加入休息状态的原因
引入旅店和睡眠概念增加一点现实和角色扮演的感觉;
试图平衡不同游戏风格的升级速度。虽然魔兽世界相较其它许多游戏升级更易,我们仍发现休闲玩家对较高等级感到痛苦。我们又不想使得升级更容易,因为许多其他玩家会游戏过快。
休息状态、旅店和炉石配合起来,我们希望给予玩家一些有限的传送,来减轻某些对长距离旅行的抱怨。我们想通过旅店鼓励玩家来到城镇。我们也想平衡升级速度。
给予玩家一个游戏中的闹钟,每次转变休息状态时,可以决定是否下线,还是继续或者做其它事情(如商业技能,PvP等)。
减少了平衡每个区域经验的压力。例如其它游戏中,通常在任何等级范围都会集中在高效练级点。引入休息状态和任务,可以使得世界更平均分布。
为什么我们不打算加入以下限制:
为防止玩家在X时间内到顶。我们知道强力玩家准备用更少时间升到顶级。我们知道 需要更多的到顶后的游戏选项。我们打算在发行时提供这些内容,不再花数月时间完成。
强制玩家呆在旅店。我们仅仅希望玩家在结束游戏前在旅店下线。你也可以仅在旅店中在线休息,这样就不会以没有休息的角色登入而导致损失游戏时间。也可以给予某些玩家以交谈和角色扮演的机会。
常见问题
如何察看当前休息状态?
每种休息状态下,经验条都会变换颜色。也可通过将鼠标悬停在经验条上察看,弹出的提示框显示目前的休息状态。
何处获取炉石?
在旅店老板处登记即可获得炉石。
何处找寻旅店?
四处询问,玩家会告诉你。下列地点有旅店:Goldshire, Lakeshire, Darkshire, Kharanos, Thelsamar, Menethil, Sunrock Retreat, Southshore, Dolanaar, Auberdine, Astranaar, Razor Hill, Bloodhoof Village, Crossroads, Ratchet, Booty Bay, Brill, Trisfal, Stonard, Swamp of Sorrows, Theramore, Dustwallow Marsh,以及所有的大型城市。