现在大帝战套路就很清晰了。
1. 开局抢进,谁先进100W谁占5分钟。
2. 中期就是集结开路->无领主单撞无限循环。由于补兵挂的存在,撞赢以后只要1秒钟就可以保障不会被单撞出去。此环节由于集结数量太多,即便单撞赢了,坐进去也不大可能超过10秒钟便被新的集结赶出去或者吃掉。后期甚至坐进去不到3秒钟就被吃掉。
3. 后期,优势一方派强力集结手坐着拖时间,不让对方占领。因为解散了双方有对等机会坐进去,谁坐进去就不一定了。但是不解散,起码优势就不会缩小,保持战果到最后就是胜利。
这种打法缺点是对集结手消耗极大,非常注重单撸,即便单撸赢了,也有很大可能被集结整个吃掉,掉战力极快。另外要求也很高,百亿起步。现在由于有了光速补兵挂,一切可以有所改变。因为只需半秒就可以完成增援的特性,我称之为“半秒打法”:在集结量大的基础上,集结手大可以只带1个T1骑兵进去,保证最快行军速度第一时间到达奇观。只要占领不到半秒钟就可以有百万援军抵达,保证对面无法单撸掉。即便不幸被集结打到,你也只损失一个兵。这种战术大大减少对集结手的消耗,但相应会损失一定的单撸进奇观的机会,所以需要集结量来保证及时把对面打掉。之所以我提出这个战法,因为据我观察,超过半数情况下,单撸都是被自己人打掉。即便你单撸赢了,也坐不稳3秒钟。补兵挂的存在,使集结手不再需要百亿战力,但是对补兵手要求相应就会提高。话说回来,100个人分摊损失也好过一个人独自承担。还在等什么,赶紧使用这种先进战术吧。
1. 开局抢进,谁先进100W谁占5分钟。
2. 中期就是集结开路->无领主单撞无限循环。由于补兵挂的存在,撞赢以后只要1秒钟就可以保障不会被单撞出去。此环节由于集结数量太多,即便单撞赢了,坐进去也不大可能超过10秒钟便被新的集结赶出去或者吃掉。后期甚至坐进去不到3秒钟就被吃掉。
3. 后期,优势一方派强力集结手坐着拖时间,不让对方占领。因为解散了双方有对等机会坐进去,谁坐进去就不一定了。但是不解散,起码优势就不会缩小,保持战果到最后就是胜利。
这种打法缺点是对集结手消耗极大,非常注重单撸,即便单撸赢了,也有很大可能被集结整个吃掉,掉战力极快。另外要求也很高,百亿起步。现在由于有了光速补兵挂,一切可以有所改变。因为只需半秒就可以完成增援的特性,我称之为“半秒打法”:在集结量大的基础上,集结手大可以只带1个T1骑兵进去,保证最快行军速度第一时间到达奇观。只要占领不到半秒钟就可以有百万援军抵达,保证对面无法单撸掉。即便不幸被集结打到,你也只损失一个兵。这种战术大大减少对集结手的消耗,但相应会损失一定的单撸进奇观的机会,所以需要集结量来保证及时把对面打掉。之所以我提出这个战法,因为据我观察,超过半数情况下,单撸都是被自己人打掉。即便你单撸赢了,也坐不稳3秒钟。补兵挂的存在,使集结手不再需要百亿战力,但是对补兵手要求相应就会提高。话说回来,100个人分摊损失也好过一个人独自承担。还在等什么,赶紧使用这种先进战术吧。