1. 进入战斗状态才能使用以太的设定太过生硬,并且没有除了活性之外的以太卸除防CD空转的手段。设计师希望减少战前囤积资源占用时间的设计初衷是好的,但是在没有能量吸收可以卸以太打输出的情况下还这么设定是矫枉过正了,没有副本开场需要N个活性法的起手,难道有副本开场一秒死刑二连么?况且现在这种设定以太空转已经是无法避免的了… 现在想要测试技能都需要找个木桩或者小怪A一下再用以太,有多少次小副本以太最后一两秒CD这波怪清光,只能看着灰色空转。
2. 精灵技能改为本体技能之后会卡本体GCD这个问题非常影响操作手感。我认为这个是学者从2.0时代以来最严重的倒退。新的伤害填充技能CD=咏唱时间填充能力技就会卡GCD,而医术变成了1.45s咏唱,可以穿插能力技,大家应该懂这个意味着什么…
3. 朝日和夕月完全同质化。如果说把精灵变成两个皮肤的话,为什么不设计个命令类似于切换召唤兽形象的命令?直接删除夕月然后增加个改皮肤的命令不就好了...
4. 单DOT输出一键输出,循环完全摒弃。学者的简单DPS循环被完全抹除了,这里不想说DPS高低的问题,从操作感上来说导致没有治疗压力时候变成完全无聊的一键操作,之前版本的DoT配合暗影核爆有很重要的提示时间轴和AoE范围提示的功能,参考P2凶鸟可以提示月环最大安全距离方便放雷,现在一拳头主义平衡模式下一并删除。我真的希望可以用更低的木桩DPS数据来换回不是这么无脑的一键输出模式。新DoT拆成两个,伤害不如一个也好啊,至少让自己有点在“操作”的感觉。
5. 精灵数值问题。各位玩过几个大版本学者的都知道SE给精灵标注的拥抱和低语效力都是本体效率需要乘以一个低于1的换算系数得出来的。每个版本SE削弱精灵的时候都不会改文本上的说明,而是会在系数上边动动手脚。在这个版本中终于改掉了文字介绍上边的效力,不过还是和换算系数挂钩。有句话我想说很久了:“SE你能不能真诚点,直接标注等价于本体的系数别用换算了可以么?大大方方的标注出来也算是省去大家的测试了,你这样还不如不标系数,真的是让人反感。”目前装等下低语每跳大家可以看一下在2300-2500之间(不暴击),我目前73级395装等的白魔没记错的话再生8000一跳。
6. 技能BUG严重。在使用大仙女的时候最后两三秒如果按下低于或者盟光,会进入CD但是不会释放,大仙女的群盾也是同理。同时由于AI设定的愚蠢,导致召唤大仙女过程中随机乱给单盾到DPS身上,引发严重浪费。同时现在精灵施法队列有问题,技能延迟过于严重甚至到达了3秒,再加本体上读条状态无法操纵精灵,体验非常之差劲。
就用一张图来总结一下,珍惜现在版本的学者吧,不够花哨但是足够实用。
2. 精灵技能改为本体技能之后会卡本体GCD这个问题非常影响操作手感。我认为这个是学者从2.0时代以来最严重的倒退。新的伤害填充技能CD=咏唱时间填充能力技就会卡GCD,而医术变成了1.45s咏唱,可以穿插能力技,大家应该懂这个意味着什么…
3. 朝日和夕月完全同质化。如果说把精灵变成两个皮肤的话,为什么不设计个命令类似于切换召唤兽形象的命令?直接删除夕月然后增加个改皮肤的命令不就好了...
4. 单DOT输出一键输出,循环完全摒弃。学者的简单DPS循环被完全抹除了,这里不想说DPS高低的问题,从操作感上来说导致没有治疗压力时候变成完全无聊的一键操作,之前版本的DoT配合暗影核爆有很重要的提示时间轴和AoE范围提示的功能,参考P2凶鸟可以提示月环最大安全距离方便放雷,现在一拳头主义平衡模式下一并删除。我真的希望可以用更低的木桩DPS数据来换回不是这么无脑的一键输出模式。新DoT拆成两个,伤害不如一个也好啊,至少让自己有点在“操作”的感觉。
5. 精灵数值问题。各位玩过几个大版本学者的都知道SE给精灵标注的拥抱和低语效力都是本体效率需要乘以一个低于1的换算系数得出来的。每个版本SE削弱精灵的时候都不会改文本上的说明,而是会在系数上边动动手脚。在这个版本中终于改掉了文字介绍上边的效力,不过还是和换算系数挂钩。有句话我想说很久了:“SE你能不能真诚点,直接标注等价于本体的系数别用换算了可以么?大大方方的标注出来也算是省去大家的测试了,你这样还不如不标系数,真的是让人反感。”目前装等下低语每跳大家可以看一下在2300-2500之间(不暴击),我目前73级395装等的白魔没记错的话再生8000一跳。
6. 技能BUG严重。在使用大仙女的时候最后两三秒如果按下低于或者盟光,会进入CD但是不会释放,大仙女的群盾也是同理。同时由于AI设定的愚蠢,导致召唤大仙女过程中随机乱给单盾到DPS身上,引发严重浪费。同时现在精灵施法队列有问题,技能延迟过于严重甚至到达了3秒,再加本体上读条状态无法操纵精灵,体验非常之差劲。
就用一张图来总结一下,珍惜现在版本的学者吧,不够花哨但是足够实用。