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这游戏的行路算法就不能优化下吗?

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最好的算法,肯定是鼠标点哪儿,人物就第一时间冲哪儿怼才好啊,但在游戏里,人物在行走时,如果看到有东西要捡,还得先点到这东西附近的空白处,然后再点这东西去捡,如果人物在行走时,玩家直接点到想去捡起来的东西身上,角色并不会第一时间就立即向该东西走去,而是会继续向之前点的地方前进,直到走到该处后,才会转身走向想捡的东西,这算法也太屎了吧。
这种都还不是最烂的,这至少算是游戏设定吧,但有时角色在移动时,如果点到了路上某个想捡的东西,角色甚至会直接停下来动也不动,这已经算是个BUG了吧。
顺便吐槽下捡拾的另一个BUG,有时打怪掉出来东西,如果手动点捡速度太快的话,会出现捡不起来的状况,对话框里还会出现该物品无法拾起的红色提示信息,明明是自己打出来的啊。
新版本还是改进了好多的,不过下次能不能把这些BUG也修复下啊,不然实在影响游戏体验。


1楼2019-07-31 19:24回复
    准确的告诉你不能


    IP属地:吉林2楼2019-07-31 20:55
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      这算不算BUG不好说吧┓( ´∀` )┏


      IP属地:广东3楼2019-07-31 21:44
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        嗯,是个问题,行走的时候确实需要优化


        来自Android客户端4楼2019-08-01 10:05
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          来自iPhone客户端5楼2019-08-02 09:36
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            韩国佬要是肯重写这段代码就好了,现在大多数游戏的行路系统都比较完善了,找一段同样的语言写的现成的代码移植过来,稍微修改下也能用了啊。


            7楼2019-08-02 18:31
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