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萌新稍微问个问题……

只看楼主收藏回复



这个地方稍微有点不是很懂……
这个注释的意思是不管哪种方法,回复的san值不能高于“99-克苏鲁神话”的数值上限嘛?也就是说san值上限会因为克苏鲁神话减少,但是不能用任何方式增加的意思嘛?
而且可选规则的精神固化条件是克苏鲁神话数值>san值上限,“且不会因为san值恢复到大于克苏鲁神话技能而恢复原状”,但克苏鲁神话>san值上限以后,如果san值上限真的不能增加,也就没可能再恢复到大于克苏鲁神话的状态了吧?为什么还要特地加这个提醒……
这个地方咱有点转不过弯来……


IP属地:山东1楼2019-07-29 12:58回复
    可能触发这个条件以后调查员的san值上限就不再考虑了吧


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2019-08-08 12:52
    收起回复
      简单解释一下


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2019-08-22 01:04
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        假设一个调查员有20的CM,之后他在一次事件里不小心碰见了某旧日导致sc1d10/1d100使得他理智只剩10,这时他的理智小于CM会触发这个精神固化效果。
        这个调查员非常巧合的活着回来了,并且努力提高了他自己的理智值达到了30,但是还是可以触发精神固化


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2019-08-22 01:07
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          值得注明的是,精神固化是可选规则,所以务必问清楚kp开不开这个可选


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2019-08-22 01:08
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            个人理解是san值(理智)是可以增加的但是最高不能超过99的上限。
            第二张图关于是否习惯了不可名状而不为所动——举例子就是如果直面旧日而活下来了,对于发现尸体这种小事可能就不会再掉san了(笑),克苏鲁技能(cm技能)大于理智值,再次遇到同样的事情扣的数值会变小,就算后面理智恢复了,这种情况也是不会改变的。
            如你发现了尸体的一部分sc0/1d3,意志没过骰一个三面骰,然后取这个数值的一半。
            但一般跑团好像都是没有这个设定的,而且不同的kp计算判定的方法可能也不太一样?如果要跑建议问清楚(是这样的


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-01-04 03:52
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              简单列下来就是san值>cm技能,看见尸体1d3=2,一共是扣2点。有精神固化cm技能>san值,看见尸体1d3=2,取数值的一半只扣1点。


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-01-04 04:05
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                确实是个比较麻烦的地方


                IP属地:新疆9楼2024-01-23 13:02
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                  是cm大于当前理智时进入理智固化,而不是cm>理智上限


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-02-14 11:41
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                    大的是理智不是理智上限,10san20克苏鲁神话也能固化,之后san回到80也还是固化


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-08-13 00:11
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