为什么我国这样一个理科大国明明有很多科幻作品,而科幻却没有流行起来?
我的想法是,我国的科幻作品有一个共同点,就是或根本不写,或泛泛而谈,没有属于自己的美术对现代国家文化及工业体系上的表达。
举个例子,蒸汽朋克设定下的大工业机械,维多利亚时代的城市风格。赛博朋克中的美国街头文化,现代科技元素。苏联黄金科幻时代的红色符号,太空歌剧中的冷战符号。异形,变形金刚等等这些。不管是哪一个,流行的科幻作品有一个共性,就是美术的表现在其中起到了至关重要的作用,这些都是大众能看到的也是大众需要看到的。
而反观我国的科幻作品,往往是针对一次事件,一个突发状况,一个技术进步的描写,没有大的世界观的构建,没有人文角度的细节,没有未来工业体系的描述。不知是否因为文理分科,科幻作品普遍没有美术表达,即便是三体如此出名的作品中也不得不使用古代中国古代日本这一表达方式,仅有的红色内容也是负面表达。这在我看来是十分可悲且不合理的。
现在都在谈文化自信,我认为,作为一个现代国家,仅有古代文化产品的国家是很难在
现在及未来的文化市场自信起来的。
我的想法是,我国的科幻作品有一个共同点,就是或根本不写,或泛泛而谈,没有属于自己的美术对现代国家文化及工业体系上的表达。
举个例子,蒸汽朋克设定下的大工业机械,维多利亚时代的城市风格。赛博朋克中的美国街头文化,现代科技元素。苏联黄金科幻时代的红色符号,太空歌剧中的冷战符号。异形,变形金刚等等这些。不管是哪一个,流行的科幻作品有一个共性,就是美术的表现在其中起到了至关重要的作用,这些都是大众能看到的也是大众需要看到的。
而反观我国的科幻作品,往往是针对一次事件,一个突发状况,一个技术进步的描写,没有大的世界观的构建,没有人文角度的细节,没有未来工业体系的描述。不知是否因为文理分科,科幻作品普遍没有美术表达,即便是三体如此出名的作品中也不得不使用古代中国古代日本这一表达方式,仅有的红色内容也是负面表达。这在我看来是十分可悲且不合理的。
现在都在谈文化自信,我认为,作为一个现代国家,仅有古代文化产品的国家是很难在
现在及未来的文化市场自信起来的。