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【合辑】对Pvz2的一些建设性的建议总结

只看楼主收藏回复

我认为PvZ2应该要还原一代的模式,单单是冒险和对战还不够;
将每个地图的小游戏、保护植物、坚不可摧,再加上目前的砸罐子统一放在回归一代的“迷你游戏”模式里;
对战模式除了杀僵尸比分数外;最好再出一个PS3、Xbox主机平台里的僵尸方模式,用僵尸向日葵生产脑光、僵尸豌豆攻击僵尸蚕豆荚生产的那种植物僵尸;
还有就是把史诗任务改成挑战模式,最好把那些碎片内购植物放在里面,然后收集后解锁,再把一代的“生存模式”关卡(非无尽)放在里面,这样就更上一层楼了!!


来自iPhone客户端1楼2019-07-28 11:03回复
    每日彩陶盛宴直接放在对战模式里,对战模式分成三种模式:彩陶盛宴、杀僵尸比分数、蚕豆荚僵尸大战僵尸型植物;
    挑战模式就是把一代生存模式、史诗任务、僵尸模式放在一起;迷你游戏是把每个世界的小游戏、保护植物、坚不可摧、砸罐子等等特殊事件放在里面,相当于把一代小游戏和解谜模式放在一起回归了…


    来自iPhone客户端2楼2019-07-28 11:04
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      世界排列顺序以辣椒难度为标准;埃及—未来;海盗—西部;冰窟—失落;黑暗—魔音—侏罗纪;海滩—现代(前一个简单,后一个普通;中间两个都是中等;然后三个都是困难;最后两个难度是地狱


      来自iPhone客户端3楼2019-07-28 11:05
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        如果庭院教程不够就加后院的泳池教程关卡好了,教程6-教程10是后院教程;保龄球、荷叶、红针花、桃木花、缠绕水草全部出现;然后戴夫再来借辣椒酱穿越到埃及


        来自iPhone客户端4楼2019-07-28 11:05
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          忘记补充一点(接楼上)在楼下仔细说明:
          感觉埃及、海盗、西部、未来这些关卡都应该改成30关,巨人关改在这些世界的第15天里; 所有埃及的教程关卡应该放在玩家草坪庭院的教程1-教程5里面; 至于钥匙反正可以解锁其他世界了不如直接删除这个设定吧


          来自iPhone客户端5楼2019-07-28 11:07
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            *目前楼主认为的世界顺序的排列:
            教程关-埃及-未来;海盗-西部-黑暗;


            来自iPhone客户端6楼2019-07-28 11:11
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              *(接楼上)黑暗后面的世界顺序排列:
              冰窟-失落-魔音;侏罗纪-海滩-现代(因为现代重复我就不发图了


              来自iPhone客户端7楼2019-07-28 11:14
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                红针花其实是豌豆射手、坚果墙、回旋镖射手的结合体,我认为它和桃木花投手可以一起在后院泳池教程里面出现,伴随着保龄球、荷叶、缠绕水草在教程里出现(楼上楼主已经解释了自己回去看…)
                *附图;(楼主打未来时的截图;这两个植物在一起使用真的是特别默契十足!)


                来自iPhone客户端8楼2019-07-28 11:21
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                  ————————分割线————————
                  此贴完结,希望各位喜欢楼主的想法😘!下面是楼主之前发过的帖子链接:
                  【设计】我给EA设计的向日葵拓展植物
                  (帖子链接地址在下方请点击进入网址)
                  http://tieba.baidu.com/p/6206356088


                  来自iPhone客户端9楼2019-07-28 11:26
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                    *此贴献给我今年已经满8岁的妹妹!
                    昨天楼主晚上和我妹妹一起过生日(我继母和爸爸生的女儿)大家感觉是不是很卡哇伊啊?!
                    看上去比游戏里的向日葵还要可爱啊!!(这张照片是我妈妈生的亲妹妹拍的,她现在初中毕业已经上高一了,今年15岁比我18岁要小3岁)


                    来自iPhone客户端10楼2019-07-28 11:34
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                      旁边那个女的是我妹妹(放暑假她跑去理发店染了棕色头发


                      来自iPhone客户端11楼2019-07-28 11:36
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                        图1这是目前出的世界,图2是楼主自己想出来的对应世界


                        来自iPhone客户端12楼2019-07-28 14:07
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                          修改了一下顺序,天空之城排在前面了


                          来自iPhone客户端13楼2019-07-28 14:11
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                            我觉得在时空裂缝里添加小游戏、快速游戏就很完整了,场地、僵尸种类混搭,甚至可以出混合场地(如一半海滩一半冰窟),加入多种模式的小游戏挑战,回归我是僵尸无尽模式,以及快速随机彩陶、内购植物快速体验关卡,难度分为ABCD四档,由玩家选择。这样丰富了游戏内容,也和时空混乱的主题吻合


                            IP属地:广东14楼2019-07-28 14:26
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                              Adventure、Battle、Mini-games、Challange


                              来自iPhone客户端15楼2019-07-28 14:40
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