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【su.sj】World of Warcraft新手教程备份

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World of Warcraft of US  


1楼2009-07-30 16:29回复
    开始GameS !


    2楼2009-07-30 16:30
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      选择服务器
      首先要做的便是确定你想去的服务器。若想跟朋友们一起玩,那么就要事先商量好并进入同一个里面,因为不同的服务器间的人物角色无法见面。选择离自己地理位置最近的服务器是避免网络延迟的基本办法,但是,玩家当然可以选择任何想去的服务器。
      创建人物
      创建新人物是件非常容易的事情。所有要做的就是选择自己钟情的种族、性别和职业。但要注意的是,部落和联盟的角色互不能组队。
      部落与联盟的对抗
      兽人部落和人类联盟在艾泽拉斯世界上处于战争状态。玩家不能和对立阵营的玩家组队、交易、共同创建公会,甚至在学得一种双方都会的语言前无法交谈。如果你想和朋友们一起玩,请确保每个人都选择了相同阵营的角色。在玩家的账号中,两种阵营的角色可以共存。
      兽人部落的种族有:兽人、牛头人、巨魔和亡灵。
      人类联盟的种族有:人类、矮人、侏儒和暗夜精灵。
      定制你的角色
      你可以从很多细节上来定制你的角色的外观。如果你觉得这挺无聊,点击"随机"按钮便可让游戏为你产生一种随机组合。反复多点几次,直到其中一个你觉得满意为止。游戏开始后,将有其他的方式来个性化角色。
      起名
      一旦名字确定下来,就要伴随这个角色终生。所以请确定你选择了一个自己可以长期面对的名字。请留意命名规则,以避免重命名或其他的惩罚。


      3楼2009-07-30 16:30
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        现在进入游戏。
        你已经在魔兽世界里了!
        一开始将会有教学部分来帮助你适应游戏环境。
        最初的几级
        学习操作
        首先要做的便是让自己熟悉游戏的界面。请多看看菜单中的"控制"一栏并留意各种关于小技巧的提示。适应了这些后,便可开始玩了!
        找个任务来做!
        有任务可给的NPC会有一个感叹号飘在他们头顶。右键点击这些NPC以上前和他们说话。将每一个带着感叹号的NPC都问个遍,来看看他们都叫你做些什么。
        寻找你的职业导师或者去战斗
        也许你会想先在起始城镇/地区中找到你的角色所属职业的导师。但是,大部分玩家往往选择马上到外面去开始做第一个任务。
        目标
        左键确定目标,右键行动(攻击、交谈等)。
        生命值
        吃一些东西可以加快角色的生命恢复速度。在屏幕左下方的行动面板中点击食物图标来这么做。但是食物不能在战斗中使用。
        法力值
        喝一些水可以加快角色的法力恢复速度。在屏幕左下方的行动面板中点击饮水图标来这么做。如果在恢复期间使用其他能力或者进入战斗,效果将消失。
        战斗
        可通过点击屏幕左下方的一排图标来对敌人释放法术或使用特殊能力。
        攻击
        右键点击一个敌对目标来攻击他们。
        选择敌对怪物
        脚下有红圈的怪物在你K得太近的时候会攻击你。
        升级
        升级后,可在天赋面板中学的一个新的天赋。在下放的行动栏中点击角色按钮,然后选择天赋栏便可调出这个界面。
        升到3级或者4级的时候
        玩家可到新手区的导师那里学得一个新的技能。导师就在起始地点附近,但是你可能要通过名字前的称呼来辨认他们。如果找不到,试着向其他玩家问问。职业导师的名字下面,会显示他们负责的那个职业的名称。
        改变声望
        在人物面板中的声望栏里显示着角色与这个世界中的各个组织的关系。里面将会标出这些组织如何看你,并会对你作出什么反应。战斗或者做任务等许多方法都可以改变自己的声望值。
        捡起第一个战利品
        右键点击怪物的尸体去搜刮它的遗物。在出现的物品栏中右击想要的东西便可将其放进行囊----点击屏幕右下角的行囊图标来打开它,将鼠标移动到其中的物品上面将会出现该物品的描述。
        获得第一个背包
        可将背包拖到屏幕右下方的行囊图标旁的背包栏内,点击可打开它。
        与其他的玩家交谈
        按下回车键,输入你想说的话,然后再次按回车。你附近的玩家便能收到这条信息。
        向一个玩家发送一条悄悄话
        键入"/w (玩家名) (消息)"。比如"/w nebu hi!"将向名为nebu的玩家打招呼,并且只有他看得见。
        回复其他玩家的悄悄话
        收到悄悄话后,按"R"键,再打入回复内容便可。又或者按回车后输入/tell 再接上回复内容。
        获得一个新技能或法术
        屏幕下方中间的技能图标可打开技能面板,在里面点击并拖拽某个技能图标到屏幕下方的行动栏中便可将其移动过去。但在技能面板中点击之也可使用。
        法术将列在法术栏中。按下P键可调出这个界面。
        可使用的物品
        将其从背包中拖到行动栏上可免除临时需要打开背包的麻烦。
        总结
        以上这些应该足以让你上手了。继续去做/接任务,照着NPC的话做,并察看任务纪录来获得帮助。当你有困难的时候,别忘了向其他玩家求助。


