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求助大佬,这两天看大家说元素伤害、全伤加成换算、稀释什么的。

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求助大佬,这两天看大家说元素伤害、全伤加成换算、稀释什么的。这个机制是怎么算的啊。我一直以为单纯的相加。还有易伤、脆弱具体是什么概念啊真的不懂啊 都玩到高级区了…


IP属地:河南来自iPhone客户端1楼2019-07-30 22:21回复
    你问的…………我也想知道


    来自Android客户端2楼2019-07-30 22:23
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      2025-06-25 17:49:51
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      IP属地:福建来自Android客户端3楼2019-07-30 22:26
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        老生常谈了 每隔一段时间就有人问
        简单的说就是同种加伤加算,异种加伤乘算。比如你基础伤害为1,有一个30%物伤和40%物伤加成,总伤害1*(1+0.3+0.4),如果你的40%加成是全伤害,那么总伤害1*(1+0.3)*(1+0.4),大概就是这么算
        稀释是指你如果堆同种的加成收益会变少。比如你基础伤害为1,堆两个50%物伤加成,总伤害是1*(1+0.5+0.5)=2,收益为2倍,如果你堆一个50%物伤和一个50%全伤,总伤害是1*(1+0.5)*(1+0.5)=2.25,收益是2.25倍,高于你堆两个50%物伤加成得到的收益
        易伤是在你最终的伤害上乘上具体数值,比如你现在伤害是1,敌人有一个50%的易伤,那你对敌人造成的伤害就是1*(1+0.5)
        脆弱是降低敌人防御力,虚弱是降低敌人攻击力


        IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2019-07-30 22:41
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