先回答一下为什么不更新手教程,很简单,SD44没人玩了但是SD2和SD44区别还很大,我现在完全没有思路怎么把这两部分整合在一起,等我玩的更多一点再考虑吧。
1. 位于支援卡的大狗官——只要价格在75以上的,在支援卡的指挥官都外号大狗官,。
以加2星,而且他可以与1500米内所有友军的小狗官进行连线,连线成功(即两者之间有一条实线)的小狗官指挥范围也可以加2星。同时,连线成功的小狗官可以给附近1000米范围内的其他友军小狗官进行连线,也就是说可以无限连wifi,理论上可以做到一个大狗官连线全场的小狗官。关于带什么大狗官的建议,一般建议带A或者B的,具体的可以看情况,但是建议只带1个,第二个位置不够而且实战意义很低。(一般来说你能死到大狗官前线已经崩了)
2. 电台的作用——所有在单位图标左下角有一个绿色的类似L形的东西都说明这个单位有电台。所有的友军电台是公用的。电台的覆盖范围是有电台单位的1500米以内。他的影响是允许有电台的炮兵单位在这一圈内提升50%的精度并减少50%的校准时间。同时精度与有直接视野增加50%精度的精度加成不矛盾,也就意味着电台炮对有电台圈覆盖和直接视野的前线精度可以提高75%。非常恐怖,所以建议大家携带炮兵单位优先携带同级别有电台的单位,也要注意前线需要有电台观测员、电台狗官或者其他的电台单位(比如德军和西线盟军的各种侦查载具、步兵指挥官和坦克指挥官)。另外,部分侦察机和炮兵观测机也有电台。
3. 征服或近战模式胜利机制——左上角有两军的各自一个条,这个条在中等胜利点的情况对应2000点数,而以24个胜利点的地图为例,胜利点和减分的关系如下:
胜利点比数 每秒减少的点数
13:11或14:10——1
15:9或16:8——2
17:7或18:6——3
19:5或20:4——4
21:3或22:2——5
23:1或24:0——6
4. 如何获得胜利点——一方战线覆盖胜利点即获得胜利点。战线——两军推线单位的中点的连线。
5. 关于组卡——这一代的组卡系统非常注重“厚度”这个问题,因为法鸡更改了胜利机制,不在像SD44和WG一样有时间限制,也就意味着如果双方在势均力敌的情况下,理论上可以打出无限时长的一局比赛直到双方单位耗尽。所以我们的建议是,一般情况下的通用卡组,一方面要注重A阶段能尽量获得优势或至少均势,另一方面要在C阶段有足够的消耗,数量变得非常重要。给大家举个例子,我的德国装甲教导师如果算上四号坦克歼击车和PUMA重型装甲侦察车理论上有接近70辆各种类型的坦克和装甲车辆,还不包括半履带车。而28猎兵师我有足足125队各种步兵。
6. 关于经济——11建议带前锋经济,多V多主要建议平衡经济,但是像部分师,比如匈牙利1骑、法国第二装甲师等可以在多V多中携带独行侠或者前锋经济。
7. 关于反坦克穿深——HEAT全距离穿深等效。APCR与AP有着一样的衰减数。德国88、苏联122和152的衰减数大概是最高穿深的三分之一,pak43在2000米的穿深为155。一般中口径坦克炮和反坦克炮的最大距离穿深约为最高穿深的55%。衰减也是与口径相关,口径越大衰减越慢,ISU152约在538米达到最高穿深。
8. 关于坦克的血量——没错,这个游戏是有血条的,中型坦克和重型坦克的血条是12点,轻甲是8点,普通没有装甲的卡车是1点。
9. 关于载具——在组卡界面选择速度最快的载具是非常重要的,以及德军装甲师可以在后期携带半履带车。德军步兵和架设主要选择欧宝闪电卡车和霍奇108,苏联优先选择司徒贝克卡车和吉普车。
1. 位于支援卡的大狗官——只要价格在75以上的,在支援卡的指挥官都外号大狗官,。
以加2星,而且他可以与1500米内所有友军的小狗官进行连线,连线成功(即两者之间有一条实线)的小狗官指挥范围也可以加2星。同时,连线成功的小狗官可以给附近1000米范围内的其他友军小狗官进行连线,也就是说可以无限连wifi,理论上可以做到一个大狗官连线全场的小狗官。关于带什么大狗官的建议,一般建议带A或者B的,具体的可以看情况,但是建议只带1个,第二个位置不够而且实战意义很低。(一般来说你能死到大狗官前线已经崩了)
2. 电台的作用——所有在单位图标左下角有一个绿色的类似L形的东西都说明这个单位有电台。所有的友军电台是公用的。电台的覆盖范围是有电台单位的1500米以内。他的影响是允许有电台的炮兵单位在这一圈内提升50%的精度并减少50%的校准时间。同时精度与有直接视野增加50%精度的精度加成不矛盾,也就意味着电台炮对有电台圈覆盖和直接视野的前线精度可以提高75%。非常恐怖,所以建议大家携带炮兵单位优先携带同级别有电台的单位,也要注意前线需要有电台观测员、电台狗官或者其他的电台单位(比如德军和西线盟军的各种侦查载具、步兵指挥官和坦克指挥官)。另外,部分侦察机和炮兵观测机也有电台。
3. 征服或近战模式胜利机制——左上角有两军的各自一个条,这个条在中等胜利点的情况对应2000点数,而以24个胜利点的地图为例,胜利点和减分的关系如下:
胜利点比数 每秒减少的点数
13:11或14:10——1
15:9或16:8——2
17:7或18:6——3
19:5或20:4——4
21:3或22:2——5
23:1或24:0——6
4. 如何获得胜利点——一方战线覆盖胜利点即获得胜利点。战线——两军推线单位的中点的连线。
5. 关于组卡——这一代的组卡系统非常注重“厚度”这个问题,因为法鸡更改了胜利机制,不在像SD44和WG一样有时间限制,也就意味着如果双方在势均力敌的情况下,理论上可以打出无限时长的一局比赛直到双方单位耗尽。所以我们的建议是,一般情况下的通用卡组,一方面要注重A阶段能尽量获得优势或至少均势,另一方面要在C阶段有足够的消耗,数量变得非常重要。给大家举个例子,我的德国装甲教导师如果算上四号坦克歼击车和PUMA重型装甲侦察车理论上有接近70辆各种类型的坦克和装甲车辆,还不包括半履带车。而28猎兵师我有足足125队各种步兵。
6. 关于经济——11建议带前锋经济,多V多主要建议平衡经济,但是像部分师,比如匈牙利1骑、法国第二装甲师等可以在多V多中携带独行侠或者前锋经济。
7. 关于反坦克穿深——HEAT全距离穿深等效。APCR与AP有着一样的衰减数。德国88、苏联122和152的衰减数大概是最高穿深的三分之一,pak43在2000米的穿深为155。一般中口径坦克炮和反坦克炮的最大距离穿深约为最高穿深的55%。衰减也是与口径相关,口径越大衰减越慢,ISU152约在538米达到最高穿深。
8. 关于坦克的血量——没错,这个游戏是有血条的,中型坦克和重型坦克的血条是12点,轻甲是8点,普通没有装甲的卡车是1点。
9. 关于载具——在组卡界面选择速度最快的载具是非常重要的,以及德军装甲师可以在后期携带半履带车。德军步兵和架设主要选择欧宝闪电卡车和霍奇108,苏联优先选择司徒贝克卡车和吉普车。