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用FF14 WOW的要求要求古剑省省吧。

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你们知道这两个公司的母公司是谁?;两家美国和日本举足轻重的游戏公司,他们的消费市场影响力是全球性的。
史克威尔·艾尼克斯除了FF14一个拳头产品外,可以有多少项目对冲损失。
随便列一下SE开发过多少游戏和大概你们都能预计能钻到多少钱:
最终幻想Ⅺ ジラートの幻影 扩张Disc(2003年4月17日、open price价格、线上RPG)* 最终幻想Ⅺ ジラートの幻影 All-in-one Pack 2003(2003年4月17日、open price价格、线上RPG)* 深遂幻想 PowerUp Kit 2 ~ダロスへの帰还~(2003年5月23日、open price价格、线上RPG) - 现在已终止服务。* 最终幻想Ⅺ Entry Disc(2003年6月12日、open price价格、线上RPG)* 魔力宝贝 Premium Value Pack(2003年11月6日、3,129円、线上RPG)* Depth Fantasia All-in-one Pack~4个纹章~(2003年12月4日、5,229円、线上RPG) - 现在已终止服务。* 疾走、ヤンキー魂。(2003年12月8日、免费、线上RPG) - 现在已终止服务。* 魔力宝贝 PowerUp Kit 2 ~乐园的蛋~(2003年12月18日、6,090円、线上RPG)* JUNKMETAL(2004年4月12日、7,140円、线上动作) - 现在已终止服务。* 最终幻想Ⅺ プロマシアの呪缚 扩张Disc(2004年9月16日、open price价格、线上RPG)* 最终幻想Ⅺ プロマシアの呪缚 All-in-one Pack 2004(2004年9月16日、open price价格、线上RPG)* 魔力宝贝 Power Up Kit 2 ~天界の骑士と星咏の歌姫~(2004年12月22日、5,040円、线上RPG)* 魔力宝贝 All-in-one Pack(2004年12月22日、7,140円、线上RPG)* 最终幻想Ⅺ Entry Disc 2005(2005年3月3日、open price价格、线上RPG)* 无尽的任务2(2005年6月16日、open price价格、线上RPG) - 2006年6月底终止服务,以后由SOE接管。* FRONT MISSION ONLINE(2005年12月8日、open price价格、线上ARPG)* FANTASY EARTH The Ring of Dominion(2006年2月23日发售、open price价格、线上ARPG) - 2006年11月1日起转交给Gamepot管理。* 最终幻想Ⅺ アトルガンの秘宝 扩张资料片(2006年4月20日、open price价格、线上RPG)* 最终幻想Ⅺ All-in-one Pack 2006(2006年4月20日、open price价格、线上RPG)* FRONT MISSION ONLINE for Windows 1周年记念限定包(2007年1月18日预定、open price价格、线上ARPG)* 劳拉与光之守护者 2010*最终幻想ⅪVAll-in-one-Pack (2010年中旬 、MMORPG)*最终幻想XIV:A Realm Rrborn (2013.8.27开放.线上MMORPG)PlayStation用软件* FRONT MISSION The First(2003年10月23日、3,990円、模拟RPG)* FRONT MISSION History(2003年11月11日、10,290円、模拟RPG)PlayStation 2用软件* 最终幻想Ⅺ ジラートの幻影 扩张Disc(2003年4月17日、4,179円、线上RPG)* 最终幻想Ⅺ ジラートの幻影 All-in-one Pack 2003(2003年4月17日、8,190円、线上RPG)* 最终幻想Ⅺ Entry Disc(2003年6月12日、5,040円、线上RPG)* 半熟英雄 对 3D(2003年6月26日、7,140円、模拟RPG)* オールスター?