毁灭系:
暗影 vs “爆”炎------分流点(“灾祸”篇)
效果叠加组合技天赋:
------------------------------------------
火雨 = 爆率(5%) + 眩晕 +增幅
致命一击+爆机翻倍5%(爆率) 清算 10%-5s 琥珀风暴+15%(火伤害)
冲撞 26%-3s
灼热之痛 = 爆率(15%) + 眩晕 +增幅
致命一击+爆机翻倍5%(爆率) 清算 10%-5s 琥珀风暴+15%(火伤害)
强化灼热10%(爆率)
暗影燃烧(1点)
------------------------------毁灭31点(舍弃灾祸)
剩下20点,无论痛苦系,还是恶魔系,都比较好分------本人是20点痛苦
起手:
[诅咒增幅+痛苦诅咒]+[暗影燃烧]+[强化腐蚀术]
对手近身:[时机和运气]
if [敌人冲锋 + 组合攻击]:
生命石 + 火雨(围绕自己大面积攻击)---眩晕对手(效果如上)
if 3s:
1.5s灼热之痛 + 吼叫 or 恐惧
if: 恐惧效果发生:
n * 1.5s灼热之痛
if:[被强制踢到or打断]
死亡缠绕(3s恐惧效果)
1.5s灼热之痛
elif [运气不好,没有发生眩晕特效]:
死亡缠绕(3s恐惧效果)
---------------大致分析一下,敌我情况
if [感觉有一拼]:
死亡缠绕的恐惧中.释放
恐惧(15s恐惧效果)
n * 1.5s灼热之痛
暗影燃烧
首选宠物:地狱火!===========增加火焰伤害
首选套装:爆机装!===========15%灼热之痛的爆率太低,所以要加
-----------------------本人痛苦系(20方案)
镇压(5)--------恐惧次数太多,没办法!一个字“+”
强化腐蚀(5)
恶魔专著(5)----(费“蓝”,只好用它补充“生命分流”了)
诅咒增幅(1)----增幅“痛苦诅咒50%效果”(1点---500+伤害)/ 30s
夜幕(2) -------大概也是“赌博”的招数!
无情延伸(2)
另外可以考虑:元素诅咒------减少敌人火焰抵抗能力!
暗影 vs “爆”炎------分流点(“灾祸”篇)
效果叠加组合技天赋:
------------------------------------------
火雨 = 爆率(5%) + 眩晕 +增幅
致命一击+爆机翻倍5%(爆率) 清算 10%-5s 琥珀风暴+15%(火伤害)
冲撞 26%-3s
灼热之痛 = 爆率(15%) + 眩晕 +增幅
致命一击+爆机翻倍5%(爆率) 清算 10%-5s 琥珀风暴+15%(火伤害)
强化灼热10%(爆率)
暗影燃烧(1点)
------------------------------毁灭31点(舍弃灾祸)
剩下20点,无论痛苦系,还是恶魔系,都比较好分------本人是20点痛苦
起手:
[诅咒增幅+痛苦诅咒]+[暗影燃烧]+[强化腐蚀术]
对手近身:[时机和运气]
if [敌人冲锋 + 组合攻击]:
生命石 + 火雨(围绕自己大面积攻击)---眩晕对手(效果如上)
if 3s:
1.5s灼热之痛 + 吼叫 or 恐惧
if: 恐惧效果发生:
n * 1.5s灼热之痛
if:[被强制踢到or打断]
死亡缠绕(3s恐惧效果)
1.5s灼热之痛
elif [运气不好,没有发生眩晕特效]:
死亡缠绕(3s恐惧效果)
---------------大致分析一下,敌我情况
if [感觉有一拼]:
死亡缠绕的恐惧中.释放
恐惧(15s恐惧效果)
n * 1.5s灼热之痛
暗影燃烧
首选宠物:地狱火!===========增加火焰伤害
首选套装:爆机装!===========15%灼热之痛的爆率太低,所以要加
-----------------------本人痛苦系(20方案)
镇压(5)--------恐惧次数太多,没办法!一个字“+”
强化腐蚀(5)
恶魔专著(5)----(费“蓝”,只好用它补充“生命分流”了)
诅咒增幅(1)----增幅“痛苦诅咒50%效果”(1点---500+伤害)/ 30s
夜幕(2) -------大概也是“赌博”的招数!
无情延伸(2)
另外可以考虑:元素诅咒------减少敌人火焰抵抗能力!