地点睡觉超过三天后,刷新睡眠天数。
注:睡眠一天指的是发帖说明睡觉后,到达现实时间的下一天或下几天的第一次上线,算作一天。一次睡觉无时间上限。
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4楼
2019-08-07 20:45
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疾病系统
不良的饮食和行为和引起玩家身体上的不适,为了使游戏更加逼近真实,特此推出疾病系统。
关于食物↓↓↓
每一类食物都有固定的保质时间,超过保质期后食用将会引起食物中毒(中病)。
以下我将给出一个大致的保质时间
生蔬菜——1周
生肉类——2周
水果——1周
自制热食——1天,有密闭容器可存放3天
糕点——2周
罐头制品——一年
真空包装——一年
注:普通冰箱可以延缓食物过期,在原保质期的基础上增加一周。
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5楼
2019-08-07 20:46
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关于饮用水↓
废城的非蒸馏水都含有一定量的黑疫病毒。虽然对生存已久的你们不会有感染的风险,但确实更容易染病了。
玩家自行收集的雨水、露水将无法直接饮用,需要经过滤水器过滤才可饮用,如果饮用未过滤的水达到100ml将会引发肠胃炎(中病),用未过滤的水来烹饪,达到100ml会有一样的效果。
注:滤水器(2块铁皮,1块木头,E级机械,耐久50,一次最多过滤100ml)
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6楼
2019-08-07 20:46
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医术精通指导↓↓↓
医生在末世中是一个十分重要的职业,当然也是在废城里必不可缺的一种职业。
下面是对医术精通的介绍。
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7楼
2019-08-07 20:47
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一、医术等级与对应治疗伤阶和疾病诊断
医术等级为na和F时,无法治疗或诊断任何伤势和病症(+5医术)
医术等级为E时,可治疗小伤(+5医术)
医术等级为D时,可治疗轻伤,诊断小病(+10医术)
医术等级为C时,可治疗中伤,诊断中病(+15医术)
医术等级为B时,可治疗重伤,诊断重病(+25医术)
医术等级为A时,可治疗濒死,诊断绝症(+40医术)
注:
1、诊断非治疗。当你生病时,管理员只会告诉你症状,并不会说明是什么病,只有经过诊断后才可得知。诊断前乱吃药可能是会死人的。
2、越级治疗可能会导致伤势恶化
3、特殊伤病需要用到特殊的医疗器材,游戏中会详明。
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15楼
2019-08-19 00:52
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二、对伤势的分类
小面积擦伤、局部淤青等伤势属于小伤
大面积擦伤、锐器割伤、肌肉酸痛、扭伤等伤势属于轻伤
小面积烧伤、小面积冻伤、肌肉断裂、锐器插伤(浅)等伤势属于中伤
大面积烧伤、大面积冻伤、钝器砸伤、流血状态、锐器插伤(深)、伤口撕裂、失血过多等等伤势属于重伤
感冒等属于小病
低烧、低血糖症状等属于中病
伤口发炎、高烧、伤口感染等属于重病
骨骼断裂、闭合性骨折、开放性骨折、断肢等属于特殊类型伤势
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16楼
2019-08-19 00:54
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三、伤口导致的后果
治疗伤患时,需要一段时间的恢复期,患者才能恢复健康。
长时间不处理伤口会导致伤口感染、发炎、高烧、昏迷一系列症状,随机造成负面效果。
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17楼
2019-08-19 00:55
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四、伤病的恶化
当伤势没有搁置,不仅会使患者不断受到折磨,过段时间还可能会恶化成更严重的伤势。
伤病的恶化比伤病的恢复更快。
小伤→轻伤=1天
轻伤→中伤=6小时
中伤→重伤=2小时
重伤→濒死=5分钟~1小时,视具体情况而定
濒死→死亡=1分钟~30分钟,视具体情况而定
小病→中病=3天
中病→重病=2天
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18楼
2019-08-19 00:59
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五、伤病的恢复
当伤势被正确处理后,需要经过一段恢复时间,且恢复时间之内未再受过伤时,伤势会好转一个等级。
濒死→重伤=5天
重伤→中伤=3天
中伤→轻伤=2天
轻伤→小伤=1天
小伤→健康无需恢复时间
重病→中病=7天
中病→小病=3天
小病→健康=1天
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19楼
2019-08-19 01:00
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医疗用品指导↓↓↓
一、医疗用品以一次生效的量计数,为一单位,【使用医疗用品并不需要拥有和医疗用品相等的等级,医疗用品的分级仅表示效果,能否发挥此效果需要检查医术等级】。
二、医疗用品分为两种:急救用品和治疗用品。前者用于治疗伤势,后者用于治疗疾病。
急救用品如医疗箱,工具组。
治疗用品如各式药品。
急救用品等级为E时,可用于治疗小伤
急救用品等级为D时,可用于治疗小伤,消耗2单位可用于治疗轻伤
急救用品等级为C时,可用于治疗小伤,轻伤,消耗2单位可用于治疗中伤
急救用品等级为B时,可用于治疗小伤,轻伤,中伤,消耗2单位可用于治疗重伤
急救用品等级为A时,可用于治疗小伤,轻伤,中伤,重伤,消耗4单位可用于治疗濒死
急救用品等级为Sr(伪S)时,可用于治疗小伤,轻伤,中伤,重伤,消耗2单位可用于治疗濒死
急救用品等级为S时可用于治疗小伤,轻伤,中伤,重伤,濒死
治疗用品等级为E时,消耗4单位用于治疗小病
治疗用品等级为D时,消耗2单位用于治疗小病
治疗用品等级为C时,可用于治疗小病
治疗用品等级为B时,可用于治疗小病,中病
治疗用品等级为A时,可用于治疗小病,中病,重病,消耗2单位可无视种类治疗特殊伤势
治疗用品等级为Sr(伪S)时,可用于治疗小病,中病,重病,可无视种类治疗特殊伤势,消耗2单位可用于治疗绝症
治疗用品等级为S时,可用于治疗小病,中病,重病,绝症,可无视种类治疗特殊伤势
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20楼
2019-08-19 01:03
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