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三国志11平衡版

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修正名称,平衡游戏,减少操作,加强难度。
自己改的一些相对平衡的修改,游戏最难改的就是平衡,至于平不平衡就当我喊口号好了

此图为修改后的据点名。


IP属地:广东1楼2019-08-06 11:57回复
    链接更新楼,在回复层里。
    下载需知:
    网址中的中文需手动换成英文。
    “盘.百度=pan.baidu”


    IP属地:广东3楼2019-08-06 12:07
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      --------311pk平衡版A(玩法修改)-----------------------
      Scenario.s11修改介绍
      1.据点名修正。
      2.爵位、官职名修正。
      3.官职俸禄优化,文官属性微调。
      4.军事设施费用提升,加强火陷阱难用度,主径禁建设。
      5.提升农场收入,使之和市场收入平衡。
      6.骑兵下水移动BUG修正,兵种移动合理调整。
      7.兵种属性平衡调整,攻城兵器价格平衡调整。
      8.近战战法射程+1,战法攻击力下降,平衡战法与普攻伤害。
      9.能力无限培养,重修培养图,减少部队研究时间。
      ---------311pk平衡版B(武将修改)-----------------
      SCEN007.S11修改介绍
      1.武将特技弱化调整,不喜欢可选择不用,进入游戏编辑全武将初始化既可。


      IP属地:广东4楼2019-08-06 12:12
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        1.----------------------------------------
        据点名修正,以县命名,不在郡县混用。详情请百度搜“三国志11据点重命名”的贴子。


        IP属地:广东5楼2019-08-06 12:15
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          2.---------------------------------
          爵位、官职名修正,更改一些错乱的官职和爵位名,大众名称采用模糊化名称。

          君主加官进爵路线:默认为太守、侯爵。
          先做地方大佬剌史、牧,在出将入相,最后封极品爵位,非刘姓不可封王,国公爵和国王爵都是特等爵位。

          辅政大臣:权倾朝野,当朝大佬,包括丞相、相国、太师、太傅、太保等等

          金印紫绶:高官显爵吧,包括像大将军、车骑将军等上将军,还有三公等等。


          IP属地:广东6楼2019-08-06 12:35
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            卧槽,赶上乐?大佬牛皮


            IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2019-08-06 12:41
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              什么鬼


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2019-08-06 12:44
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                插!


                IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2019-08-06 12:47
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                  3.------------------------------------------
                  全官职俸禄调为最低5。省略撤官省钱操作;开局缺钱,后期又不缺,此修改不影响平衡。
                  文官属性由“先加指挥后加政”改为“先加政后加指挥”的方式递增上去。
                  这样只是微弱的压制一下电脑的文官为主将出征,最好的方法是全文官只有5千的指挥权。

                  令=尚书令等等,相比原版稍微好点点吧,原来的文官太混乱了。


                  IP属地:广东10楼2019-08-06 12:48
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                    哇,赶上直播了


                    IP属地:陕西来自Android客户端11楼2019-08-06 13:00
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                      4.----------------------------------
                      军事设施费用提升,加强火陷阱难用度,火陷阱现在耐久升到1000,想要使用只得提前准备。打杖还是
                      对砍吧,火烧没啥意思。
                      主径禁建设,防止堵路,砌墙引兵,火球阵。

                      火种、火球1000的耐久,就算有筑城也得两旬建成,火攻和火神的作用大大的下降了,而且价格也不便宜,非土豪不能玩,那么火神的作用呢?放火矢呗


                      IP属地:广东12楼2019-08-06 13:00
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                        5.----------------------------------
                        平衡收入,农场、军屯农收入由1500改为1680。详情请百度搜“从炒粮分析311钱粮收入是否平衡命名”
                        的贴子。
                        真正的建设应该是钱粮对半建设(便于委任军团),不提倡全市场或全农场的建设。如果要用修改器,建议将富豪和米道组合成一个特技。


                        IP属地:广东13楼2019-08-06 13:06
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                          6.---------------------------------------
                          骑兵下水移动BUG修正。详情请百度搜“三国志11骑兵水上移动BUG修正”的贴子。
                          提升骑兵于毒泉、栈道、森林、小径、湿地的地形移动消耗,对比步兵移动时将不在有优势甚至会劣势

                          船移动上升,水上地形消耗上升,且走舸无法下海。防止精锐兵初下水时比船走得快。
                          因为运输队移动=剑兵移+5,故剑兵、运输队移动降一格。运输队不应该比军队跑得还快。


                          IP属地:广东14楼2019-08-06 13:09
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                            7.----------------------------------------
                            所有兵种防御+5且平衡各兵种属性,攻防属性互换时权重防御,提升抗揍好练统率。原版本来就不禁打
                            ,现在射程+1,更加容易被围攻,防御提升是必需的。
                            投石、木兽费用下调200,与井阑、冲车相同(基本上游戏里的升级单位费用都是一样的,如大船、阵)。


                            IP属地:广东15楼2019-08-06 13:12
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                              8.--------------------------------------------
                              近战战法,除突击和突进外(有BUG),最大射程+1。
                              其实311就是个游戏,想想旋风战法1打多队,放在现实也是不合理的,现在射程+1,能有效防止堵路,
                              像堵关什么的会被戟兵拖出来围攻,使得游戏难度和近战兵的地位提升,远程与近战兵不同之处在于远
                              程不受反击。
                              所有战法伤害下降,范围远程攻击为0,近战为10,单体近战攻击依等级+5提升。
                              平衡战法与普攻伤害,火矢与普通射击的区别就是多了一个火了,有效降低变态的火矢。贯箭、乱射也
                              就是有打多队优势,打单队如同普射;戟兵同理。

                              由于兵种都有远距离攻击不能愉快的堵关,楼主的张鲁只能躲在城里瑟瑟发抖


                              IP属地:广东16楼2019-08-06 13:18
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