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读《从空之轨迹看中日游戏差距》有感—引申各领域RPG特点

只看楼主收藏回复

一楼照例祭给百度大神,咳咳。。。。。。


1楼2009-07-30 09:41回复
    首先声明:我当然知道空之轨迹不是日式RPG代表,我是应为看到这个-《从空之轨迹看中日RPG差距》才比的,还有一部分人,我并没有说空之轨迹不好,只是各自客观的谈伦优缺点,毕竟这也是我所喜欢的一款游戏,至于我为什麽没有比最终幻想系列和勇者斗恶龙系列,是因为没有人用他们来针对国产RPG,仅此而已,我只是为国产RPG平反,并没有偏袒哪一方,如果你们不服的话,那好,请你们也像我一样玩全这个帖子列出的所有游戏,再比较一下,谢谢。


    2楼2009-07-30 09:42
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      2025-05-28 02:48:16
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      最近老有人说国产RPG垃圾,外国RPG最好,更有甚者直接说莫莫莫RPG是RPG第一(如空之轨迹)对于FALCOM这个制造商,我本是尊敬的(毕竟日本像这样双平台移植游戏的厂商是凤毛麟角的),但我一看到什麽像《从空之轨迹看中日RPG差距》我就有气,好像只有日式RPG最好,国产RPG一无是处,而欧美RPG的内涵他们更是只字不提,也许我的语言偏激,但我到出了一个血琳琳的事实。也许人各有志,评价一款游戏也是仁者见仁,智者见智的事,在此,我只想到处自己的观点而已,谢谢。我作为一个几年来见证单机RPG兴衰的热血玩家,想要说一说自己的感想


      3楼2009-07-30 09:43
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        首先我要说国产RPG不是垃圾,谢谢,只不过由于经济实力,国内的社会状况(盗版,网游,国名素质低,不支持正版)以及起步晚等原因,造成了很大差距,但我敢说作为RPG剧情是与外国游戏有一拼的,只不过侧重点不同。
              国产RPG主要注重的是悬念,说白了是结局带给我们的感动和震撼,幽城结局上感情的冲击力是任何RPG都不可比的(可能有点过激,呵呵)之前的过程和细节只是铺垫,最重要的是完成整个故事的目的,这就足够了。(其实幽城的细节是很好的,尤其是暗线),还有《天之痕》更是如此,过程可以说乱七八糟(有点过于因缘际遇了,),最初的主线救师傅,可游戏经过一番际遇后,还有谁记得这个初衷呢,当主角和两个漂亮的MM打情骂俏时候,还有谁会想起师傅(有谁会相信做一件事会有这麽多的波折,一开始茅山道人就死了),但是《天之痕》结局上的成功我想没几个人会不认可把,就拿玉儿结局为例,结局主角和玉儿最后谈心,一个悲伤,一个坦然,联想到过去的际遇,随着一曲《如忆玉儿曲》的想起,我想没几个玩家不会落泪吧。《守护者之剑2》也是如此,不看别的,光是结局修特的人生观改变之大就足以震惊了,至于《神魔至尊传》和《苍之涛》虽然过程处理的有条有序,但我个人认为还是结局的冲击力最大(在此祭奠阵亡的小芸子和月儿,默哀3分钟)总之我认为国产RPG过程为结局服务,即使过程有瑕疵,没有日式RPG处理得好,一句话评论:成大事者不拘小节。PS:河洛三部曲那样的另类以自由度和养成见长的除外,如果你没非要挑刺唱白脸,我也没办法,类似的还有《阿猫阿狗》系列。


        4楼2009-07-30 09:43
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          日式RPG主要注重的是细节与过程,字里行间都衬托出作者的用心,策划剧本的实力更是登峰造极(光看空之轨迹数百万的文字量就知道了),即使是很小的细节都处理的很到位。还有类似的是《异度装甲》,游戏主题是跨越万年的爱情,游戏过程前后时间跨度之大让人汗颜,可令人震惊的是,过程之中却很少有前后矛盾的地方,男女主角之间的爱情表现也来得及是自然,毫不做作。至于《放浪冒险潭》虽说剧本比较晦涩,但是却充满哲理,这一切,无不在过程之中表现的淋漓尽致,至于在细节方面表现出日本人的实力的一款佳作是《勇者斗恶龙系列》游戏1-3代世界观相连,并结合《创世纪》和《巫术》两大游戏特点,如在酒店登陆队友,人物可以相互转职,地图上有明显的昼夜变化,冒险玩全开放,并且游戏中还穿插着勇者父亲的隐线,他在勇者之前就开始讨伐魔王,下落不明,玩家在冒险途中,都会发现他冒险的只言片语,蛛丝马迹。DQ4的章节制给游戏带来了阅读史诗的感觉。DQ5的主角是是勇者之父,辉煌大气的构成了一部几代人的冒险征程。DQ系列剧本和流程紧密结合,虽然没有华丽的过长和壮阔的对话,但却能够依靠流程上的一点一滴使玩家感动(但这并不是优秀RPG的全部,你们说他最好,只不过空之轨迹满足了你所有的要求。如果找你那样说,国产RPG没有进步,而是应该做成空之轨迹那样。请问这是进步还是抄袭,我觉得还是不应该丢弃国产RPG本身优秀的东西。对日式RPG的一句话诠释:过程主导游戏,细节决定成败。