プロレスリングⅢ(2003年8月7日、8,190円、动作)*龙背上的骑兵I (2003年9月11日、6800円 、ARPG)钢之炼金术师 无法飞翔的天使* FRONT MISSION Force(2003年12月18日、7,140円、模拟RPG)* 钢之炼金术师无法飞翔的天使(2003年12月25日、7,140円、ARPG)* 银河游侠 Till the End of Time Director's Cut(2004年1月22日、7,140円、RPG)* 最终幻想X-2 International+LastMission(2004年2月19日、7,140円、RPG)* 勇者斗恶龙V 天空的新娘(2004年3月25日、8,190円、RPG)* 最终幻想Ⅺ プロマシアの呪缚 扩张Disc(2004年9月16日、4,179円、线上RPG)* 最终幻想Ⅺ プロマシアの呪缚 All-in-one Pack 2004(2004年9月16日、8,190円、线上RPG)* 钢之炼金术师2 红色灵药的恶魔(2004年9月22日、7,140円、ARPG)* 勇者斗恶龙Ⅷ 天空与海与被诅咒的公主(2004年11月27日、9,240円、RPG)* ドラゴンクエスト&;ファイナルファンタジー in いただきストリート Special(2004年12月22日、7,140円、桌上游戏)* Radiata Stories(2005年1月27日、8,190円、RPG)* 最终幻想Ⅺ Entry Disc 2005(2005年3月3日、5,040円、线上RPG)* ロマンシング サガ -ミンストレルソング-(2005年4月21日、7,140円、RPG)* FRONT MISSION ONLINE(2005年5月12日、7140円、线上RPG)*半熟英雄4 ~7人的半熟英雄~(2005年5月26日、7,140円、模拟RPG)*龙背上的骑兵II 封印之红,背德之黑 语言:日语、中文(2005年6月16日、7140円、ARPG)* 武藏传Ⅱ(2005年7月7日、7,140円、RPG)*钢之炼金术师3 继承神的少女(2005年7月21日、7,140円、ARPG)* GRANDIA Ⅲ(2005年8月4日、7,980円、RPG)* ヘビーメタルサンダー(2005年9月1日、7,140円、动作)* 最终幻想X / X-2 ULTIMATE BOX(2005年9月8日、5,880円、RPG)* CODE AGE Commanders ~继承者 被继承者~(2005年10月13日、7,140円、ARPG)* 王国之心 Ⅱ(2005年12月22日、7,770円、ARPG)* FRONT MISSION5 Scars of the War(2005年12月29日、7,140円、模拟RPG)* Dirge of Cerberus 最终幻想Ⅶ(2006年1月26日、8,190円、ARPG)*最终幻想Ⅻ(2006年3月16日、8,990円、RPG)* ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思议のダンジョン(2006年4月20日、7,140円、RPG)* 最终幻想Ⅺ アトルガンの秘宝 扩张资料片(2006年4月20日、4,179円、线上RPG)* 最终幻想Ⅺ All-in-one Pack 2006(2006年4月20日、8,190円、线上RPG)*北欧女神传2 -西尔梅利亚-(2006年6月22日、8,190円、RPG)* 圣剑传说4(2006年12月21日、7,140円、动作アドベンチャー)* 王国之心Ⅱ FINAL MⅨ+(2007年3月29日、7,980円、ARPG)PlayStation 3用软件*龙背上的骑兵III (2013年12月19日 、7980円、ARPG)*最终幻想ⅫI(2009年12月17日、8,800円、RPG)* 星之海洋4 最后的希望 国际版(2010年2月4日 RPG)* 最终幻想ⅫI-2(2011年12月15日、7,980円、RPG)* 最终幻想 Versus ⅫI(发售日未定、ARPG)*杀手5 赦免 (2012年预定 动作)*最终幻想XIV:A Realm Rrborn (2013.8.27开放.线上MMORPG,同时宣布在PS4上也会发布)PlayStation Portable用软件* 北欧女神传 -蕾娜丝-(2006年3月2日、5,040円、RPG)* ドラゴンクエスト&;最终幻想 in いただきストリート ポータブル(2006年5月25日、5,040円、桌上游戏)* 最终幻想Ⅶ 核心危机(FF7CC)(2007年9月13日、ARPG)* 最终幻想 Tactics 狮子战争(2007年5月10日、模拟RPG)* 最终幻想 零式(2011年10月27日、ARPG)*The 3rd Birthday (2010年12月22日、TPS)*最终幻想纷争(2008年12月18日 FTG)*最终幻想纷争2(2011年3月13日 FTG)*王国之心梦中降生&;王国之心BBS(2010年1月9日 ACT)任天堂GameCube用软件* 最终幻想 Crystal Chronicles(2003年8月8日、6,800円、RPG)Wii用软件* ドラゴンクエストソード 仮面の女王と镜の塔(2007年春预定、体感RPG)* 最终幻想 Crystal Chronicles: Crystal Bearers(发售日未定、RPG)Game Boy Advance用软件* 新约 圣剑传说(2003年8月29日、6,090円、ARPG)* スライムもりもりドラゴンクエスト 冲撃のしっぽ団(2003年11月14日、6,090円、动作)* ドラゴンクエスト?