        4楼2009-07-30 16:31
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          当角色死掉了会发生什么?他们变成了幽灵!这一部分将介绍魔兽世界中的死亡惩罚系统。但要注意的是我们仍然在改进这个游戏,所以这里提到的东西都有可能会改变。
          当一个玩家死亡后,他/她将见到一个“释放灵魂”的按钮。按下去后玩家将立即被传送到最近的墓地中,并且转变为幽灵的形态。
          一个幽灵将有三种选择:
          你可以尝试捡回自己的尸体。这个选择将不会带来额外的死亡惩罚。 
          你可以让一个同伴(圣骑士、萨满、牧师或者术士)复活自己,此时你将出现在他们身边。游戏中也有拥有复活能力的、可被任何职业使用的物品。这将不会有经验值惩罚,但是在接下来的几分钟内角色会陷入“复活虚弱期”。在此期间,角色的各项指标均会有所下降。在你选择了施放灵魂后,亦可用此方法复活自己。 
          你可以与NPC:灵魂医者(目前他就位于墓地里)交谈并立即就地复活,但这样会损失一些经验。损失经验值的死亡将是比较罕见的;理想情况下你总可以通过队友来复活而不用找NPC。而通常去自行捡回尸体也不是多么困难的事。如果只能用这种复活方式,损失的经验会不容忽略,但永不会失去现有等级。
          处于幽灵状态的玩家将有的特点:
          玩家的外观将是半透明的。 
          玩家视角的透视角度将会改变。 
          不能与大部分的环境或物品进行互动。 
          幽灵看不见活着的玩家或绝大部分生物,反之亦然。但其尸体周围的生物可以看见他。 
          幽灵能看到其他幽灵。 
          幽灵的移动速度加快,这让返回尸体处变得更容易。幽灵可在水上漂浮。 
          部分生物可以看见幽灵(玩家可以很容易辨别出这些生物),并且可以攻击幽灵。 
          如果一个幽灵被杀,那么它将返回其上一次出现的墓地中。注意这并不一定等于最近的墓地。 
          也许会有一些只有幽灵才能够接的特殊任务。 
          幽灵将不能使用公共聊天频道。但是私人消息如/tells, /guild和/party等命令却可以。
          找回尸体
          一个幽灵找回自己的尸体并不难,小地图上将会出现一个箭头指向你的尸体的方向。当接近后,尸体将用特殊的图标在小地图上标出。
          复活!
          记住,尸体周围的任何怪物都可以看见幽灵。玩家并不需要达到尸体的精确位置才能复活。当接近到一定程度后,便会有一对话框出现,询问幽灵是否准备好复活。在这个范围内玩家可选择相对安全的地点来复活。而这个范围的大小尚未被决定下来。
          地下城
          如果玩家在一个地下城的副本区域死亡,那么当幽灵穿过副本分界线的时候将自动复活,玩家不用跑回死亡地点。此外这个复活可以在任何该地下城的副本里进行,并不需要担心尸体所在的副本消失。幽灵不能探索地下城副本,如果某个地下城的副本区域没有自己的尸体,那么幽灵便无法进入。
          其他信息
          玩家并不需要预先手动选择幽灵现身的墓地,游戏将自动选择最近的一个。


