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回复:【送金弟子魂魄】创意玩法征集大赛正式启动!快来分享脑洞吧~

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大掌门2跨服pvp


IP属地:海南来自iPhone客户端18楼2019-07-26 16:00
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    玩法一:可3V3组队比武大会.3位掌门全部存活,可评为完胜;2位掌门存活为胜利;一位掌门存活并取胜为险胜;此活动为随机匹配,为了公平;可小区,后期为跨区都可执行!玩法二:增加掌门本身属性(金木水火土)可自选,相互克制,为了公平,不存在无敌属性;玩法三:可以增加单笔充值后返部分道具优惠卷或者充值返元宝卷.比如单笔充值648.返一张充值328元元宝优惠卷,优惠卷几折,可以重复获得,到时候会让人有一种充值差几块钱不得不充的想法......策划你懂的....目前先这些吧


    来自iPhone客户端19楼2019-07-26 16:02
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      大掌门2全国论剑玩法:
      玩法说明:
      1、比赛周期为每个半年开放一次全国论剑。
      2、比赛分为个人赛及团队赛,团队赛为三人。同时分为1-76级别天骄组;77-99级豪侠组;100-120级至尊组三个组别。
      3、比赛有一周时间给予个人报名及团队报名时间。在各自服务器报名,团队赛报名则需要等级相近队友报名。
      4、报名结束比赛开始时,在规定时间内进入比赛专用服务器(新)创建自己的掌门队伍,(根据你所报名的服务器游戏等级而定,如果报名服务器角色76级,则划入天骄比赛组)。创建成功自动升至组别最高等级76级。
      5、个人赛自动招募上阵所需要的6名弟子,同时所有招募弟子专属,经脉,修炼,易经都升至满级状态。其中天骄组专属最高5级,配备橙色装备及紫色暗器。豪侠组专属7级,配备红色装备及橙色暗器,橙色异兽。至尊组专属10级配红色暗器,金色装备,红色异兽。
      6、开放奇门八卦中所有类别奇石任选,符任选,唐门秘籍任选。
      7、团队赛和个人赛一样规则,不过三人选弟子时相互不得重复。
      8、比赛采取积分制,个人赛及团队赛同时进行,最后角逐出全国个人冠军及团队冠军。
      比赛目的:
      全民皆可参与,体验所有弟子(包括紫色)满状态所带来的趣味性及平衡性。有利于数据采集与调整。
      比赛奖励可以是永久/限时独一无二道具(不影响真实服务器平衡性)


      IP属地:江苏来自iPhone客户端20楼2019-07-26 16:17
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        新增弟子好感度培养:
        通过副本掉落的一些指定道具可以提升弟子图谱的好感度,好感度培养可以提升全队属性,培养到特定阶段有一个大提升,且有相应奖励,只可培养已有弟子的好感度。


        IP属地:海南来自iPhone客户端21楼2019-07-26 16:19
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          我的设想是将自走棋和血战结合来增加阵容可玩性,比如:设置一座塔或者关卡多少层这种。第一关出场只能是掌门自己一人,而且所有玩家掌门的战力都一样。然后前十关中每一关闯关成功都会随机吸引(掉落)2-3个弟子,掌门可以根据自己的喜好选择弟子来添加自己的队伍,队伍人数上限为7人。后面层数会有小概率掉落红色弟子和金色弟子。掌门可根据需要替换之前的弟子。这些弟子所需要的装备,内力。武功书。心法等等。都只能由闯关中随机掉落。每个关卡的对手可以是npc也可以是创到当前层的玩家。每天闯关中的对手整容都是随机变动的,不得固定。这样就可以让玩家有更多的精力去研究整容搭配 做到百花齐放,给大众玩家一条可以持续玩下去的路。闯关结果可以按照闯关的层数或者星数每天或者每周来排名,排名奖励可以是各种资源。然后在根据排名设计一个称号增加先手值或者其他东西。粗略想法就这些。有认同的伙伴儿们可以一起来补全哦!


          22楼2019-07-26 16:23
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            大掌门二登梯活动,
            跨服段玩家参与登楼活动,楼层难度逐渐增加,根据跨服段水平进行动态调整。
            具体规则,
            1,一月结算一次,奖励已登楼层数为主,排名奖励为辅,避免恶性竞争玩家流失,每个月重新更新楼层难度。
            2,每日可等楼五次,胜利与失败都消耗一次,模式参考地宫打怪。先手可看阵容调心法。
            3,楼层设定为100层,没上一层获得相应奖励,如有玩家在一月之内登顶,封顶后均按最高奖励给于五次,排名方面每周结算一次,给予适量奖励。第四周与月末奖励一起发放,奖励楼层为主排名为辅。
            4,楼层可增加积分系统仅限于登楼购买道具Buff等,每次失败获得的积分较多,避免玩家一直卡在同一层。
            5,活动为日常活动,不限定时间,如遗忘次数,可在第二天用适当元宝追回次数。
            以下还有少量建议,
            1,加强侠名侠缘阵等一批最早出现的系统的作用,不让先出的完全变成鸡肋。
            2,排名系统适当加上梯度奖励削弱排名奖励,削弱恶性竞争,大型活动限制小号参与,比如可以增加限定,如超过两月的区,大活动参与条件可增加每月活跃度打到6000以上玩家方可参与。
            3,适当增加青龙活动充值所获得的线索数目,对比闯王,青龙活动对充值玩家而言感觉性价比太低。
            OK,就说真多,水也水够了。


