开这个贴一个是表达一下自己对全冠游戏的理解,同时也希望自己和众多中小v的方向更加明朗。欢迎讨论。
首先自报家门,安卓6区 star⭐下限,目前是全明星的小渣渣,从开服玩儿到现在300天了,对全冠有点儿自己的理解,从几个方面分析一下目前版本的状况和一些大家关心的小问题。
中小V困境:都冲了月卡的A、B、C三位童鞋偶尔也在活动里花些小钱,
A搞了10个王者,孔帕尼,德科,特维斯,维埃里,欧文,范佩西,佩德罗,弟媳,曼珠,阿尔维斯个个拿出来单挑都是宝贝,但是别说升关联球员和缘分了,王者的碎片都分分钟搞到崩溃。
B玩儿的是巴萨队套,每期王者加速搞德科,阿尔维斯,小白,关联很多,但是苦于生命杯白嫖太慢,跟不上自己的8关联节奏,后防换了内斯塔也不见太大起色,同战力依然没有太大优势。
C同学很勤奋,每天5点自然醒打开游戏做任务,孜孜不倦的他每天熟练的游走于心悦俱乐部,掌上道具城,手游宝,辛辛苦苦攒了好几个月,钻石终于达到了6位数,握着手头削了又削的sss卡洛斯,我是接着搞到ex呢,还是再搞个sss范戴克。
朋友,如果你也和A,B,C有同样的苦恼,那就接着往下看
第一部分:游戏的未来发展
先说结论:游戏从单一阵容的强度逐渐向多套阵容的厚度发展。
全冠的运营是有成本的,如果你是策划,游戏的发展只能遵循一条原则,就是赚钱,让大v哐哐砸钱,让中v哗哗充钱,让小v叮叮当当扔钱,让白嫖党守住阵线绝不退游。在这个原则下我们看看现在全冠的主要玩儿法和活动,这有助于我们预测策划的下一步动作。
1、天梯,战力为王,只要把一队的主力和缘分养好,这是游戏最开始就有的产物。
2、锦标赛,战力为王,口号是只拿第二不拿第一。特点是大v吃肉,中小v喝汤,谁的主力厉害谁就靠前,这也是游戏最开始就有的活动。
3、盟战,具体什么时候开的不记得了,但是盟战让我有了自己的第一个ex+球员丁丁。改版前是一夫当关万夫莫开,改版后在战术卡的运用下,增加了每个人的存在感,就是说盟战从对高战力的要求转向对高活跃的要求(吐槽一下万恶的战术卡,每天必须刷1000体力,这让我怎么存体抽扭蛋逆袭啊),盟战不光要主力队的战力,更需要活跃度。
4、群星闪耀,也许叫录像带更接地气,这是游戏的第一个转型,策划告诉你不能只用队套,所有联赛的球员都要养,不然怎么卖新卡。
5、世界杯,改版前是大V撑死,小V饿死,改版后是看谁的卡池厚,战力相差不大的情况下先手优势才是最重要的。
6、巅峰对决,三套阵容田忌赛马,没有王者球员,呵呵,大v都会被干。
7、即将上线的联赛,23人大名单,一套阵容打天下的时代彻底崩塌。
结论:游戏从原来的单一阵容的强度逐渐向多套阵容的厚度发展。
第二部分:中小v发展破局
中小v在培养球员方面不可能向大v那样同时兼顾阵容的强度和厚度,怎么样找到平衡点呢,经过思考我得出结论:重点培养2个队套,最多3个。因为厉害的球员每个队里都有,都培养的话考虑到缘分和关联资源是跟不上的。而单一的队套都有自己的短板,比如巴萨的后防,米兰的前锋,培养两到三个队套可以做到优势互补,比如巴萨的中前场配合米兰的后卫,这样不失阵容的强度的同时兼顾了阵容的厚度,对于缘分和关联的培养也可以做到最合理的资源配置。每个人手里的资源都不同,阵容具体怎么优化需要各位大神自行研究了。
第三部分:一些热点问题的理解
1、buff
对于游戏里的三大buff众说纷纭,就我目前看到的情况来说,这个buff要不要不能一概而论。有一点可以确认,buff加成的不是面板属性,而是以基础+组合+升级+训练+传奇之路为基础的属性加成。不难看出,世界杯、巅峰这些比赛因为部分剔除了录像带、教练加成,buff提升效果显著,所以在这里buff更加重要,而天梯和盟战球员属性爆炸,有没有buff影响并不是特别大。
2、钻石怎么用
大家都知道存着抽限时,但是把一个球员养到极致还是多搞几个sss限时呢,我的看法是培养一个到极致,大家都知道这个游戏有战力的压制,据我观察这个战力压制不只是总战力的压制,单个球员也有压制效果,比如一个40w的卡洛斯面对25w的萨科和一个25w的卡洛斯面对同样萨科被封锁的概率是不同的。
