这些东西都是吹牛的。实际中打人机没问题,打真人不行。
早几个月就建议了,开发一种头带式的体感装备,配合键盘所标。
游戏中有三套控制方向,一是左边的上下左右,第二右边的方向控制,第三陀螺仪的方向控制。
键盘与所标,只能控制两种,而头带式体感设备,用于控制陀螺仪。
现在吃鸡游戏中,虽说是陀螺仪,实际用的是线性加速度、陀螺仪、旋转失量、重力传感器,四个传感器组合的数据来控制吃鸡游戏中的体感方向。
体感设备开发中,很多走捷径,把外置体感设备的数据转换成前台手搓数据。如果把这些数据发送给游戏,让他自己处理,这样就不会与手搓数据发生冲突,也不会与键盘所标发生冲突。不会出现跳视野的情况。
建议开发一种外置头带式体感专用设备与键盘所标配合,而且采用底层传感器数据替换方式,这样进行压枪,将是非常完美的。
早几个月就建议了,开发一种头带式的体感装备,配合键盘所标。
游戏中有三套控制方向,一是左边的上下左右,第二右边的方向控制,第三陀螺仪的方向控制。
键盘与所标,只能控制两种,而头带式体感设备,用于控制陀螺仪。
现在吃鸡游戏中,虽说是陀螺仪,实际用的是线性加速度、陀螺仪、旋转失量、重力传感器,四个传感器组合的数据来控制吃鸡游戏中的体感方向。
体感设备开发中,很多走捷径,把外置体感设备的数据转换成前台手搓数据。如果把这些数据发送给游戏,让他自己处理,这样就不会与手搓数据发生冲突,也不会与键盘所标发生冲突。不会出现跳视野的情况。
建议开发一种外置头带式体感专用设备与键盘所标配合,而且采用底层传感器数据替换方式,这样进行压枪,将是非常完美的。