真的想不懂积分制有啥好处,本来中午打一下擂台,改积分制变成全天打擂台?
前段时间,我自己也琢磨了下擂台到底怎么改才能让新老玩家都参与进去,考虑下面几点
1、关于结算时间,中午1点说起来不算很好,建议改成晚上9点或者10点,这样上班族和学生都有时间
2、关于低保,擂台要让新玩家参与,必须要设置低保,每天5次擂台拿4个符印活动就很好,建议改成每日完成即可获得
3、关于排名,高热度擂台和低热度擂台区分,
比如按驻扎人数计算,驻扎人数超过50人,变成前三都有奖励,
驻扎人数超过200人,变成前五都有奖励,
奖励可以都相同,但是可以按梯度提高擂台守擂加成,
比如前三都有奖励的擂台,第三名开始25%属性加成,第二名50%属性加成,第一名75%属性加成
前五都有奖励的擂台,第五名开始25%属性加成,依此下去
这么做有两个好处,第一个是处于高位的基本不用担心别的擂台随便来个人就可以短时间打掉你的第一名,低位的虽然奖励相同,但是有面临被人家偷的危险,第二个好处是,高热度的擂台不再是某个人的专属,能让城市里的更多的人参与到排名中去,还有就是因为你面对高属性加成,想要拿第一,你就只能从第五名打起,依此攀爬吃着排名的属性加成才能打赢第一。
说了这么多不一定策划会这么改,只是希望策划也能动动脑子,别让运营团队的屁股决定,或者别让某些既得利益的玩家的片面建议所影响,希望我能见到真正健康良好的游戏环境。
前段时间,我自己也琢磨了下擂台到底怎么改才能让新老玩家都参与进去,考虑下面几点
1、关于结算时间,中午1点说起来不算很好,建议改成晚上9点或者10点,这样上班族和学生都有时间
2、关于低保,擂台要让新玩家参与,必须要设置低保,每天5次擂台拿4个符印活动就很好,建议改成每日完成即可获得
3、关于排名,高热度擂台和低热度擂台区分,
比如按驻扎人数计算,驻扎人数超过50人,变成前三都有奖励,
驻扎人数超过200人,变成前五都有奖励,
奖励可以都相同,但是可以按梯度提高擂台守擂加成,
比如前三都有奖励的擂台,第三名开始25%属性加成,第二名50%属性加成,第一名75%属性加成
前五都有奖励的擂台,第五名开始25%属性加成,依此下去
这么做有两个好处,第一个是处于高位的基本不用担心别的擂台随便来个人就可以短时间打掉你的第一名,低位的虽然奖励相同,但是有面临被人家偷的危险,第二个好处是,高热度的擂台不再是某个人的专属,能让城市里的更多的人参与到排名中去,还有就是因为你面对高属性加成,想要拿第一,你就只能从第五名打起,依此攀爬吃着排名的属性加成才能打赢第一。
说了这么多不一定策划会这么改,只是希望策划也能动动脑子,别让运营团队的屁股决定,或者别让某些既得利益的玩家的片面建议所影响,希望我能见到真正健康良好的游戏环境。