キャラクターズ トルネコの大冒険3 Advance ~不思议のダンジョン~(2004年6月24日、6,279円、RPG)* 最终幻想I?Ⅱ Advance(2004年7月29日、6,090円、RPG)* キングダムハーツ チェインオブメモリーズ(2004年11月11日、6,279円、ARPG)* 最终幻想Ⅳ Advance(2005年12月15日、5,040円、RPG)* 最终幻想V Advance(2006年10月12日、5,040円、RPG)* 最终幻想Ⅵ Advance(2006年11月30日、5,040円、RPG)任天堂DS用软件* Egg Monster HERO(2005年3月24日、5,040円、RPG)* スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦车としっぽ団(2005年12月1日、4,990円、动作)* 圣剑传说DS CHILDREN of MANA(2006年3月2日、5,040円、ARPG)*马力欧篮球 3on3(2006年7月27日、4,800円、スポーツ)* 最终幻想Ⅲ(2006年8月24日、5,980円、RPG)* チョコボと魔法の絵本(2006年12月14日、5,040円、アドベンチャー)* ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー(2006年12月28日、5,040円、RPG)* 圣剑传说 HEROES of MANA(2007年3月8日、5,040円、模拟RPG)* FRONT MISSION The First(2007年3月22日、5,040円、模拟RPG)*美妙世界It's a Wonderful World(2007年7月27日、ARPG)* 勇者斗恶龙Ⅸ 星空的守护者(2007年发售预定、ARPG)* いただきストリートDS(发售日未定、桌上游戏)* 最终幻想 Crystal Chronicles: Ring of Fates(发售日未定、ARPG)* 最终幻想Ⅻ REVENANT WINGS(2007年4月26日、RPG)* 最终幻想タクティクス A2 封穴のグリモア(发售日未定、模拟RPG)Xbox 360用软件* 最终幻想Ⅺ All-in-one Pack 2006(2006年4月20日、8,190円、线上RPG)* Project SILPHEED(2006年9月28日、7,140円、射击)* 星之海洋4 最后的希望(2009年2月19日 RPG)*最终幻想13(2010年3月9日 RPG)* 最终幻想ⅫI-2(2011年12月15日、7,980円、RPG)*杀手5 赦免 (2012年预定 动作)任天堂3DS用软件*勇者斗恶龙 元气史莱姆3 大海贼和尾巴团(2011年11月12日、6,090円、动作)*最终幻想 节奏剧场(2012年2月16日、6,090円、MUG)*王国之心3D(2012年3月29日、6,090円、RPG)*勇者斗恶龙怪兽篇:特瑞仙境(2012年5月31日、5,490円、RPG)安卓苹果平台用软件*混沌之戒(CHAOS RINGS)(2012,RPG) [5] *最终幻想 I(2011 RPG)*最终幻想 II*最终幻想 III*最终幻想 IV (2012.12.21 RPG)*最终幻想 V*SYMPHONICA(交响乐团详见第二条义项)*勇者斗恶龙 VIII其他* みんなdeクエスト(2001年7月23日服务开始、网页浏览器用用线上RPG)* 剣神ドラゴンクエスト 苏りし伝说の剣(2003年9月19日、7,329円、体感RPG)* Before Crisis 最终幻想Ⅶ(2004年9月24日服务开始、FOMA90xi系列専用携帯电话适用服务、网络ARPG)* 圣剑传说 -最终幻想外传-(2006年8月16日配信开始、对应Softbank3G手机、携帯电话用ARPG)* 圣剑传说 FRIENDS of MANA(2006年10月18日服务开始、对应Softbank3G手机、携帯电话用网络RPG)