          7楼2009-07-30 16:36
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            新手错误 -怪物的最大数量
            一个通常最先犯的错误就是一次试图攻击太多的怪物。你需要确定你一次能对付的怪物的最大数目并保持这个数目。否则怪物将压倒并杀死你!通常一次对付一个就很不错。如果队伍很大很强的话你们可以一次对付两个怪物。如果队伍擅长魔法并且使用某些特殊的可以使怪物失去行动能力的法术如催眠术或冰链术,那么你们可以对付更多的怪物。要点就是,要指出能力的极限。不要让你的队伍因为你引来的怪物太多而被杀死。随着你不断的游戏,你将学会如何判断。有经验的“吸引者”也能够指点和帮助你。
            怪物的追逐
            你很可能会花很多时间来逃避怪物们的追杀。当面对过于强大的怪物或没有足够的生命或魔力继续战下去的时候,不要犹豫,跑罢! 我投降了!请大侠放我一马!
            怪物会从它们巡逻的地区开始追逐你一段特定长度的距离。当你跑得足够远的时候,它们会停止追逐你并返回原处。所以如果你想避开战斗,不断的跑到把它们甩开即可。在跑落的时候你可以旋转屏幕以观察背后来决定何时停下歇一歇。
            怪物的医疗
            一些怪物可以象玩家一样治疗自己。你需要将它们打昏或用强力招式快速的在它们治疗自己之前了结它们。典型情况下眩晕击能力是最好用的。
            怪物生命再生
            如果你在攻击怪物后跑的足够远,怪物的生命值会快速恢复满。这是为了防止无聊的打了就跑战术。
            怪物增益
            同玩家一样,怪物也有施放在自己身上以增强自身的增益法术。你可以通过观察它们的“增益过程”或阅读战斗记录和战斗结果窗口。任何时候,只要可能,对怪物施放“反增益”或“驱散”来去除这些能力。这可以使怪物变得容易对付一些。
            怪物反增益
            有时怪物会具有特殊的攻击,会在你的角色身上施放“反增益”[De-buff]。你要尽快的去除这些效果。有很多不同的魔法到能作到这一点。
            施法怪物
            诸如一名法师这样的施法怪物十分危险。它们可以在短时间内造成巨大的伤害。但通常它们抵御攻击的能力很弱并且很容易被杀掉。向它们冲过去,并且试着击晕它们以阻止它们施法。
            逃跑
            有些怪物在濒死的时候会逃跑。你应该使用妨碍它们行动的能力来阻止它们逃跑。另一种选择是使用远程直接伤害法术,如“火球术”,在它们逃跑后将它们送上天。
            催眠或可以定住怪物的能力
            有些玩家拥有通过使用诸如催眠之类的法术使怪物的行动受限制的能力。施法者应该只对目前没有被攻击到的怪物使用这种能力。否则它们只会被唤醒。其他队员应该确保他们在恰当的时候到来之前不会弄醒那些被催眠或定身的怪物。
            休息入门
            休息状态修正系数给予玩家的战斗(PvE)经验以时间限制的奖励。这样可以没有惩罚地多点时间探索游戏的其它方面,例如交易技能和社交活动,帮助玩家避免枯燥冲级。旅店是夜晚收起武器的合适地方,因为提供了特殊的奖励。旅店同时也作为返回位置。当需要返回城镇处理事情,或者登记下线时,炉石提供了快速返回旅店的途径。


