最好的算法,肯定是鼠标点哪儿,人物就第一时间冲哪儿怼才好啊,但在游戏里,人物在行走时,如果看到有东西要捡,还得先点到这东西附近的空白处,然后再点这东西去捡,如果人物在行走时,玩家直接点到想去捡起来的东西身上,角色并不会第一时间就立即向该东西走去,而是会继续向之前点的地方前进,直到走到该处后,才会转身走向想捡的东西,这算法也太屎了吧。
这种都还不是最烂的,这至少算是游戏设定吧,但有时角色在移动时,如果点到了路上某个想捡的东西,角色甚至会直接停下来动也不动,这已经算是个BUG了吧。
顺便吐槽下捡拾的另一个BUG,有时打怪掉出来东西,如果手动点捡速度太快的话,会出现捡不起来的状况,对话框里还会出现该物品无法拾起的红色提示信息,明明是自己打出来的啊。
新版本还是改进了好多的,不过下次能不能把这些BUG也修复下啊,不然实在影响游戏体验。
这种都还不是最烂的,这至少算是游戏设定吧,但有时角色在移动时,如果点到了路上某个想捡的东西,角色甚至会直接停下来动也不动,这已经算是个BUG了吧。
顺便吐槽下捡拾的另一个BUG,有时打怪掉出来东西,如果手动点捡速度太快的话,会出现捡不起来的状况,对话框里还会出现该物品无法拾起的红色提示信息,明明是自己打出来的啊。
新版本还是改进了好多的,不过下次能不能把这些BUG也修复下啊,不然实在影响游戏体验。