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我最近研究出的科研成果

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IP属地:北京1楼2019-06-30 03:55回复
    通过全敏固伤事件 数据统计 人们并没有脱坑 很愿意为了改变属性点花钱
    换言之 愿意为自己提升效率花钱 这个在我看来是一个网易试探性策略
    印证方法 现在固伤 除特殊需求外 大部分常态全敏


    IP属地:北京2楼2019-06-30 03:58
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      试探策略成功 奠定了下一步策略方向 相对利益决定了人员的去留 只要有利益 你打死五开 他都不会走
      而五开大量刷金 又不消耗金 就会造成通货膨胀 就可能会出现不可逆转的人员流失 因为这个游戏没有新手
      所以更新内容非常明确了 提升赚钱可能性 但是要付出相应的金钱代价为基础 有人消耗 有人刷 有人提升 就会形成良性循环 所以网易更新了妙华天女 就目前的获得的数据来说 这个更新是成功的


      IP属地:北京3楼2019-06-30 04:06
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        策划看到了计策效果 达到了预期预想 开始下一步动作
        那就是延迟游戏相对寿命时间 对应事件暗雷遇怪机制
        看到了人们的升级欲望 可以达到理想的效果 为了延长游戏的寿命 选择了更改可抓到稀有概率的可能性
        原先遇到野生稀有 如果抓不到 不用着急因为你有150回合的尝试机会 总是可以有机会抓到的
        而现在不一样 你有很大概率遇到只有3回合的尝试机会抓到 同为0修炼的情况下 抓到的概率几乎提升了N倍
        现在来讲 原则上来说 如果你没有修炼 基本上是不可能在抓到任何稀有了
        这就提升了对于猎术的需求 从侧面的提高了金钱的消耗 延长了游戏寿命 如果我估计没错 下次首先提升的修炼上限 应该是猎术 把猎术提升到25
        而因为捕捉难度的成倍提升 意味着产量必然不可能高 最小量的影响游戏节奏 最大量的提升游戏寿命
        这个策略 策划是成功的 很多时候我发现 说实在的 策划是真的很强


        IP属地:北京4楼2019-06-30 04:18
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          那么根据现在的更新内容 召唤兽 角色 场景 NPC 迭代 在加上原先的策划更新思维 几乎已经可以测算出以后的更新内容方向了


          IP属地:北京5楼2019-06-30 04:21
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            上次见面会的时候 我问过策划关于改动方面的问题 等级上限和装备上限的问题
            得出的结论是目前没有预案 那么根据我多年的大数据统计 加上分析 基本上可以得出 梦幻3-4年以内不可能会出现更高的等级上限 更高等级的装备


            IP属地:北京6楼2019-06-30 04:24
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              但是关于修炼方面 没有说的那么详细 或者有点莫能两可的回答 我分析在不久的将来 会先把猎术提升到25 等快开等级 上限的时候在开其他修炼上限 或者和等级上限一起开放修炼上限


              IP属地:北京7楼2019-06-30 04:27
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                现在梦幻正在建设基础设施 类似于中国在建高铁一个意思
                我也从策划口中得知准确信息 这一切铺垫都是为了梦幻3做准备 从早年的糖桂花是起点开始的 到现在的迭代 都是在基础建设


                IP属地:北京8楼2019-06-30 04:32
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                  下面我会说的事情就太重要了 可能会涉及到泄露天机 后果不堪设想 我希望大家可以关注 梦幻无极限贴吧 因为我只有在我自己的吧里 才敢说真话 说更多的话 道理大家都是懂的
                  这个事情可能会影响到整个梦幻的未来 就好比当初我预测孩子一样的准确


                  IP属地:北京9楼2019-06-30 04:37
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                    根据大数据分析
                    关于梦幻3的更新时间 如果不出意外 的情况下 会在未来4-5年左右出现
                    更新的整体思路其实已经确定了
                    1提升画质
                    2增加便捷性
                    3制裁低端刷子 管你单人五开团队这个那个的 统统无差别打击 (所谓低端刷子 不是说你充钱少你就是低端 而是你等级低所以是低端) 其实现在已经在做这个方面了 (比如进苦行的大部分都是低端刷子) 只是到3的时候会发生翻天覆地的变化
                    4提升服务器稳定度 (紫禁城 2008 生日快乐 就是例子 专门优化过服务器) 这是在为3做基石准备 可以看做是梦幻3的试验版1.0 兼容性 稳定性 等等方面的各种测试 和可能性
                    5 提升合服算法优化


                    IP属地:北京10楼2019-06-30 04:46
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                      根据 全敏加点的普及 和暗雷遇怪机制的改变 这两个可以说是梦幻的核心的东西了 这两个能改 说明没有什么是不能改的 只要能够提升梦幻状态 一切皆可该


                      IP属地:北京11楼2019-06-30 04:52
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                        我通过统计近年来 更改维护的内容统计 进行了数据分析 和数据预测 在加上我玩的众多游戏的经验
                        根据我一个不成熟的预测来说 如果未来几年内 没有特别重大的个格局上的改变的话
                        有一项重要数据会出现在梦幻3的更新内容上


                        IP属地:北京12楼2019-06-30 04:55
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                          我把这个数据内容 转换成大家比较容易理解的白话文来说吧


                          IP属地:北京13楼2019-06-30 04:57
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                            白话文的说法应该是 叫做同次元世界 所有玩家都在同一个位面世界里面进行游戏
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                            举个简单例子吧 以 所有副本为例 70级进入副本 怪物的血量 和175级进入副本怪物的血量肯定是不相等的 也就是说除了金钱经验不说 就单纯怪物对应上来讲 175并没有得到统治力优势 这从某种程度上来说其实是一种相对不合理 按照梦幻的常年更新来说 凡是相对不合理都会去慢慢的改 只是时间问题而已
                            而就是因为有了时间问题 所以才可以通过蛛丝马迹得出梦幻的走向 也就是我统计这些数据的意义


                            IP属地:北京14楼2019-06-30 05:06
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                              那么这个问题如果改会怎么改呢? 通过结合多年更改统计 和游戏走向 和游戏特色来整体分析的话
                              有极其大的概率会改成我所说的同次元世界
                              下面就具体解析内容 和原理 内容是 会增加副本多元化 也就是说会增加新副本
                              而且每个副本会分级假设分为10个等级 1-10 每个等级的难度都是固定的 更高的难度等级副本 会获得更多的经验 更好的物品奖励 更多的金钱奖励
                              同时如果你想进入更高难度的副本 你就需要满足对应的副本进入门槛 比如飞升 渡劫 175 化圣 如果你不满足对应门槛 那么不是你能不能刷的过的问题 而是根本就不会让你进入副本
                              还有另一个位面原理就是 假设 69级的人能刷1级难度的副本 化圣的人同样可以刷一级的难度副本 但是这个副本难度并不会因为进入副本的人多少级而动态改变难度 也就是说你69去打怪会是2W血 化圣去打怪一样是2W血 你69去打怪200防御 化圣去打怪也一样是200防御 这个是梦幻现在的场景等级模式 以后梦幻大概率会变换到副本当中


                              IP属地:北京16楼2019-06-30 05:15
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