有哪些独立游戏(不论手游端游)前期无任何外界资金汇入,仅凭作者对游戏的热情与毅力开发了三年以上?
本萌新先来说一个:【无限星辰:战争遗迹】目前在开发内测中,已进入B测今年第三季度会发布在Steam,由于这款游戏在未上架steam前处于内测众筹中,投钱玩过的人少之又少,因此暂且不评价它的游戏质量。还有本萌新所得的资料来源并不够全面,所以 说错了的地方希望了解过的人指正。
————无限星辰,从2004年开始 (只有一两个人?)在没有资金支持下自主研发I-Novae这个无缝过程生成引擎,后来的几名成员不知道从什么时候加入,游戏大概也是从这个时候开始制作,到了06年发布了 阿尔法的战斗雏形版本,2010年作为个人项目,发布了游戏的实机技术演示视频(演示的版本是【无限星辰: 失落的地球】),2013年制作组宣布推出mmorpg的多人联机版本:战争遗迹,2015年在kickstarter开启众筹。因为在没有开发资金来源,成员屈指可数的情况下,制作无数个星系的探索版本:失落的地球,实在是非常困难,所以才决定先制作战争遗迹 这个一个星系内活动的版本。
————以前看过某位吧主说,巫师制作组开发巫师第一部时,波兰国内也是盗版横行,制作组开发环境艰难也没钱,但是顺利发布后还回本了,成就了现在的巫师系列名誉?
本萌新先来说一个:【无限星辰:战争遗迹】目前在开发内测中,已进入B测今年第三季度会发布在Steam,由于这款游戏在未上架steam前处于内测众筹中,投钱玩过的人少之又少,因此暂且不评价它的游戏质量。还有本萌新所得的资料来源并不够全面,所以 说错了的地方希望了解过的人指正。
————无限星辰,从2004年开始 (只有一两个人?)在没有资金支持下自主研发I-Novae这个无缝过程生成引擎,后来的几名成员不知道从什么时候加入,游戏大概也是从这个时候开始制作,到了06年发布了 阿尔法的战斗雏形版本,2010年作为个人项目,发布了游戏的实机技术演示视频(演示的版本是【无限星辰: 失落的地球】),2013年制作组宣布推出mmorpg的多人联机版本:战争遗迹,2015年在kickstarter开启众筹。因为在没有开发资金来源,成员屈指可数的情况下,制作无数个星系的探索版本:失落的地球,实在是非常困难,所以才决定先制作战争遗迹 这个一个星系内活动的版本。
————以前看过某位吧主说,巫师制作组开发巫师第一部时,波兰国内也是盗版横行,制作组开发环境艰难也没钱,但是顺利发布后还回本了,成就了现在的巫师系列名誉?