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【bw2 ub】闲来无事~暴雪王

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我,无聊,开坑,吹水,研究,自娱自乐


IP属地:广东1楼2019-07-12 03:31回复
    一、前言
    Abomasnow (F) @ Focus Sash
    Ability: Snow Warning
    EVs: 252 Atk / 252 SAtk / 4 Spd
    IVs: 30 Atk / 30 SAtk / 30 Spd
    Mild Nature (+SAtk, -Def)
    - Hidden Power [Fire]
    - Blizzard
    - Ice Shard
    - Earthquake
    先丢个配置,我第一反应,认为该用的配置,简单的气腰4攻
    用暴雪王,纯粹是为了雪天队,我理解的雪,就是暴雪王+白冰,毕竟只有白冰是能比较好利用到这个天气、且在UB有对应强度的种族值,所以在不考虑别的黑科技雪的情况下,我没有特殊说明的话,我口中的雪,就是暴雪王+白冰这个组合。
    雪是一种打进攻的队伍小结构(不是说完全没有受一点的雪,但是正常的队伍都是以进攻为其结构打法;不是没有以雪为真核的大结构,只是我单指那俩pm的组合),白冰有非常非常非常优秀的特攻种族值170,超海皇,配合雪天这个条件,有了本系且必中的大威力技能暴风雪,雪的强度,起码在进攻的力度上的优秀,足以让玩家牺牲一些东西来用它,而不是纯杂技的。
    题外话,我和大部分人一样,喜欢玩一些不是主流的东西,但我更喜欢寻找一些“独特的”且价值也“独特”的,就像雪,不同于模式晴,可能综合强度稍弱,但雪可以说是bw2ub中最非主流的天气,而且价值也非常独特,也因此其实非常非常多的玩家都喜欢在和冷无缺玩腻的时候,搞点雪娱乐娱乐,我不是第一个研究这玩意的玩家,我自己也不是第一次研究这玩意,但是我上次是啥时候研究或者说思考,还是说去体验这个东西,我早TM忘得一干二净了/精彩,我最近很喜欢组bw2ub队伍玩,我感觉它的丰富性让我能体验到快乐,也能让我重新拾起对剥壳梦的热情,由于现在没有5代天梯,只能约人快乐对战,但我觉得就算是玩,我也想玩点花样出来,所以重新,以一个玩了很久后代的玩家,去审视前代的环境,时隔多年,我想我的思考方式,也应该大有变化了,废话就说到这。


    IP属地:广东2楼2019-07-12 03:50
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      一换三无敌


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2019-07-12 10:03
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        我不是一鸽到底的选手


        IP属地:广东4楼2019-07-16 23:35
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          说一下,我是用电脑排的版,所以手机看起来真不知道是咋样的,有兴趣看完的尽量还是用电脑网页吧


          IP属地:广东8楼2019-07-17 01:26
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            鸽得好


            IP属地:江西来自Android客户端10楼2019-07-26 22:36
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              为什么光布你的id后面跟了一只羊


              IP属地:江西来自Android客户端11楼2019-07-26 22:38
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                为什么光布你的id后面跟了一只羊


                IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2019-07-27 08:38
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                  为什么光布你的id后跟了一只羊


                  IP属地:广东来自Android客户端13楼2019-07-28 22:08
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                    IP属地:上海来自Android客户端14楼2019-07-29 23:04
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                      你以为我咕了?我没有


                      IP属地:广东来自Android客户端15楼2019-08-01 05:42
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                        nmd


                        IP属地:广东来自Android客户端18楼2019-08-03 00:34
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                          发几个rep让我大开眼界啊光布哥


                          IP属地:广东来自Android客户端19楼2019-08-03 00:34
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                            我再强调一遍,我不是一鸽到底的选手


