花费18Y经验,终于把落星飞鸿修炼到了18层,现在通过固伤测试18层到底增加多少伤害。

图1:18层落星飞鸿,非最佳属性

图2:不带头盔、不带法宝,固伤数据

图3:带8级太阳石,不带法宝伤害数值


图4-5:带8级太阳石,带1个9层水属性试剑石的伤害,为波动伤害
图6:带8级太阳石,带18层落星飞鸿的伤害。
分析:
1、头盔增加64点伤害对主怪的伤害增加76点,每点伤害对主怪增加1.1875伤害
2、9层试剑石的进场伤害为波动伤害,测试了8次平均对主怪增加的伤害值在29点左右,29/1.1875=24.42
3、18层落星飞鸿进场伤害为固定,测试了8次均为固定数据,增加47点伤害,47/1/1875=39.58
4、对副怪的伤害数值变化看出,头盔打太阳石对副怪的伤害值提升明显高于法宝。
结论:
1、9层水属性试剑石增加的伤害值应该为25点,同9层风带;
2、18层落星飞鸿增加的伤害值应该为40点,同18层凌波仙符;
3、试剑石、落星飞鸿增加伤害的计算方式应该同打玛瑙计算方式一样,即9层试剑石增加的是75点命中的形式。
另外补充几个之前测试的对伤害影响固伤门派(如天机城、盘丝)的宝石打法和灵饰选择
1、建议武器和头盔均打太阳石,太阳石对固定伤害的提升远高于玛瑙石头。
2、根据性价比,灵饰优先选择固伤+伤害的灵饰(对敏捷影响固伤的门派不适用),
天机城 1点伤害对3个怪的总伤害值提升大概在2.43左右,1点固伤对3个怪的总伤害值提升大概在3.3左右
也就是说选择 1固伤+2伤害的灵饰 收益要远高于2固伤的灵饰,但价格要便宜1半多,耳饰和戒指均带1固伤害2伤害,收益接近于带3固伤+2固伤,有条件的可以选择2固伤1伤害的灵饰,性价比上非常高。

图1:18层落星飞鸿,非最佳属性

图2:不带头盔、不带法宝,固伤数据

图3:带8级太阳石,不带法宝伤害数值


图4-5:带8级太阳石,带1个9层水属性试剑石的伤害,为波动伤害

图6:带8级太阳石,带18层落星飞鸿的伤害。
分析:
1、头盔增加64点伤害对主怪的伤害增加76点,每点伤害对主怪增加1.1875伤害
2、9层试剑石的进场伤害为波动伤害,测试了8次平均对主怪增加的伤害值在29点左右,29/1.1875=24.42
3、18层落星飞鸿进场伤害为固定,测试了8次均为固定数据,增加47点伤害,47/1/1875=39.58
4、对副怪的伤害数值变化看出,头盔打太阳石对副怪的伤害值提升明显高于法宝。
结论:
1、9层水属性试剑石增加的伤害值应该为25点,同9层风带;
2、18层落星飞鸿增加的伤害值应该为40点,同18层凌波仙符;
3、试剑石、落星飞鸿增加伤害的计算方式应该同打玛瑙计算方式一样,即9层试剑石增加的是75点命中的形式。
另外补充几个之前测试的对伤害影响固伤门派(如天机城、盘丝)的宝石打法和灵饰选择
1、建议武器和头盔均打太阳石,太阳石对固定伤害的提升远高于玛瑙石头。
2、根据性价比,灵饰优先选择固伤+伤害的灵饰(对敏捷影响固伤的门派不适用),
天机城 1点伤害对3个怪的总伤害值提升大概在2.43左右,1点固伤对3个怪的总伤害值提升大概在3.3左右
也就是说选择 1固伤+2伤害的灵饰 收益要远高于2固伤的灵饰,但价格要便宜1半多,耳饰和戒指均带1固伤害2伤害,收益接近于带3固伤+2固伤,有条件的可以选择2固伤1伤害的灵饰,性价比上非常高。