1.大家都知道大型网游的投入资金很大,蜗牛作为一个不大不小的公司,独立支撑也是很大商业风险。2.现在阶段最为赚钱的游戏就是手游了,不但投入小,周期短,收效还是最快的。3.最重要一点,国家广电总局需要对游戏进行审批,拿到版号才能发行,如果没有版号,即便发行也不能进行任何形式的收费行为。而在这之前广电总局较长时间停止了对游戏的审核,偶尔断续解禁不足1月,直至今年4 5月分才正式解封。(这就解释了刺激战场为何一夜之间毫无征兆的变成和平精英,且最大的变化就是各种收费项目的诞生)
所以结合上述前提,以及前期各种小道消息(如:蜗牛内部仅剩极少数员工还在研发、主要研发团队已经转移项目等)推测蜗牛为了规避风险及政策原因,转移目标重心,先维持及对公司的盈利,将大批研发人员转移至手游的研发及发行,保证公司的正常运转及盈利。毕竟在不能保证政策的前提下,蜗牛做不到孤注一掷,所以仅留少许人员,进行工作较为简单却又量大的内容。而在解封前后,九2的各种官微官博又开始活跃,很难让人不陷入联想,同时也证明蜗牛至始至终就没有放弃九2,这就是最大的利好消息。
所以结合上述前提,以及前期各种小道消息(如:蜗牛内部仅剩极少数员工还在研发、主要研发团队已经转移项目等)推测蜗牛为了规避风险及政策原因,转移目标重心,先维持及对公司的盈利,将大批研发人员转移至手游的研发及发行,保证公司的正常运转及盈利。毕竟在不能保证政策的前提下,蜗牛做不到孤注一掷,所以仅留少许人员,进行工作较为简单却又量大的内容。而在解封前后,九2的各种官微官博又开始活跃,很难让人不陷入联想,同时也证明蜗牛至始至终就没有放弃九2,这就是最大的利好消息。