                            IP属地:广东20楼2019-08-03 02:29
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                              三、我不知道是什么
                              先说点废话,我最开始丢的那个暴雪王配置果然到了我真正组队的环节几乎都不是那样的最起码的也是同配招极速。
                              本楼主要是更加深层次、细节化上一部分的内容,也会涉及到关于实战模拟的一些讨论。正题进入。
                              先总结一下上一环节的内容:
                              雪比较适合外挂,队友中进攻点的选择需要慎重考虑
                              雪适合容易取得开局优势的队伍,暴雪王适合成为“开局工具人”之一
                              理解肯定是理解了,但是其实都是很片面的,包括我自己,因为不扛个雪上去和人锤两顿,什么都只能停止在理论的层面,因此我最近不是鸽,是为了获取一些实战经验,提升我的理解,我绝对没鸽,我相信大家都喜欢注重质量而不是速度,所以不能怪我。
                              那么接下来就是重点了:
                              1.先从简单的地方说起,队友挑选的问题,上一环节提到了,队友挑选很有讲究,怎么降低对己方的伤害,以及,人员的拼凑能否保持联攻、破受的能力,是比较关键的,先说降低实质伤害的问题。
                              上一环节举了一个最简单的例子,命玉攻迪,非常好理解,反正一碰就死,血线对其影响几乎为0,实战中真正带来的影响,就是让对手不再惧怕你气腰与否带来的信息差压力,其他方面应该是没有了;我们可以进一步思考得出,血线维持在8-9成,对对攻影响不是特别大的配置,就能否降低雪带来的实质伤害的可能,当然,我们在实战中,这个8-9成的血线,考虑所有实际情况的话,肯定都是会受到实质伤害的,也就是说,总会有遇到极端的可能,但配置、操作、努力值,都是可变可选的,我们可以通过避开威胁的方式,去完善雪的结构
                              ①在操作的时候,可以在一定程度上避开,举例:
                              剑舞普创,普创的耐久真的是比较优秀的,很少东西能够一次性重创普创8-9成血,但是确实是有这种配置的,考虑极端配置的话,还真的不少,但是我们操作的时候,毫无疑问,是会顶着没法打你8-9成血的精灵上,而不是顶着能重创你的玩意上,这样你才能有剑舞的空间,比如,顶着一个常规珍珠上去剑舞,这种时候雪对你而言实质伤害就是相当低的了,但对你的进攻却有一定程度的帮助,如果要提升利用率,甚至可以携带剩饭配合替身,钻空子强化的同时利用雪天。
                              ②在选择配置时,也可以进一步优化选择,不光光是攻迪这种层面的,举例:
                              先说一下命玉攻迪的相似配置,命玉超梦,实际上在如果能撒出多钉的情况下,超梦是一只难以挡,唯有靠先手击杀的精灵,是先手击杀,而且大多都是拥有击杀满血超梦的配置,尤其是命玉超梦这种血线几乎不需要控制多少的配置,虽然不否认超梦有时也能依赖血线进行一些极端的反杀,但是这种情况是较为罕见的,相对的,雪天对超梦的进攻辅助效果,除了天气伤害上的,还有技能上的,超梦可以选择携带暴风雪,120威力的冰真的很猛;
                              然后是非脆皮向,也就是相对的耐久向的,如耐久钢龙、耐久白金鬼龙、以及上面提到的剑舞720,都是如此,就像耐久钢龙,你不依赖克制端的暴力火力去1ko它,那就只能选择非克制端的暴力火力去2ko他,像这种情况,你只需要在努力层面上,对一些火力对你造成的伤害血线进行一定计算,细化取舍努力值,像耐久白金鬼龙、耐久钉钢龙,都是值得你舍弃一些攻速去换取顶住血线的耐久,因为天气砸两下都可能比你拉的那点攻有用,然后是剑舞720,其实不包括普通的剑舞普创,就算是极速满攻的命玉无耐钢龙,你想1ko他,不靠克制,也非常地困难,而且在操作上,你不可能去找一下打不过的对手打,因此很多时候,这种天生底子比较好的精灵,它就非常适合,像钢龙,围巾海皇打他要两下,珍珠打他要两下,等等等灯,普创上面提到了,同理,甚至无耐的白金鬼龙,大多时候也不会被这点血线影响到,努力值的选择毕竟是活的,参考实战遇到的情况,配合ps的计算器进行运算,再对努力值进行细化,雪对己方的实质打击效果,就得到有效的降低了。
                              2.深入到队伍层面的一些问题;
                              我在上一环节,强调了,为了提高雪的队内价值,我认为:将暴雪王插入“开局结构”的一环,选用易取得开局优势的队伍结构,以此能够尽早地提前雪的出场时间,白冰的发力期,尽早地掌握对攻主动权,这种队伍会比较适合雪,先从结果说吧,我实战了不少盘数,我觉得,我这个观点还是没有什么问题的,但经过了一些实战体验后,甚至包括有一次在和飞飞在q群上聊的时候,聊到一些关于这种结构的问题,“这么多工具人对攻不会很难受吗?”,对此我的看法是,假如多工具人的结构,打出了理想的开局优势效果,那是不怎么难受的,但实战中,考虑到对手也可能是注重开局结构的队伍,或是一些其他原因,如你没有操作好开局,或者你开局运气太差,或者遇到了非常克制你的开局结构的配置,这些都是十分有可能的,后续确实会显得不够凶猛,但bw2ub本身就是一个充满了未知性、胜负难以轻易决出的分级,队伍的丰富度之高,导致了实战中各种各样的可能性,所以呢,我在组雪的时候,也尝试了一些新的结构模式,如:没那么注重开局结构,但将白冰的配置改为较为难以防范,注重对受且针对常见白冰check的配置,并携带了对攻较为强力的队友,是一只少工具人、与我开始所述的合理结构不一样的队伍,这种队伍我也实战过了,确实不错,但它的构成出发点,与我起初思考的不一样,本质上更加地把雪这一环节变得更加工具化了,可能现在这么说难以理解,后面分享队伍的时候就很好理解了,虽然组成方式与我起初所述不一,但经过了队伍的组队过程和实战过程,我也更加肯定了,我一开始思考的“合理的雪”,确实是非常合适的,但一只队伍的构成,往往除了合理的思路,还需要一些机缘巧合,以及非常重要的灵感,可以说我对雪的结构组成认知,没有问题但不够完整(思考到最后都可能是不完整的,但是有进步就行了),我需要再花一段时间去体会雪的新构成,毕竟灵感很重要嘛,绝对不是鸽


                              IP属地:广东21楼2019-08-03 03:26
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