            9楼2009-07-30 16:36
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              休息状态 
              休息状态仅影响杀怪获得的经验,不影响任务经验或其它方式获得的经验(例如将来的PvP经验)。 
              当玩家杀死怪物并获得经验值时,将会变得越来越劳累,通过3个休息水平反映:已休息[Rested]=200%经验值,正常[Normal]=150%经验值,疲倦[Tired]=100%经验值。 
              已休息的玩家在杀怪的时候将获得额外经验值。正常的玩家获得较小的奖励。疲劳状态玩家不获得奖励。 
              要重新充分休息并获得额外经验,玩家必须休息数小时。 
              在旅店中休息或者登出的玩家能够比未在旅店或城市中登出的玩家以四倍的速度恢复。在其它地方登出的玩家恢复速度将慢四倍。 
              玩家登出后,人物会逐渐增加休息时限。这可以令那些每周只玩一两次的玩家比那些每天都玩游戏的玩家在已休息状态下玩更长的时间。 
              数天之内未登陆魔兽世界的玩家会获得额外的休息时限。 
              角色在旅店中休息时,玩家可以玩帐号中的其他角色,每个角色的疲劳度是分开的。旅店[Inns] 
              玩家可以在世界上的任何角落休息。这可以帮助那些忘记或者不愿在旅店中登出的玩家进行休息,但是在旅店中休息仍然是最佳的选择,因为在旅店中休息时,疲劳度的回复速度比起在其它地方休息要快上4倍。 
              休息状态的修正根据玩家的等级来动态决定。
              进入城市即可休息
              进入六大主城(暴风城,铁炉堡,达纳苏斯,奥格瑞玛,雷霆崖以及幽暗城)之一时,玩家不需到旅店休息。但仍需到旅店老板处才能获得炉石或绑定到该城市。在小城镇时玩家仍需要在旅店中休息。 
              旅店 
              玩家能在游戏中的任何旅店休息或者登出。 
              旅店坐落在所有大型城市和某些城镇。 
              只要玩家进入旅店或者在旅店登出,就会得到有效的休息,此时角色头像闪烁黄光。 
              玩家能随时离开旅店并继续战斗,获得的经验基于休息达到的水平。 
              玩家在旅店中登出,将会立即退出游戏,而不再需要等待20秒。 
              当玩家次日登入游戏时,充分休息的角色将会用睡眠治好头天所有减益魔法[debuff]导致的不良状态。
              炉石 
              玩家能使用炉石(物品栏物品)来施放法术,传送回居所所在。施放该法术会花费适当的时间,以防被利用为在战斗中逃脱的手段。 
              在旅店老板处登记将使得该旅店成为玩家当前的居所,玩家的炉石会使玩家回到该旅店(而不是任何以前的居所)。如果玩家没有炉石,旅店老板会免费提供一个。 
              因为炉石能让玩家快速返回城镇,玩家能在结束游戏时方便地从旅店中登出。玩家同样能使用炉石返回城镇来出售物品、进行交易或者训练。但是炉石每小时只能使用一次。
              信息 
              怪物 vs. 任务
              因为通过人物获得的经验不影响休息状态,所以可以在疲倦状态下继续做任务。你可以集中在递送任务或者不需要大量杀怪的任务。你也可以继续杀怪来完成任务获得大量经验。 
              "指示条"
              当目前等级下休息状态将要变化时,一个特殊的指示条/间隔条就会出现在经验条上。鼠标悬停其上,可以看到更多信息。你可以推进指示条或者通过完成任务使之前移。完成足够任务后,可以使得指示条因升级而前移,这样可以拉长当前休息状态的时间。 
              改变休息状态
              休息状态改变后,你会在左面文字窗口收到一条信息。此外,经验条会改变颜色。 
              在旅店休息的理由
              在旅店中休息或者登出的玩家能够比未在旅店或城市中登出的玩家以四倍的速度恢复。


              10楼2009-07-30 16:36
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                加入休息状态的原因 
                引入旅店和睡眠概念增加一点现实和角色扮演的感觉; 
                试图平衡不同游戏风格的升级速度。虽然魔兽世界相较其它许多游戏升级更易,我们仍发现休闲玩家对较高等级感到痛苦。我们又不想使得升级更容易,因为许多其他玩家会游戏过快。 
                休息状态、旅店和炉石配合起来,我们希望给予玩家一些有限的传送,来减轻某些对长距离旅行的抱怨。我们想通过旅店鼓励玩家来到城镇。我们也想平衡升级速度。 
                给予玩家一个游戏中的闹钟,每次转变休息状态时,可以决定是否下线,还是继续或者做其它事情(如商业技能,PvP等)。 
                减少了平衡每个区域经验的压力。例如其它游戏中,通常在任何等级范围都会集中在高效练级点。引入休息状态和任务,可以使得世界更平均分布。
                为什么我们不打算加入以下限制: 
                为防止玩家在X时间内到顶。我们知道强力玩家准备用更少时间升到顶级。我们知道 需要更多的到顶后的游戏选项。我们打算在发行时提供这些内容,不再花数月时间完成。 
                强制玩家呆在旅店。我们仅仅希望玩家在结束游戏前在旅店下线。你也可以仅在旅店中在线休息,这样就不会以没有休息的角色登入而导致损失游戏时间。也可以给予某些玩家以交谈和角色扮演的机会。
                常见问题 
                如何察看当前休息状态?
                每种休息状态下,经验条都会变换颜色。也可通过将鼠标悬停在经验条上察看,弹出的提示框显示目前的休息状态。 
                何处获取炉石?
                在旅店老板处登记即可获得炉石。 
                何处找寻旅店?
                四处询问,玩家会告诉你。下列地点有旅店:Goldshire, Lakeshire, Darkshire, Kharanos, Thelsamar, Menethil, Sunrock Retreat, Southshore, Dolanaar, Auberdine, Astranaar, Razor Hill, Bloodhoof Village, Crossroads, Ratchet, Booty Bay, Brill, Trisfal, Stonard, Swamp of Sorrows, Theramore, Dustwallow Marsh,以及所有的大型城市。


