perk相关,简单模式和困难模式有比较大的区别,鉴于困难模式的PERK树属于简单模式的阉割版,需要取舍的也比较少,所以这里主要围绕简单模式的PERK来讲,主要是我打简单模式的时间更长,另外没提的就是我跟他不熟,或者比较简单明了,不一定是他没用:
零、习惯
1、仅仅考虑大后期,所有加属性的PERK都直接忽略掉,因为听说不能破上限,如果这个不对记得提醒我。
一、属性
1、角色等级:实用的是侦察、急救、冥想,其他的可以随便点。
侦察:共三级,增加逃脱概率,我是个很懒的人。
急救:三级,可以用来过对话。
冥想:修仙,出这个以后基本可以不怎么吃饭睡觉了。
2、力量:最终需要取舍一个,一般是在野猪和坚不可摧里面挑一个替换成具有功能性盗墓者。
野猪:对人冲刺可以造成伤害和减少耐力,穿重甲有加成。虽然这么说,但用的到的情况十分少,撞到别人也不会出什么动画效果,导致一度我以为这个技能没用,关键还是用的到的地方太少,解除锁定贴身还影响自己节奏,多数时候是用来玩的,我穿轻甲的情况比较多,所以不确定重甲以后的表现如何。
盗墓者:游戏中需要用到搬尸的情况太少,暗杀活动主要靠自身不被发现,藏不藏尸影响很小,我至今用到搬尸动作的只有在偷席八女王碎片的时候。
坚不可摧:这个算三个里面相对最有用的一个,这个PERK堆里能救自己一命,不过就算点了这个也不能站在人堆里给人围着打,还是得靠走位,对实际战力的提升比较有限。
tips:
重拳出击:效果为增加20%的力量武器面板伤害,同时增加10%的耐力消耗。配长剑这种单项面板数据高的力量武器增幅相当可观。
3、敏捷:升到20级可以全出,不需要取舍。
tips:
电光火石:减少30%的敏捷武器耐力消耗,同时减少20%的敏捷武器面板伤害。游戏中压根没有那么多连击的机会,并且后期战斗都会尽可能的追求短期击杀,这个PERK其实挺亏的,但我强迫症不喜欢打开界面看到个1,所以点了。
4、活力:长跑短跑二选一,最后平衡饮食不需要取舍,其他都能点出来。
长跑&短跑:建议短跑,配合保养中的远行鞋已经能跑很久了,追人方便点,而且游戏里也不用传火炬,长途有马。
tips:
幽灵:简单难度修仙技,战斗外缓缓回血,困难难度下水道技。加快睡觉时的回血效率。
口才:这个比较特殊,可以优先点那些加技能的PERK,这样在流程中可以减少卡嘴炮的概率,当然也可以只点那些功能性的,升满一共5点,7个PERK,贵族和贱民为二选一。
二、战斗
1、战斗:最终需要从一鼓作气和以寡敌众之中取舍一个,其余都可以点出。
一鼓作气:敌人流血后力量+1。建议舍弃,因为力量太容易升了。
以寡敌众:依照英文原因,效果为在一对多时Strength(力量), Agility(敏捷), Warfare(战斗) and Defence(防御)提升20%,考虑到战斗和防御练起来还是比较慢,这个PERK性价比相对一鼓作气来说还是高些,问题是这个PERK在12级……
tips:
连击:连续攻击会逐渐递增攻击力。这个判定应该不是单单指字面上的连击,因为我一下一下打的时候也会出这个BUFF,清buff应该是长时间不攻击或者不打,英文是Chain Strike,这种一般指的是那种连绵不断的进攻而非快速连段,有了解的可以解释一下。
锈损之刃:这个PERK应该是两个效果,1、让剑(sword)自带毒素(破伤风就破伤风了还说的那么玄乎),剑的耐久越低,触发的概率就越大。2、如果是给坏掉的武器(weapon)上毒,那么增加这个毒一半的发动几率。中文和英文的文本中都分别用了剑(sword),武器(weapon)两个称呼,那么第一种效果应该是只有剑类才可以触发,具体之后会实测,目前刚洗点,如果有谁之前研究过的,要不吝啬的也能直接甩个链接给我或者直接留言指点。
2、防御:升满可以全出,不需要取舍。
3、剑斗:都是连招,上面的帖子已经说了。
tips:
牛蹄、制疤、手腕、半剑这四个招式都是只需要在第一下时摆一下触手位置以后就可以直接靠连续按鼠标触发的连招。
三、技能——本大类目前没用全,先单独说比较重要的保养,剩下看心情补。
1、保养:最终需要在填充物和开罐器里取舍一个。
填充物:给自己修的盔甲加衬垫,减少噪音。游戏里噪音不难压,难压的是可见性,所以个人建议舍弃这个,除非是想穿着重甲潜行。
开罐器:自己磨过的武器增加15%的护甲伤害。理论上增伤PERK比较适合长剑这种面板伤害高的武器,但这个PERK问题主要出在他增加的是对装备伤害,之前说过,游戏敌人分两种,有面罩的和没面罩的,没面罩的直接戳脸基本都是一下,而有面罩的打个三五下也基本没了,也就是说这PERK实际能得到最大收益的是斧头这种综合伤害高但是穿甲能力差的武器。
tips:
远行鞋:出了这个以后就算之前点了短跑也能持续跑不少时间。
铁匠之子:具体效果是对自己修过的武器增加10%伤害。配合力量系的重拳出击后对单项伤害较高的长剑增幅很显著。