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【人人都是策划师系列】让我来改潜能系统!

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游戏开服已经两个月了,随便玩家抽卡次数的增加越来越多,抽到重复干员的情况和玩家就会越来越多
那么之前饱受中氪玩家弊病的潜能问题就会被更多玩家吐槽,那么怎么让潜能系统更加有♂趣呢,我也来分(hushuobadao)析(shuo)一(ba)波(dao):
根据我的印象:现在干员的2 6潜都是减费 近战干员和远程干员的3-5潜就有些区别了 比如+攻 +血 +防之类 还有加强天赋、减少部署时间之类
大多数玩家不满的原因是:有些潜能对于某些干员是完全没用的,比如3潜王小姐,减少4s再部署时间,对于有些干员有用,比如石乐,但是王小姐全然不需要好吧(没错,我就是3潜王小姐!)
远程干员同理;所以我觉得完全可以弄一个 潜能池的概念 把近战远程所有的能力标签放进去,比如潜能可以减两次,就放两个,并且还可以想一些有创意的能力;让玩家自己diy自己喜欢的干员 配置各种超能力
这样不仅可以提高玩家抽重复干员的欲望 也能提高氪金量 一举两得还不是美滋滋。
因为都是手动用信物提高潜能的,就在提高的时候选择,改动起来应该也不会特别大吧。
完美!


IP属地:江苏1楼2019-07-03 11:35回复
    上面都是我上班摸<・)))><<写的 没人看吗


    IP属地:江苏2楼2019-07-03 11:38
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      并没有卵用,你会发现所谓的自己DIY最后会变成千篇一律的最优解。
      你游的属性系统哪儿经得起这么多推敲。
      另外减部署这种five属性直接删掉好吧,数值那么低,满潜能减一半还差不多。
      还不如多给点儿黄票。


      IP属地:广东5楼2019-07-03 11:59
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        跟小车一样全加天赋如何


        IP属地:广东来自Android客户端6楼2019-07-03 12:11
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          还不如多给点黄票


          IP属地:湖北来自Android客户端7楼2019-07-03 12:20
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