                11楼2009-07-30 16:36
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                  法术
                  某些法术提升友军人员的能力或者削弱敌人的能力, 某些法术可以对敌人造成直接伤害或者治疗盟友。所有法术的施放都要消耗一定数量的法力[Mana]。某些职业有其自身的能力要求来替代法力,例如战士使用怒气[Rage]。某些能力或法术不需要消耗法力,但代替为有使用时间限制。通常我们用“法术”一词来指代法术[Spell]和能力[Ability]。
                  效果
                  法术的效果指法术对目标能造成多大的影响。伤害法术的效果指的是法术造成的伤害大小,而治疗法术的效果指的是法术可以治疗多少生命值,祝福或诅咒法术的效果指的是法术影响目标的时间长短(以秒计)。
                  施法时间
                  施法时间是指从开始施法到法术被激活/施法完成这一段时间的量度。施法时间越长,法术施放所需的时间就越长。施法时间列在法术或能力菜单里。施放法术时,一个进度条出现在屏幕上,告诉你还得多久才能成功施放此法术。如果在此期间你被怪物攻击,进度条就会回退,从而延长法术的施放时间。玩家可以继续尝试施放法术,或者在认为延迟已使法术施放无法完成的情况下继续攻击怪物。如果玩家移动或者被特殊怪物的特殊能力(例如击晕)打断,施放过程就会完全取消,只能重新施放。
                  引导/打断
                  某些法术必须持续施放或不断引导,以使得法术效果完全发挥。这主要适用于高伤害力的范围影响型法术(比如暴风雪),其它某些法术也需要引导。需要引导的法术施放时的进度条上会显示“正在引导”[Channeling]这个词。如果玩家移动、攻击、被攻击等导致法术被打断,或者试图施放其它法术,或者因为被怪物攻击而打断,法术将无法完成,玩家只能重新施放。


                  12楼2009-07-30 16:37
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                    增益[Buff]
                    增益指的是有益的持续法术效果。一个增益的例子是牧师的恢复[Renew]。玩家可以把增益施放到自己、宠物或者其他玩家身上。
                    驱散或De-buff
                    De-buff是向敌人施放的对敌法术,或者由怪物向玩家施放。这类法术随时间造成伤害,或者对玩家产生负面影响。你必须使用移除诅咒[Remove Curse]、驱散[Dispel]或任何具有近似效果的法术来移除De-Buff。如果没有这些的话,只能等到De-buff的时间结束自行消失(这是更常见的方法)。
                    法术/能力媒介
                    某些法术需要你的行囊里有特定的物品才能施放。这些物品叫做媒介。如果无法施放某个法术,错误信息会告诉你缺乏什么媒介。找到这些物品并把它们放到背包或其他口袋的任何位置就行了。如果没有必要的媒介,就不能使用相应的法术。 
                    抗力/怪物等级
                    怪物有几率抵抗住法术。如果怪物抵抗住了法术,会显示出“抵抗”。高等级的怪物比起低等级的怪物来更容易抵抗法术。如果你去攻击等级非常高的怪物,就会发现它几乎每次都能抵抗住你的法术效果。如果攻击较低等级的怪物,就会发现它们很少能抵抗住你的法术。如果对由于法术抗力而无法解决怪物,你可以尝试攻击那些等级较低的怪物,让别人来帮忙,或者使用较少被抵抗的其它法术。


                    14楼2009-07-30 16:38
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                      自动施放法术
                      某些法术和能力不需要玩家手动激活,它们被称作自动施放法术,可以设置为根据需要自动施放。某些宠物也具有自动施放法术,在被激活后,这类法术的图标外框会有闪耀的边线。
                      获得新的法术或能力
                      大多数法术可通过拜访训练师获得。某些法术可以在怪物掉落的书中发现,也可通过任务获得,或者向其他玩家购买。鼠标右键点击书即可学得新的法术,而代表该法术的新图标就出现在法术或能力选单中。


