〖关于属性〗
●属性值数:每个人具有五个属性,分别为观察值,创造值,运气值,体力值,武力值。
◎观察值:观察值越高,对身边事物的观察越细微,可以在各种处境中发现很多东西,有利于物品的获取,新区域的发现和预示危险。
◎创造值:创造值越大,能创造的东西就越多,有些物品(刀具,家具等)的制作需要一定的创造值才能被创造出来,创造值越高,耐用性越长。
◎运气值:运气值越高,在探索区域(如迷雾森林等)有一定的作用,易逃离危险(如猛兽追击),减少自然。灾害的因素,还可以发现一些必须物或稀有物。
◎体力值:体力值越高,你行走的范围越广,如果体力值越小,休息次数会根据体力情况增加,在一些逃亡中如果体力不足容易造成危险。一定的体力值还是身体状况,体力值过低易发高烧等疾病,恢复时间也会比体力值过高的长。
◎武力值:武力值越高,在搬运货物或者是猎物(射箭打猎和肉搏猛兽)能减少伤亡,因而可以获取动物的肉,用来充饥,是生活在孤岛上的必修技能。
观察值,创造值,运气值,体力值,由抽签得到分配总值,然后玩家自行分配。每一个属性值数最低为0,最高为15。
◎例:值数:39
观察值:15
创造值:5
运气值:15
体力值:4
武力值是在批表过程中对照玩家值数的分配以及家庭等进行打值。
●属性值数:每个人具有五个属性,分别为观察值,创造值,运气值,体力值,武力值。
◎观察值:观察值越高,对身边事物的观察越细微,可以在各种处境中发现很多东西,有利于物品的获取,新区域的发现和预示危险。
◎创造值:创造值越大,能创造的东西就越多,有些物品(刀具,家具等)的制作需要一定的创造值才能被创造出来,创造值越高,耐用性越长。
◎运气值:运气值越高,在探索区域(如迷雾森林等)有一定的作用,易逃离危险(如猛兽追击),减少自然。灾害的因素,还可以发现一些必须物或稀有物。
◎体力值:体力值越高,你行走的范围越广,如果体力值越小,休息次数会根据体力情况增加,在一些逃亡中如果体力不足容易造成危险。一定的体力值还是身体状况,体力值过低易发高烧等疾病,恢复时间也会比体力值过高的长。
◎武力值:武力值越高,在搬运货物或者是猎物(射箭打猎和肉搏猛兽)能减少伤亡,因而可以获取动物的肉,用来充饥,是生活在孤岛上的必修技能。
观察值,创造值,运气值,体力值,由抽签得到分配总值,然后玩家自行分配。每一个属性值数最低为0,最高为15。
◎例:值数:39
观察值:15
创造值:5
运气值:15
体力值:4
武力值是在批表过程中对照玩家值数的分配以及家庭等进行打值。