问题三:区分玩家并且让不同玩家可以共同游戏需要努力。
这点因为团本没出,只是提出自己的意见不一定正确。
1.副本PVX的产出掉率太高,而种类过少。
掉率过高,导致低级副本的重复利用率很低。而这些低级副本本身却是PVX玩家丰富的内容的一部分。(再次强调,实际PVX玩家是留存率和消费能力最高的一部分玩家。)
种类太少,使这堆副本的重复利用的吸引力大大减少。剑三有橙武,WOW有橙武,古剑在这方面没有去碰,但至少在PVX的内容掉落上除了换色坐骑外,应该增加更具吸引力的内容(就算掉率极低)。
2.对低级副本重新投入使用的设计过少。
说白了,我的意思是低级副本(如尽木时代的玄九)直接就可以进入随机设定。装备本身已经失去意义(除了外观),而随机设定可以非常有效地让更多的人可以更加便捷地加入。低级副本到游戏后期基本就是PVX的内容,那么如何让没有太多装备(或者说不重视装备)的PVX玩家更好地找到途径去完成这堆能增加留存和在线的过气内容非常重要。
后面先工作,晚上再写