                      15楼2009-07-30 16:38
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                        战斗入门
                        生命
                        如果你的生命值为0,那么你的角色就死亡了。生命值以画面左上角的绿条表示。移动鼠标指针并悬停在绿条上,可以看到确切的生命值。可以通过升级、增加耐力或者获得增加生命的物品来提升你的生命值上限。可以通过治疗法术、生命药剂或其它方式来恢复生命值。在战斗之后,可以通过食物或仅仅坐下休息来恢复生命值。战斗中生命值会自然回复。
                        最好积攒或购买生命药剂,以在危险的情况下使用来避免死亡。可以将生命药剂置于快捷栏中方便快速使用。
                        战斗时间
                        战斗时间根据角色等级、怪物等级、职业、装备、法术使用等情况而不同。谨记的常识是猎杀低等级的怪物所耗时间比较短,而对付高等级的怪物时间会相对长一些。那是因为高等级的怪物会有较大的几率抵抗法术和避开攻击。魔兽世界拥有实时的战斗系统,武器使用者必须根据武器的延迟或速度等待再次攻击。魔法施放者需要等待法术间隔时间后才能再次施法。
                        眩晕
                        如果你在战斗中被打晕,将什么也干不了。你被冻结只能呆在那儿,直到眩晕效果消失。如果把指针移动到右上角的眩晕图标上,可以知道离眩晕结束还有多少时间。
                        恐惧
                        某些怪物会施放对你施放恐惧法术。这会使你失去对角色全部的控制能力,你的角色将会由电脑或怪物来接管。角色可能会朝着一个随机的方向逃跑(你的名字变成红色)。你只能等待这个法术消失。如果你把鼠标移动到右上角的恐惧图标上,你可以知道这个法术会持续多长时间。在你被施放恐惧法术后,应及时知会队友。比如在对话框里键入:“我被恐惧了[Feared]”。
                        魅惑
                        某些怪物会施放魅惑法术来控制玩家角色。你会变为敌对状态并可能攻击队友。队友也可以选择并攻击你。所以当你被魅惑时要及时知会队友:“我被魅惑了[Charmed]”。

                        很多怪物会向你施毒。敌对的盗贼类型的怪物也会使用毒刃对你造成毒系持续伤害。可以通过角色呈绿色闪烁来辨别中毒。你需要通过其他职业掌握的某种法术,等待中毒消失,或者使用疗毒药剂来治愈自己。
                        诅咒
                        某些怪物具有诅咒的能力,各种诅咒具有不同效果。诅咒能持续非常长的时间。抵抗诅咒可以依K能驱逐诅咒的队友,或能驱除诅咒的药剂或物品。


                        16楼2009-07-30 16:38
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                          疾病
                          疾病是另外一种负面魔法,怪物或玩家(在PVP中)可对角色施放。某些疾病会传染给其他玩家。疾病可持续很长时间。可以移动指针到右上角疾病图标上来了解其持续的时间。要祛除疾病,你需要找到掌握祛病法术的玩家,或者具有祛病效果的物品或药剂来自行治疗。
                          免疫
                          如果当你对某个怪物施放某种法术时,显示“免疫”,这就表明你所施放的法术无法对该怪物造成伤害。你应该马上停止施放这种法术,因为它没有任何作用。某些免疫可能是暂时性的,例如某些怪物会对自身施放暂时的反魔法盾。你必须辨别免疫是暂时的还是永久的。观察怪物身上的增益魔法。
                          怪物抵抗了你的法术
                          当怪物抵抗了你的法术时,你只能试着再次施放法术直至成功。怪物比你高出一定级别后,它就会对你的法术产生抵抗。你可以通过提升等级超过怪物降减少怪物的抵抗。怪物抵抗和抗性并不是一回事。
                          逃跑
                          如果你必须撤退,对怪物使用能减慢速度的能力以便逃脱。例如法师的霜之新星。
                          怪物逃跑
                          人形怪物及某些特定类型的怪物在濒死的情况下会逃跑。通常他们都会去找帮手。所以你必须在他们拉来其它怪物战斗前阻止。可以使用直接伤害魔法,减速或击晕能力,或者定身能力。否则你就不得不和怪物的同伙战斗。
                          怪物施法
                          >如果怪物开始施放法术,比如治疗术,你需要使用能打断施法的能力。比如说圣骑士的正义之拳。同样有其他能力能打断施法,但是需要在恰当的时间准备就绪。
                          打断施法
                          对怪物来说,玩家的施法能够被打断。然而,怪物不需使用特殊的打断施法技能,仅需进行造成伤害的攻击就能打断玩家施法。如果你在施法的时候被攻击,一些额外的时间会增加到施法进度条上。要明白当你施法的时候无法伤害敌人,它们可以随意攻击你。所以你需要决定是否值得继续施法,还是继续施法会承受过多的攻击而不值得尝试。
                          操作
                          在操作方面,你应该学习任何你所能够学习到的东西,这样你才能够提高自己的操作水平。不要忘记按下ALT键可以方便的对自己施法,使用快捷键施放法术。
                          战斗中使用法术和能力
                          在战斗中,有些技能和魔法不能够使用。在这样的情况下,当使用这些法术的时候,系统会给你提示或者反馈一条错误的信息。
                          近战距离
                          如果你希望近身格斗,请确认你处于能够打到怪物的距离之内。某些情况下很难弄清楚是否处于距离之内,注意屏幕上的提示超出距离的红色警告息。
                          施法距离
                          设法在最大施法距离对怪物施放法术来开始战斗。远怪物远点,K近怪物的同时持续点击法术按钮。当你进入施法距离的时候,你就可以开始施法了。这个距离可以使你在施放第一个魔法后还可以施放另一个法术,因为怪物正在跑向你准备攻击。
                          面对正确方向
                          某些法术需要你面朝敌人或处于敌人背后。如果你不是处于一个正确的位置上,会接收到警示信息。你应该重新定位你的角色。


