我在网上所看到的资料大致有三种说法:
①通过事件获得永生时,除了特性上add_trait = immortal以外,还增加了一个FLAG,是那个FLAG使的头像不再改变,单纯的增加永生特征并没有使头像不变的作用。
②增加的永生特征的唯一的作用只有健康+10,永生的功能完全是由因为永生事件添加的FLAG实现的。
③无论是控制台直接add_trait = immortal,还是通过事件,都可以做到永生且头像不变。
第②点应该不对,毕竟immortal可以作为属性写在其他的特性里。
但就①②点而言
我根本找不到永生事件里有任何类似于set_character_flag的语句,此外在右键修改器的添加永生特性决策和有容貌不变功能的血族MOD里也找不到。控制台开了charinfo后也看不到永生事件发生后,flag那增添了什么东西。
唯一的线索就是贴吧里一位老哥提供了一个event 731,里面有个set_character_flag = achievement_eternity_denied,可这怎么看也像不是永生的flag啊。。。
所以难不成只要是开局后增加永生特性头像都不会不再改变,所谓事件实现,FLAG之类全是谣传?
①通过事件获得永生时,除了特性上add_trait = immortal以外,还增加了一个FLAG,是那个FLAG使的头像不再改变,单纯的增加永生特征并没有使头像不变的作用。
②增加的永生特征的唯一的作用只有健康+10,永生的功能完全是由因为永生事件添加的FLAG实现的。
③无论是控制台直接add_trait = immortal,还是通过事件,都可以做到永生且头像不变。
第②点应该不对,毕竟immortal可以作为属性写在其他的特性里。
但就①②点而言
我根本找不到永生事件里有任何类似于set_character_flag的语句,此外在右键修改器的添加永生特性决策和有容貌不变功能的血族MOD里也找不到。控制台开了charinfo后也看不到永生事件发生后,flag那增添了什么东西。
唯一的线索就是贴吧里一位老哥提供了一个event 731,里面有个set_character_flag = achievement_eternity_denied,可这怎么看也像不是永生的flag啊。。。
所以难不成只要是开局后增加永生特性头像都不会不再改变,所谓事件实现,FLAG之类全是谣传?