诶,心疼一波小龙人,可能小龙人的状态是:“什么又有东西不满意,没事我能改,还不满意?没事我继续改(熊猫眼)。”
从公测开始到现在,古剑ol可以说一波三折,为了留住新人也是尽心尽力,副本难?没事我削!修装备贵?我减!说真的,我觉得你们需要静一静,想一想你们到底想要做一个什么样的游戏,而不是一味的迎合,你们需要有自己的特色,毕竟众口难调,留不住的,始终留不住,留下来的才是真正的玩家!
说副本难,没错削弱副本,可是我觉得对副本削弱的方式有问题,从第一天开荒pt5连,我和几个不认识的路人一路磕磕绊绊,也过了,过了之后发现也不难,后来第三天我玩了个司命号,副本一通乱锤?结果还过了,我在旁边奶的一脸懵,这都能过?我觉得吧这样就没意思了,削弱副本你可以不用在意dps,但该有的机制你不能也一起无视啊,不然你当初设计这个机制干嘛?(副本设计哭晕在厕所,估计加班熬夜做的机制,说无视就无视有点心疼他们),现在这样乱锤,到后面团本出来,不是砸自己的脚吗?你们需要好好想想机制和通关的关系,或许可以有这些设定,做对了机制,打的很轻松,机制不对很难打,或者干脆团灭。新手你可以没什么输出,不怪你,但你需要了解副本机制慢慢学习适应。等到团本出来也可以更好的开荒成功。这就是小龙人们你们需要好好衡量的地方!
对于之前版本的主线,这里也有些个人看法,可以吧他加入到列传当中,设立一个连续的列传,做不做看个人,而不是新手任务中和主线重叠,比如(怀秀青灯引导,一堆主线和引导任务叠在一起,很容易让人以为这也是引导,作为816的我也蒙了,做了两个发现做的不对头,才改回来。)
我们还能改!没错,但怎么改?如何改?需要好好斟酌,而不是盲目,小龙人们需要好好静一静,或者休息休息,捋一捋问题,结合自身,进行最优修改。愿古剑越做越好,与君共进!
从公测开始到现在,古剑ol可以说一波三折,为了留住新人也是尽心尽力,副本难?没事我削!修装备贵?我减!说真的,我觉得你们需要静一静,想一想你们到底想要做一个什么样的游戏,而不是一味的迎合,你们需要有自己的特色,毕竟众口难调,留不住的,始终留不住,留下来的才是真正的玩家!
说副本难,没错削弱副本,可是我觉得对副本削弱的方式有问题,从第一天开荒pt5连,我和几个不认识的路人一路磕磕绊绊,也过了,过了之后发现也不难,后来第三天我玩了个司命号,副本一通乱锤?结果还过了,我在旁边奶的一脸懵,这都能过?我觉得吧这样就没意思了,削弱副本你可以不用在意dps,但该有的机制你不能也一起无视啊,不然你当初设计这个机制干嘛?(副本设计哭晕在厕所,估计加班熬夜做的机制,说无视就无视有点心疼他们),现在这样乱锤,到后面团本出来,不是砸自己的脚吗?你们需要好好想想机制和通关的关系,或许可以有这些设定,做对了机制,打的很轻松,机制不对很难打,或者干脆团灭。新手你可以没什么输出,不怪你,但你需要了解副本机制慢慢学习适应。等到团本出来也可以更好的开荒成功。这就是小龙人们你们需要好好衡量的地方!
对于之前版本的主线,这里也有些个人看法,可以吧他加入到列传当中,设立一个连续的列传,做不做看个人,而不是新手任务中和主线重叠,比如(怀秀青灯引导,一堆主线和引导任务叠在一起,很容易让人以为这也是引导,作为816的我也蒙了,做了两个发现做的不对头,才改回来。)
我们还能改!没错,但怎么改?如何改?需要好好斟酌,而不是盲目,小龙人们需要好好静一静,或者休息休息,捋一捋问题,结合自身,进行最优修改。愿古剑越做越好,与君共进!