                          17楼2009-07-30 16:38
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                            战斗记录
                            战斗记录非常有用,显示你正在做什么,战斗中发生了什么,以及测试技能和物品变化而导致战斗的变化。另外,由爱好者制作的界面可以提供战斗分析模版。
                            怪物数量
                            最好无论何时都尽量每次和一个怪物战斗,这样风险最小。
                            环境观察—视角
                            当你在魔兽世界中战斗和冒险时,记得转动视角以察看是不是将要冲入怪物群,或者怪物是不是正向你走来。不注意的玩家们常常可能冲入意想不到的怪物群中。如果有两个或更多的玩家同时对付一个怪物的时候,他们最好面对面,各在怪物的一边战斗,这样每一玩家都可观察是否有其它怪物并及时提醒。如果一个怪物正向过来并很有可能加入到战斗中,那么就需要引目前正在对付的怪物到一个安全的地方战斗。通过识别目前吸引该怪物仇恨的玩家来达到这个目的。吸引仇恨的玩家需要带着怪物逐步后退或移动到一个安全的地点继续进行战斗。缺少环境观察的玩家常常死亡较多。
                            优化战斗
                            花许多时间进行练习来优化战斗。试着学习在战斗中做任何事都尽善尽美,以取得战斗胜利,并且在战斗结束后生命值和法力值都处在最佳状态。通过精通游戏能力而成为更优秀的玩家,游戏更轻松,也会不时因为能力而得到他人的尊敬。
                            精通游戏的关键:
                            组织好快捷栏。将最常用的技能放在第一页。将次常用的技能置于第二页。学习在战斗中快速切换快捷键栏(通过SHIFT键+鼠标滚轮或SHIFT键+2)。学习使用快捷键快速施法。
                            学习能力的各方面知识。学会每一种能力,直到作何用以及何时使用。如果需要帮助,可以和本职业更有经验的玩家交流,或者阅读职业攻略指南。


                            18楼2009-07-30 16:39
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                              广告
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                              尽可能早地学习能力和法术。常听到的抱怨是:“天,我还没有掌握这个能力/魔法”。也许有充足的理由如没有足够的金钱或者需要帮助来完成任务。然而,懒惰是不能成为未学习到技能或魔法的理由的。某些能力如治疗、复活、增益魔法和治愈等都对团队非常重要。
                              持续伤害法术
                              对敌人施放持续伤害法术后,观察对方头像附近的图标,注意持续伤害法术T何时消失。然后用热键马上再次施放。这样能使持续伤害法术在战斗中发挥更大作用。
                              在战斗中发挥作用
                              开始战斗然后坐下观望是常见错误。能力一旦可用就应马上使用。能力就绪和你使用能力之间的时间应非常短。你会发现做出少许改变并熟练掌握,将显著提高战斗效率。


                              19楼2009-07-30 16:39
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