首先,结论就是标题,没耐性的同学看标题就可以了。
目前主流的基建套路为以下几种——
①1贸易5制造3发电,可以保证所有基建满级,经验产出最大化,对干员技能要求稍高。
②2贸易5制造2发电,牺牲了右边的基建,经验与龙门币产出稍微平衡,对干员技能要求普通。
③2贸易4制造3发电,可以保证所有基建满级,最为均衡的经验与龙门币产出,对干员技能要求低。
④3贸易3制造3发电,可以保证所有基建满级,龙门币产出最大化,对干员技能要求普通。
首先,我们无视右边基建带来的收益,再假设所有基建干员都带对应技能且能做到轮休。
先看一下本人以前记录的252基建产出,这时贸易技能干员未满级。
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稳定在8万以上,无人机全部加速经验生产,但因为需要不停地操作干员轮休很辛苦而放弃。
现在改为243,看下产出
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7/1那天生产了双芯片不作参考,前2天也是无人机加速经验生产。
对比可得减少了一个制造站后少了9千的经验,实际上带有经验书制造技能的5个干员我都有,所以可以得出结论就是153的产出基本在经验5万5左右,贸易站+赤金龙门币2万左右,而333的产出就是6万2左右的龙门币。
以上都是无人机加速经验生产情况下。
算上满技能干员简略总结模式(无人机生产经验)——
方案一日产经验5万4,龙门币2万
方案二日产经验4万5,龙门币4万
方案三日产经验3万6,龙门币4万
方案四日产龙门币6万(没有无人机加成)
接下来我们看一下一个六星干员从1级开始到精二满级需要多少经验和龙门币
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得到经验1111400,龙门币1280796
我们不考虑用理智来刷经验或者龙门币,因为你能刷我也能刷,大家的条件是一样的(经验5产出7400经验,钱5产出7500龙门币,100差值忽略)。
我们看下光靠无消耗的基建生产经验——
方案一,需要约20.5天
方案二,需要约24.6天
方案三,需要约30.8天
方案四没有经验产出。
龙门币产出——
方案一,需要约64天
方案二和三,需要约32天
方案四,需要约21.3天(没有无人机加成)
结论,纯靠基建产出则——
采用153的,在出现一个精二满级的六星后多出2个六星精二满级的经验,时间为64天
采用252的,在出现一个精二满级的六星后多出1/3个六星精二满级的经验,时间为32天
采用243的,在出现一个精二满级的六星后多出1/30个六星精二满级的经验,时间为32天
采用333的,无法计算。
假设我们只有一个要精二满级的干员(无论你实际要升几个还是全部都只是以上结论的累加而已),依上述结论我们得出——
153短期内获得了大量的经验但龙门币存在大量缺口,在获得了所有干员升级所需经验后只能转为333的纯龙门币生产。
252经验产出多于龙门币产出,仍需要在获得所有干员升级所需经验后转为龙门币生产
243经验与龙门币产出差距不大,无需转型。
333在获得大部分干员升级所需龙门币后要转为经验生产。
最终结论——
四种基建方式的差距其实并没有大家想象中的大,而且在新干员出现的不频繁的情况下,还是选择较为均衡的243比较安逸(注意,不是最好是最安逸也最容易获得相关干员技能达到满技能生产)。
目前主流的基建套路为以下几种——
①1贸易5制造3发电,可以保证所有基建满级,经验产出最大化,对干员技能要求稍高。
②2贸易5制造2发电,牺牲了右边的基建,经验与龙门币产出稍微平衡,对干员技能要求普通。
③2贸易4制造3发电,可以保证所有基建满级,最为均衡的经验与龙门币产出,对干员技能要求低。
④3贸易3制造3发电,可以保证所有基建满级,龙门币产出最大化,对干员技能要求普通。
首先,我们无视右边基建带来的收益,再假设所有基建干员都带对应技能且能做到轮休。
先看一下本人以前记录的252基建产出,这时贸易技能干员未满级。
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稳定在8万以上,无人机全部加速经验生产,但因为需要不停地操作干员轮休很辛苦而放弃。
现在改为243,看下产出
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7/1那天生产了双芯片不作参考,前2天也是无人机加速经验生产。
对比可得减少了一个制造站后少了9千的经验,实际上带有经验书制造技能的5个干员我都有,所以可以得出结论就是153的产出基本在经验5万5左右,贸易站+赤金龙门币2万左右,而333的产出就是6万2左右的龙门币。
以上都是无人机加速经验生产情况下。
算上满技能干员简略总结模式(无人机生产经验)——
方案一日产经验5万4,龙门币2万
方案二日产经验4万5,龙门币4万
方案三日产经验3万6,龙门币4万
方案四日产龙门币6万(没有无人机加成)
接下来我们看一下一个六星干员从1级开始到精二满级需要多少经验和龙门币
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得到经验1111400,龙门币1280796
我们不考虑用理智来刷经验或者龙门币,因为你能刷我也能刷,大家的条件是一样的(经验5产出7400经验,钱5产出7500龙门币,100差值忽略)。
我们看下光靠无消耗的基建生产经验——
方案一,需要约20.5天
方案二,需要约24.6天
方案三,需要约30.8天
方案四没有经验产出。
龙门币产出——
方案一,需要约64天
方案二和三,需要约32天
方案四,需要约21.3天(没有无人机加成)
结论,纯靠基建产出则——
采用153的,在出现一个精二满级的六星后多出2个六星精二满级的经验,时间为64天
采用252的,在出现一个精二满级的六星后多出1/3个六星精二满级的经验,时间为32天
采用243的,在出现一个精二满级的六星后多出1/30个六星精二满级的经验,时间为32天
采用333的,无法计算。
假设我们只有一个要精二满级的干员(无论你实际要升几个还是全部都只是以上结论的累加而已),依上述结论我们得出——
153短期内获得了大量的经验但龙门币存在大量缺口,在获得了所有干员升级所需经验后只能转为333的纯龙门币生产。
252经验产出多于龙门币产出,仍需要在获得所有干员升级所需经验后转为龙门币生产
243经验与龙门币产出差距不大,无需转型。
333在获得大部分干员升级所需龙门币后要转为经验生产。
最终结论——
四种基建方式的差距其实并没有大家想象中的大,而且在新干员出现的不频繁的情况下,还是选择较为均衡的243比较安逸(注意,不是最好是最安逸也最容易获得相关干员技能达到满技能生产)。
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