以上仅是个人的一点儿拙见,也是为中小v谋划可行的出路,增加游戏体验,欢迎各位大神理性讨论。
首先自报家门,安卓6区 star⭐下限,目前是全明星的小渣渣,从开服玩儿到现在300天了,对全冠有点儿自己的理解,从几个方面分析一下目前版本的状况和一些大家关心的小问题。
中小V困境:都冲了月卡的A、B、C三位童鞋偶尔也在活动里花些小钱,
A搞了10个王者,孔帕尼,德科,特维斯,维埃里,欧文,范佩西,佩德罗,弟媳,曼珠,阿尔维斯个个拿出来单挑都是宝贝,但是别说升关联球员和缘分了,王者的碎片都分分钟搞到崩溃。
B玩儿的是巴萨队套,每期王者加速搞德科,阿尔维斯,小白,关联很多,但是苦于生命杯白嫖太慢,跟不上自己的8关联节奏,后防换了内斯塔也不见太大起色,同战力依然没有太大优势。
C同学很勤奋,每天5点自然醒打开游戏做任务,孜孜不倦的他每天熟练的游走于心悦俱乐部,掌上道具城,手游宝,辛辛苦苦攒了好几个月,钻石终于达到了6位数,握着手头削了又削的sss卡洛斯,我是接着搞到ex呢,还是再搞个sss范戴克。
朋友,如果你也和A,B,C有同样的苦恼,那就接着往下看
第一部分:游戏的未来发展
先说结论:游戏从单一阵容的强度逐渐向多套阵容的厚度发展。
全冠的运营是有成本的,如果你是策划,游戏的发展只能遵循一条原则,就是赚钱,让大v哐哐砸钱,让中v哗哗充钱,让小v叮叮当当扔钱,让白嫖党守住阵线绝不退游。在这个原则下我们看看现在全冠的主要玩儿法和活动,这有助于我们预测策划的下一步动作。
1、天梯,战力为王,只要把一队的主力和缘分养好,这是游戏最开始就有的产物。
2、锦标赛,战力为王,口号是只拿第二不拿第一。特点是大v吃肉,中小v喝汤,谁的主力厉害谁就靠前,这也是游戏最开始就有的活动。
3、盟战,具体什么时候开的不记得了,但是盟战让我有了自己的第一个ex+球员丁丁。改版前是一夫当关万夫莫开,改版后在战术卡的运用下,增加了每个人的存在感,就是说盟战从对高战力的要求转向对高活跃的要求(吐槽一下万恶的战术卡,每天必须刷1000体力,这让我怎么存体抽扭蛋逆袭啊),盟战不光要主力队的战力,更需要活跃度。
4、群星闪耀,也许叫录像带更接地气,这是游戏的第一个转型,策划告诉你不能只用队套,所有联赛的球员都要养,不然怎么卖新卡。
5、世界杯,改版前是大V撑死,小V饿死,改版后是看谁的卡池厚,战力相差不大的情况下先手优势才是最重要的。
6、巅峰对决,三套阵容田忌赛马,没有王者球员,呵呵,大v都会被干。
7、即将上线的联赛,23人大名单,一套阵容打天下的时代彻底崩塌。
结论:游戏从原来的单一阵容的强度逐渐向多套阵容的厚度发展。
第二部分:中小v发展破局
中小v在培养球员方面不可能向大v那样同时兼顾阵容的强度和厚度,怎么样找到平衡点呢,经过思考我得出结论:重点培养2个队套,最多3个。因为厉害的球员每个队里都有,都培养的话考虑到缘分和关联资源是跟不上的。而单一的队套都有自己的短板,比如巴萨的后防,米兰的前锋,培养两到三个队套可以做到优势互补,比如巴萨的中前场配合米兰的后卫,这样不失阵容的强度的同时兼顾了阵容的厚度,对于缘分和关联的培养也可以做到最合理的资源配置。每个人手里的资源都不同,阵容具体怎么优化需要各位大神自行研究了。
第三部分:一些热点问题的理解
1、buff
对于游戏里的三大buff众说纷纭,就我目前看到的情况来说,这个buff要不要不能一概而论。有一点可以确认,buff加成的不是面板属性,而是以基础+组合+升级+训练+传奇之路为基础的属性加成。不难看出,世界杯、巅峰这些比赛因为部分剔除了录像带、教练加成,buff提升效果显著,所以在这里buff更加重要,而天梯和盟战球员属性爆炸,有没有buff影响并不是特别大。
2、钻石怎么用
大家都知道存着抽限时,但是把一个球员养到极致还是多搞几个sss限时呢,我的看法是培养一个到极致,大家都知道这个游戏有战力的压制,据我观察这个战力压制不只是总战力的压制,单个球员也有压制效果,比如一个40w的卡洛斯面对25w的萨科和一个25w的卡洛斯面对同样萨科被封锁的概率是不同的。
以上仅是个人的一点儿拙见,也是为中小v谋划可行的出路,增加游戏体验,欢迎各位大神理性讨论。