问题1: 奈落之地,黑暗之境,穿梭门,世界小怪都不掉有用的东西,导致玩家对于刷这些地方兴致缺缺,游戏公司花了大力气搞研发,也没有完全用得上,对双方都是一种浪费。
建议:完全可以设置一些彩蛋,比如小怪也会极小概率掉落有用的装备,宝石,灵魂碎片,宠物兑换物品等等可以增强玩家实际战力的东西,而不只是刷钱。
精髓:增加玩家刷这些地方的期待感,而不是仅仅是为了完成每日任务,刷的想睡觉。
问题2:装备太过单一,BD基本锁定,贴吧形不成对BD的探索和炫耀热度。
建议:黄蓝装再烂也是需要程序员设计外观和词条的吧,至不济还取了牛逼闪闪的名字,结果玩家见到就一键分解了,也太对不起程序员的劳动成果了。应该设计黄蓝装也会出极品,并大幅降低黄蓝装的掉落概率,这样玩家即使打到黄蓝装也会挨个去看看有没有极品的词条,当然也可以设计增加词条的宝石,这样就又是一波充值计划了。
问题3:兽魂结晶来源比SSS宠物还稀缺,能不能设计成可以用兽魂碎片合成,哪怕1:100呢,好歹有个盼头。
总结:一定要处处给玩家期望感,对所有进行的游戏行为都期待下一刻会有点什么,这样对玩家才有更好的粘性。此外一些必须的东西不能只靠欧皇手气,需要缓慢积累的途径,比如兽魂结晶。
比如我,每天各种活动,任务疲劳肝满,但战力已经半个月没变化了,对这款游戏已经兴致大减。
最后吐槽一下腾讯客服:7月29号下午2点申诉极品血心石误分解,承诺7月30号下午2点回复,结果今天8月2号了还没信,做不到你别承诺啊,哪怕你需要7天,但承诺10天也好过现在这样。不懂人性还是公司大了,细节疏漏,变得人浮于事?这样的话,还没走向世界呢,这公司的发展可就露出走下坡路的迹象了啊。
建议:完全可以设置一些彩蛋,比如小怪也会极小概率掉落有用的装备,宝石,灵魂碎片,宠物兑换物品等等可以增强玩家实际战力的东西,而不只是刷钱。
精髓:增加玩家刷这些地方的期待感,而不是仅仅是为了完成每日任务,刷的想睡觉。
问题2:装备太过单一,BD基本锁定,贴吧形不成对BD的探索和炫耀热度。
建议:黄蓝装再烂也是需要程序员设计外观和词条的吧,至不济还取了牛逼闪闪的名字,结果玩家见到就一键分解了,也太对不起程序员的劳动成果了。应该设计黄蓝装也会出极品,并大幅降低黄蓝装的掉落概率,这样玩家即使打到黄蓝装也会挨个去看看有没有极品的词条,当然也可以设计增加词条的宝石,这样就又是一波充值计划了。
问题3:兽魂结晶来源比SSS宠物还稀缺,能不能设计成可以用兽魂碎片合成,哪怕1:100呢,好歹有个盼头。
总结:一定要处处给玩家期望感,对所有进行的游戏行为都期待下一刻会有点什么,这样对玩家才有更好的粘性。此外一些必须的东西不能只靠欧皇手气,需要缓慢积累的途径,比如兽魂结晶。
比如我,每天各种活动,任务疲劳肝满,但战力已经半个月没变化了,对这款游戏已经兴致大减。
最后吐槽一下腾讯客服:7月29号下午2点申诉极品血心石误分解,承诺7月30号下午2点回复,结果今天8月2号了还没信,做不到你别承诺啊,哪怕你需要7天,但承诺10天也好过现在这样。不懂人性还是公司大了,细节疏漏,变得人浮于事?这样的话,还没走向世界呢,这公司的发展可就露出走下坡路的迹象了啊。