陈出场的这几天,贴吧几乎吵翻天,都在争论值不值班的问题。
这个我认为陈还是有6星强度的,毕竟标准是六星,而不是银老板这种全职业天花板,但有不合理的地方,所以我说是调整,而不是增强。
首先,我没玩过内测,而且陈也是有所改动,所以只是个人想法,不喜勿喷。
陈问题最大的是特性,普攻连击但只回1点能量的问题。砍两下计算两次护甲,白值也因此受到限制,连击对陈来说作为一个特性,反而是削弱。其实不难看出设计师最初设计的时候应该是a一下回一点能量,但后面发现强度太高了给改了,作为补偿降低了技能耗蓝,也许这就是为什么陈精2技能,看上去很酷,伤害很高,但消耗和精1技能只多了几点的原因。
我认为,a2回2是可以接受的,一技能boss不吃晕,永晕个大盾也没啥用,别的技能加蓝耗就行了。而且,陈作为一个近战攻击回sp的角色,长期作战在一线,高风险就应该有高收入。
还有一种改法,个人觉得很不错,那就是一次物理一次魔法,与精1技能对应。讲道理啊,2把刀,一把钢剑砍人,一把银剑杀鬼,有问题吗。而且六星近卫也缺魔法输出,也不耽误后面出纯法伤的角色。4星猫咪成长技能都不行,5星拉普拉德输出不可控,感觉改了以后适用面也广了很多,不用怕高物防怪骑脸输出跟不上,导致聚怪猝死。
越想越觉得还可以啊,有大佬有yj的联系方式吗,我要去投稿,没准奖个10连卡,美滋滋
大佬们,你们觉得呢?
这个我认为陈还是有6星强度的,毕竟标准是六星,而不是银老板这种全职业天花板,但有不合理的地方,所以我说是调整,而不是增强。
首先,我没玩过内测,而且陈也是有所改动,所以只是个人想法,不喜勿喷。
陈问题最大的是特性,普攻连击但只回1点能量的问题。砍两下计算两次护甲,白值也因此受到限制,连击对陈来说作为一个特性,反而是削弱。其实不难看出设计师最初设计的时候应该是a一下回一点能量,但后面发现强度太高了给改了,作为补偿降低了技能耗蓝,也许这就是为什么陈精2技能,看上去很酷,伤害很高,但消耗和精1技能只多了几点的原因。
我认为,a2回2是可以接受的,一技能boss不吃晕,永晕个大盾也没啥用,别的技能加蓝耗就行了。而且,陈作为一个近战攻击回sp的角色,长期作战在一线,高风险就应该有高收入。
还有一种改法,个人觉得很不错,那就是一次物理一次魔法,与精1技能对应。讲道理啊,2把刀,一把钢剑砍人,一把银剑杀鬼,有问题吗。而且六星近卫也缺魔法输出,也不耽误后面出纯法伤的角色。4星猫咪成长技能都不行,5星拉普拉德输出不可控,感觉改了以后适用面也广了很多,不用怕高物防怪骑脸输出跟不上,导致聚怪猝死。
越想越觉得还可以啊,有大佬有yj的联系方式吗,我要去投稿,没准奖个10连卡,美滋滋
大佬们,你们觉得呢?