IP属地:北京1楼2019-07-25 18:16回复
    对的,FF14就算一分钱都赚不到,对于SE影响也不是巨大的。因为有大量的产品在生产。FF14就算不赚钱,也可以维系住FF系列的热度和口碑(虽然FF15真的很烂)。对于SE来说FF14赚钱很重要,但也不是最重要的。


    IP属地:北京2楼2019-07-25 18:16
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      2025-07-28 07:11:31
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      而WOW,已经是15年前的游戏了,当时WOW是统治级的游戏。MMO国际市场,甚至网游的国际市场都是统治级的游戏。
      而再之前星际1 WAR3等游戏的收入,也令暴雪收入颇丰。(这两个游戏在各自的时代都统治过一段时间。)
      WOW当时凭借点卡收入一枝独秀。拿这点去评价点卡游戏可以凭点卡赚钱?
      当时4毛的点卡钱,过了15年后,我们的点卡游戏,只变成了1.5倍。6毛。
      国服的WOW也扛不住点卡制的盈利数字,改成月卡制。


      IP属地:北京3楼2019-07-25 18:18
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        就暴雪和SE的体量,市场是全球的。也就是说开发一个游戏,除了能收点卡费用外,还有非常可观的代理费用。同时一个游戏整体的开发成本是分摊到全球的玩家身上的。
        而本身暴雪和SE多年的开发能力和人才储备开发的效率也不是一般的小工作室能够接近的。
        单单这些问题,一个游戏的开发支出对于一个小工作室的压力和WOW FF14背后的公司完全不是一个量级。


        IP属地:北京4楼2019-07-25 18:22
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          WOW最巅峰的时候,国服是100万同时在线,全世界570万同时在线的记录下,用4毛的点卡赚到足够的钱。
          请问古剑同时在线超过3万能有多少次?
          MMO市场已经在手游和MOBA等游戏的冲击下支离破碎。量级差了两个零的情况下,要求一个公司按照暴雪的生存方式去生存是不是有点苛刻了?


          IP属地:北京5楼2019-07-25 18:27
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            要求一个同时在线3万的公司活着的方法是学一个同时在线510万峰值的公司?


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2019-07-26 07:07
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              你这个说法也不太对,母公司或者别的游戏赚多少钱,国内代理又分不到钱。国内之所以会代理单纯就是因为国服本身就能赚钱。


              8楼2019-07-26 08:17
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                顶一下


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2019-07-26 08:26
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                  2025-07-28 07:05:31
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                  太长了,,,有没有课代表总结一下。。。


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2019-07-26 08:27
                  收起回复


                    IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2019-07-26 08:28
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                      楼主你看他们理你吗毕竟国人依靠键盘就能敲开国际化的大门,真正走出国门需要付出努力的又不是这群喷子


                      IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2019-07-26 08:32
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                        然而,这跟能否做好一款游戏有关系吗?
                        你不见腾讯?就体量和盈利而言,你说的公司给腾讯提鞋都不配。但你认为腾讯游戏秒了那些吗?
                        游戏固然需要盈利,但这并不是给游戏增加氪金点影响玩家体验,而且核心玩法没做好的理由。
                        最后,mmorpg玩家就是玩着wow、ff14之类的游戏过来的,怎么就不能比啦?


                        13楼2019-07-26 08:36
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                          就是难啊


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2019-07-26 08:36
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                            来自Android客户端15楼2019-07-26 08:54
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                              2025-07-28 06:59:31
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                              ……这年头对喜欢的游戏有所期望都该被口诛笔伐了?


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2019-07-26 08:55
                              收起回复