游戏开服已经两个月了,随便玩家抽卡次数的增加越来越多,抽到重复干员的情况和玩家就会越来越多
那么之前饱受中氪玩家弊病的潜能问题就会被更多玩家吐槽,那么怎么让潜能系统更加有♂趣呢,我也来分(hushuobadao)析(shuo)一(ba)波(dao):
根据我的印象:现在干员的2 6潜都是减费 近战干员和远程干员的3-5潜就有些区别了 比如+攻 +血 +防之类 还有加强天赋、减少部署时间之类
大多数玩家不满的原因是:有些潜能对于某些干员是完全没用的,比如3潜王小姐,减少4s再部署时间,对于有些干员有用,比如石乐,但是王小姐全然不需要好吧(没错,我就是3潜王小姐!)
远程干员同理;所以我觉得完全可以弄一个 潜能池的概念 把近战远程所有的能力标签放进去,比如潜能可以减两次,就放两个,并且还可以想一些有创意的能力;让玩家自己diy自己喜欢的干员 配置各种超能力
这样不仅可以提高玩家抽重复干员的欲望 也能提高氪金量 一举两得还不是美滋滋。
因为都是手动用信物提高潜能的,就在提高的时候选择,改动起来应该也不会特别大吧。
完美!
那么之前饱受中氪玩家弊病的潜能问题就会被更多玩家吐槽,那么怎么让潜能系统更加有♂趣呢,我也来分(hushuobadao)析(shuo)一(ba)波(dao):
根据我的印象:现在干员的2 6潜都是减费 近战干员和远程干员的3-5潜就有些区别了 比如+攻 +血 +防之类 还有加强天赋、减少部署时间之类
大多数玩家不满的原因是:有些潜能对于某些干员是完全没用的,比如3潜王小姐,减少4s再部署时间,对于有些干员有用,比如石乐,但是王小姐全然不需要好吧(没错,我就是3潜王小姐!)
远程干员同理;所以我觉得完全可以弄一个 潜能池的概念 把近战远程所有的能力标签放进去,比如潜能可以减两次,就放两个,并且还可以想一些有创意的能力;让玩家自己diy自己喜欢的干员 配置各种超能力
这样不仅可以提高玩家抽重复干员的欲望 也能提高氪金量 一举两得还不是美滋滋。
因为都是手动用信物提高潜能的,就在提高的时候选择,改动起来应该也不会特别大吧。
完美!