            IP属地:湖南来自Android客户端23楼2019-07-26 16:25
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              我觉得 弄啥啥全服pk系统无视区服 任由别人自由发挥 玩法设定个道具商店 积分兑换 或者元宝兑换 每人进去发放多少积分或者元宝 都由自己打造弟子装备各种道具魂魄。这样游戏平衡。不存在高战力虐低站。 一样的起点 自由打造


              来自Android客户端24楼2019-07-26 16:25
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                新增一次性副本 比如说镜像对局,以弱胜强,以少克多等,里面弟子的属性应该被压制到一定程度,主要考验掌门对于布阵和心法的应用,唯有确定的几条思路才可以获胜,奖励的形式可以和侠客列传差不多。


                IP属地:上海来自iPhone客户端25楼2019-07-26 16:26
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                  大掌门创意玩法 魔教征伐
                  一、玩法概况
                  设立副本地图,魔教玄天岭,玩家通过五人组队,打败玄天岭BOSS获得奖励。
                  二、具体规则
                  1、玄天岭每周开放两次,每次全天开放
                  2、玄天岭BOSS分为4个等级,难度不同,奖励不同,每名玩家可以挑选不同难度的BOSS攻打
                  3、每次玄天岭开放,每名玩家有3次挑战BOSS的机会,胜利消耗次数,失败不消耗次数
                  4、副本地图为战旗类地图,地图为20*20的200格地图,BOSS在地图上位置固定,但是BOSS有不同的范围技能,每次攻击前会显示攻击范围,并停顿一段时间后攻击。
                  5、玩家可以在地图上移动方式为瞬移,每次瞬移后,需要等待一段时间冷却后方可再次瞬移。
                  6、玩家攻击BOSS,需要等待一段时间冷却后方可再次攻击,在攻击冷却时间内玩家无法瞬移
                  7、BOSS攻击有动画,玩家攻击BOSS无动画。
                  8、玩家通过提前预判BOSS攻击,再通过瞬移躲避BOSS攻击。
                  9、玩家攻击和血量以玩家战力计算,战力越高,玩家血量越高可以承受的boss攻击次数越多,玩家战力越高,打掉BOSS血量越多。
                  10、每次挑战限制时间为120秒,超过时间玩家挑战失败。
                  11、玩家可以自由组队,五人,四人甚至一人均可,但是BOSS血量固定,人越多BOSS越好打。
                  三、玩法特色
                  吸引土豪玩家带平民玩家打BOSS,增加玩家之间的互动,提高土豪玩家的成就感,同时也可以增强平民之间的交流,增进友谊。
                  四、玩法参考
                  少年三国志 冰原之乱”版本中的特色BOSS副本玩法“冰原异兽”
                  如果使用该玩法,门派需要能够设置留言板,让玩家自由交流


                  IP属地:辽宁26楼2019-07-26 16:26
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                    我觉得为了增加对抗性和趣味性,,可以搞一个 实时匹配排位的活动,,在每天的固定时间内,分别搞一个区内排位和跨服排位,这样 就非常有搞头了!!@浸玲珑


                    28楼2019-07-26 16:31
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                      该玩法主要是鉴于目前基本上主流阵容就是金将,以便于让玩家体验到更多弟子都能玩的乐趣产生,虽然弟子升金暂时没有考虑,但是玩家可以通过此方法组合多种阵容与金将一较高下也更为游戏增加目前没有多种阵容百花齐放的乐趣。


                      IP属地:四川来自Android客户端29楼2019-07-26 16:32
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                        义结金兰
                        1.通过元宝或者古玉可以购买义结金兰贴,星,月,日(不同品种加成不同)
                        2.购买戒指后和另一方好友互相绑定,一经绑定,无法断开
                        3.戒指可以镶嵌钻石,玛瑙,珍珠等,青楼活动可以掉落镶嵌碎片
                        4.开额外的副本图,掉落加成戒指经验的符纸和镶嵌碎片
                        5.刷boss或玩偶时可以邀请该绑定在线好友一起上场,组合上场时增加额外攻击力,不在线时无法邀请一起上场
                        6.邀请方购买即可,被邀请方同意即可,无需购买


                        30楼2019-07-26 16:37
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                          可以搞一个全人物PK,6人组阵容,自己随意组阵容,统一战力,不存在高战虐低战,纯考验玩家的布阵和操作


                          来自Android客户端31楼2019-07-26 16:48
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                            第一 建议开全服 聊天功能比如1到120区 大家可以一起交流
                            第二 建议江湖支线 搞个组队打 邀请好友一起打
                            第三 建议搞个团队PK 比如1到120区 分为4个战队 30个区一个战队 每个战队内部PK塞选10名队员 团队PK 出站顺序让团队自己安排 10场战役 谁的团队胜出场数多为胜出


                            来自Android客户端33楼2019-07-26 17:18
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