          5楼2009-07-30 09:44
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            在此还想澄清一点,此贴子是单以剧情论事,没有在其他领域对比,我承认同时期的国产RPG精品和日式RPG能够相比,只是剧情和音乐,画面和游戏性等其他因素简直没法比,可作为一个优秀的RPG,只要满足前两点就够了(至少我是这麽认为的,我对画面不过敏),像《北欧女神传》的战斗系统,和《恶魔城-月下夜想曲》的横板动作和RPG元素结合(虽说我国后来也有类似的游戏,可日本那是97年的游戏啊)以及《最终幻想系列》领先于世界的画面和游戏性,当然,剧情也是极其优秀的(以时代的眼光来看),当然还有一款神作《塞尔达传说-时之笛》完美的让本Y流泪,有时候在怀疑这是不是接近99年的作品,游戏性质完善没话说,但又反过来说,国产RPG为甚麽要以己之短博彼之长呢,毕竟经济实力不在那里。


            6楼2009-07-30 09:47
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              欧美RPG主要注重的是内涵与自由度(毕竟文化内涵和地域文化不同,人生观和价值观也不同,这是老美的个性)其实从黑岛的游戏中能够很容易了解到的,玩完之后更多带给我们的是思考,而不是像亚洲RPG那样感情上的震撼。像《异域镇魂曲》黑岛做一款RPG没有花哨的在其他方面过于华丽,而是本职的使剧情趋于完美。在这里是完全反传统的一套,主角不再英俊,队友不再只限于人类,过关升级不再只限于战斗,阵亡也是通过弄些剧情的方法,整款游戏极其阴暗压抑,比《辐射2》是有过之而无不及。就剧情而论,这款游戏是真正的艺术品。其实辐射也是这样, 玩过《辐射》系列的朋友都知道,这款游戏的最主要卖点其实不在战斗,不在升级,而在情节设置,游戏中充满了末世情怀,整款游戏更是压抑阴沉,种族歧视随处可见,不良情节更是家常便饭。《辐射》45度角半俯视的画面模式看上去很亲切,而行动点数战斗模式的模拟性,友好性,操作性,上手性也很强,既有RPG,也有SLG的感觉。整款游戏自由度极高,支线情节的庞大更是让人汗颜,NPC们更是有自己的作息时间,并且在2代中还加入了车辆。让笔者印象最深的是一代中钢铁兄弟会一层的那位老伯(好像很受人尊敬,管还挺大)脾气很不好,老认为你偷东西,一弄不好,你就被开除了,唉。。。总之引用歌德的一句话为欧美RPG来结尾:一见艺术作品是由自由大胆的精神创造的,我们也应该尽可能用自由大胆的精神去关照和欣赏。
                    ***** 请大家看的时候一定要注意每一句之前的{主要}两个字,谢谢。


              7楼2009-07-30 09:47
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                人各有志,评价一款游戏也是仁者见仁,智者见智的事,在此,我作为一个几年来见证单机RPG兴衰的热血玩家我只是道处自己的观点而已,谢谢。
                       最后我还想对所有的中国玩家解释一下,由于盗版肆虐,网游压迫,加之全名素质不高,使处于探索阶段的国产RPG举步维艰,在这个时期也许国产RPG需要的是呵护,并且少一点指责。(我不排除国产RPG有很多是粗制滥造,毕竟在这个年代像汉堂这样的工作室几乎已经绝种,但是仅仅是为了国产RPG的明天,请不要吝啬我们的腰包,我想没一个人希望在未来的几年中玩到的全是被汉化过的的外国RPG)
                       如果你曾经为国产RPG的古香古色而疯狂过,请珍惜现在国产RPG一息尚存的的时光,而不要在多少年后才懊悔!!


                8楼2009-07-30 09:48
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