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好了,护古剑几天了,继续说说古剑公测版存在的一些问题吧

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防吞的一楼


IP属地:北京1楼2019-07-29 13:36回复
    二楼


    来自Android客户端2楼2019-07-29 13:38
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      2025-07-28 07:09:28
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      三楼


      来自Android客户端3楼2019-07-29 13:38
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        问题一:想解决社交问题,很多细节没做好。
        1.请问有多少人的盟会频道活跃的?
        确实现在很多游戏社交都会移交一部分到微信群qq群yy上。但像古剑盟会频道大部分完全丧失功能的真的很少。
        如果盟会频道有可用性,游戏过程中切换聊天工具还是麻烦,肯定有人选择盟会频道。
        但古剑的盟会频道真的设置得相当差。大量的无用信息占据频道。(别人获得什么成就展示可以,没必要颜色一样,字体大小一样地展现吧。)盟会弹出的信息无用率高会导致人越来越忽略盟会文字。从而导致盟会频道的交流效率恶性循环越来越差。


        IP属地:北京4楼2019-07-29 13:38
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          四楼


          来自Android客户端5楼2019-07-29 13:38
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            坐等


            来自Android客户端6楼2019-07-29 13:41
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              聊天设置的分页初始设定非常不合理。对的,聊天设置确实可以修改,但对于新玩家来说他要知道的东西的优先度肯定不是聊天频道的分页设置方法这种问题。那么初始设定的有效度非常重要。
              但目前个人频道包含却太多信息,导致盟会频道的有效性大大降低。就算盟会有人说话,因为分页的信息太多,多少人根本看不多少信息,就被刷过去了。而本身盟会太多的无效信息会加剧这个问题的状况。


              IP属地:北京7楼2019-07-29 13:41
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                古剑的小龙人做很多事情的确都向好的方向去做。但有时这种细节决定成败。


                IP属地:北京8楼2019-07-29 13:44
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                  2025-07-28 07:03:28
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                  来自Android客户端9楼2019-07-29 13:47
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                    问题二:师徒系统并没有很好地利用。
                    公测版的师徒系统其实是有所进步的,至少在师徒上的奖励设计得更合理。一周15个的碎片不多,但是也不少。
                    但请问小龙人同学设计一个UI简单的师徒招募系统有多难么?
                    既然你们有心增加社交,增加游戏的粘性,那么你们在设计UI增加便捷性有什么不可?(注意:师徒系统是剑三情缘818的一些原因,但不是全部,所以不要引进到这部分话题)


                    IP属地:北京10楼2019-07-29 13:51
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                      支持一下~


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2019-07-29 13:59
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                        顶一下


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2019-07-29 14:03
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                          问题三:区分玩家并且让不同玩家可以共同游戏需要努力。
                          这点因为团本没出,只是提出自己的意见不一定正确。
                          1.副本PVX的产出掉率太高,而种类过少。
                          掉率过高,导致低级副本的重复利用率很低。而这些低级副本本身却是PVX玩家丰富的内容的一部分。(再次强调,实际PVX玩家是留存率和消费能力最高的一部分玩家。)
                          种类太少,使这堆副本的重复利用的吸引力大大减少。剑三有橙武,WOW有橙武,古剑在这方面没有去碰,但至少在PVX的内容掉落上除了换色坐骑外,应该增加更具吸引力的内容(就算掉率极低)。
                          2.对低级副本重新投入使用的设计过少。
                          说白了,我的意思是低级副本(如尽木时代的玄九)直接就可以进入随机设定。装备本身已经失去意义(除了外观),而随机设定可以非常有效地让更多的人可以更加便捷地加入。低级副本到游戏后期基本就是PVX的内容,那么如何让没有太多装备(或者说不重视装备)的PVX玩家更好地找到途径去完成这堆能增加留存和在线的过气内容非常重要。
                          后面先工作,晚上再写


                          IP属地:北京13楼2019-07-29 14:13
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                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2019-07-29 14:13
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                              2025-07-28 06:57:28
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                              3.这点是愿景,相同副本的不同难度的获取装备等级跨度不宜过大。
                              恩断义绝有玩家的心态原因,但和烛龙你本身装备获取的等级跨度也有关系。
                              普通本180 团本195没问题,但你相同副本直接210导致的是同版本内装备的层级非常多,跨度非常大。同时也加剧了低级副本的淘汰。
                              180 195 200 205足以。新的副本220,至少让低难度副本有替换能力。同时也让追求副本难度的玩家有目标可以去弄。


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2019-07-29 14:35
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