一、我有26个五阶,用了大概五十多个的令牌。
二、这个模式极其不合理,理由如下:
1.对新人特别不友好,游戏里面的萌新和菜鸟占据大半,一般就算v4全部氪功勋也就十五个这样,更别说其他的了
2.难度过高,技能方面添加了激怒、御守、威压、太守、盾挡、破谋等此类变态的技能,先不说特权,单单是这一些技能就让难度增加很多了。更别说加了五阶特权以后的难度了
3.敌我五阶特权加点概率和分配有问题,概率方面不止一个人在说概率造假,对面40%比我们60%概率还高,同时我们玩家是110点特权点数,只能加一个5点,还有一个4点,而ai就厉害,他居然可以4444,这样就特别过分了
4.手牌、血量上对面起手十几张,我方五阶特权加2张,加强摸牌,正常就是8张,这样其实还好,毕竟差距不大,但是血量上对方普遍要比我们高3倍左右,这就导致了一个后果,也就是对方能够留下的手牌比你多,优势比你大。
5.我方ai****作,各种坑队友,和对方的ai形成了鲜明的对比。
6、关卡极其不合理,有时候1打1,有时候1打2,有时候1打3,有时候1打5,有时候2打5,有时候2打3,有时候2打4,纯粹靠堆尸体上去,别和我说技术,毫无技术可言。
三、第二点的种种让大家对这个模式望而却步,能够拿到武将的概率微乎其微,同时打压玩家的成就感,导致了部分养服大佬退出
四、依赖将灵,假如我们没有增强的将灵,打那种减伤天赋的关卡、自带减伤技能的武将会特别的被动,这导致了需要浪费很多的时间。
五、总结:萌新想玩玩不了,大佬觉得恶心不想玩,现在就是一个很鸡肋的模式,偏离了设计的初衷,看第三届怎么定义这一些难度了,难度过高玩的人肯定不会多,相反的,难度小,大家可以踊跃去玩,但凉企觉得这样不赚钱,所以总的而言就是公司格局太小了

二、这个模式极其不合理,理由如下:
1.对新人特别不友好,游戏里面的萌新和菜鸟占据大半,一般就算v4全部氪功勋也就十五个这样,更别说其他的了
2.难度过高,技能方面添加了激怒、御守、威压、太守、盾挡、破谋等此类变态的技能,先不说特权,单单是这一些技能就让难度增加很多了。更别说加了五阶特权以后的难度了
3.敌我五阶特权加点概率和分配有问题,概率方面不止一个人在说概率造假,对面40%比我们60%概率还高,同时我们玩家是110点特权点数,只能加一个5点,还有一个4点,而ai就厉害,他居然可以4444,这样就特别过分了
4.手牌、血量上对面起手十几张,我方五阶特权加2张,加强摸牌,正常就是8张,这样其实还好,毕竟差距不大,但是血量上对方普遍要比我们高3倍左右,这就导致了一个后果,也就是对方能够留下的手牌比你多,优势比你大。
5.我方ai****作,各种坑队友,和对方的ai形成了鲜明的对比。
6、关卡极其不合理,有时候1打1,有时候1打2,有时候1打3,有时候1打5,有时候2打5,有时候2打3,有时候2打4,纯粹靠堆尸体上去,别和我说技术,毫无技术可言。
三、第二点的种种让大家对这个模式望而却步,能够拿到武将的概率微乎其微,同时打压玩家的成就感,导致了部分养服大佬退出
四、依赖将灵,假如我们没有增强的将灵,打那种减伤天赋的关卡、自带减伤技能的武将会特别的被动,这导致了需要浪费很多的时间。
五、总结:萌新想玩玩不了,大佬觉得恶心不想玩,现在就是一个很鸡肋的模式,偏离了设计的初衷,看第三届怎么定义这一些难度了,难度过高玩的人肯定不会多,相反的,难度小,大家可以踊跃去玩,但凉企觉得这样不赚钱,所以总的而言就是公司格局太小了
