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[试]关于龙堡部分骷髅敌人

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一楼给感谢真真鸭


IP属地:江西1楼2019-06-29 13:43回复
    事先说明,这是一个跳票的帖子,因为热情消磨以及无主之地3即将发布,所以我只发部分骷髅敌人,大概率不会补发其他,且不做过多解释。如果有提议意见可以提,暑假我如果回去有时间且不现充,我会积极改正。再次感谢真真,愿他稳定生发。


    IP属地:江西2楼2019-06-29 13:46
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      一、骷髅大纲
      龙堡类敌人尤其是骷髅,是很多萌新的杀手,多样的敌人:点名表扬骷髅法师、水晶骷髅、神射手!感觉全borderlands最好的代码写给了他们。
      抗弱性不一:不像强盗类敌人普遍弱火,骷髅雷敌人的抗弱性丰富。
      Armor:注意骷髅的防具,自己注意这里不做提醒,所以别问我为什么系数有出入。
      暴击点:都是头部,头可以被打掉,但是暴击点依然在(骑士什么的暴击点其实是菊花)。同样,注意头部防具。
      抗弱性种类:AMP、Explosive、Shock、Corrossive、Incendiary。加上对照组Normal。


      IP属地:江西3楼2019-06-29 14:03
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        敌人:Skeleton


        敌人:Armor

        敌人:Archer

        敌人:Mage

        敌人:Archermage

        敌人:FIRE

        敌人:suicide

        敌人:immortol

        敌人:warrior

        图中还有其他信息,但是我只是框选出部分信息,毕竟很多人只需要这些信息(本贴不包记
        比如ResistanceToStatusEffect云云因为我当时比较忙,也就没怎么拎出来。(如果大家强烈要求要,我就去再搞)
        什么?你说你看不懂?我不是重要参数给你圈起来了吗你还要干嘛?英文看不懂?Google翻译啊,我能用你为什么不能用?


        IP属地:江西4楼2019-06-29 14:51
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          敌人:badass

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          \
          \
          \敌人:Giant

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          /敌人:Midget

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          /
          /敌人:King


          里面还隐含了不吃电不吃火之类的东西,自己有能力就看把。。
          想了想,配点敌人图鉴比较好,但是一大堆英文图片在手机客户端看排版简直不能在差!但是手头没有图,有点话请楼下补充。
          ///完毕///谢谢///再次表白真真鸭//////


          IP属地:江西5楼2019-06-29 15:47
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            对了,最重要的水晶骷髅没有讲:
            先下结论:不能被上dot,不能被渣结。对无元素没有减伤。对各种元素的抗性系数都为0.25。AMP抗性系数为0.5。但是弱爆炸(克制系数为2)极弱近战(克制系数为30)。手雷抗弱暂且没有测试。大佬自便。不过可以知道的是,我OP8Gaige各种元素快球减伤严重,实战性不高。用爆炸快球比较好。
            水晶骷髅全身无死角反弹,没有好的解决办法时(比如近战蛋),用低弹速To厂或者Te厂砸枪是不错的选择。
            其实之前我的计划是比较大的,想把龙堡敌人图鉴都拿出来的,种种原因吧,没有实现。所以目前只能说,龙堡爆炸或者砸枪(近战也爽)过去就完事了。(不过近战国王场不行,国王抗近战)


            IP属地:江西6楼2019-06-29 16:08
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              顶!
              稳定生发


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2019-07-06 14:05
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                你要急着想看萝莉技能,我可以先把我已经写好的写的先发在这个吧(另一个帖)。或者你不知道的可以问我。我一定知无不尽尽无不言。


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2019-08-29 00:08
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                  30.多重分级
                  击中敌人的每N发子弹会反弹向附近的另一名敌人。(Every Nth bullet that hits an enemywill ricochet toward another nearby enemy.)
                  近在咫尺与多重分级技能的异同:
                  同:反弹,且具有追踪敌人的功能。
                  异:前者主弹头触发且子弹不能重复反弹,而后者所有子弹,包括伪弹片和已反弹子弹都可以触发。
                    有人要问了:“那么多重分级点几个技能点呢”
                    结论:“要么一点,要么点满。”
                    先放个图:

                  点一点是每9发反弹一发。每多给一个技能点,N就减1,直到点满5层,即每5发反弹一发。
                  下面给出结论的理由:(需要一点数学)
                  1层即每9发反弹一发:从伤害来分析,在理想状态下,这个技能可近似为+12.5%伤害。一个技能点带来12.5%的伤害增益,不错的投资。
                  2层,同理可得,伤害总加成为14.3%。也就是说,投资第二个点,只带来了1.8%的收益。亏!
                  3、4层也一样,收益虽然不像第二个点那么差,但也没都超过5%。直到点满,伤害总加成为25%。看出来了吗?第2至第5个点的收益之和才跟第一个点相等(12.5%)。
                  综上,要么点一点,要么点满。不存在点一半不再点的情况!
                  PS:上面的伤害加成计算可能有些人算错(数学化的时候想当然了)或者干脆看不懂。emmm......如果真是这样,请一定说出来,我会补出计算原理。(我的字太丑,所以不会轻易放出来丢人现眼233)
                  下面介绍这个技能带来的“伪打孔”能力:
                  前面我们提到多重分级,反弹的子弹击中敌人还可以继续反弹(当然得首先满足N发条件),所以利用这一点,让子弹多次反弹,造成打孔的假象。。。实际上萝莉的打孔局限性很强,一般有打孔土星碉堡海大师和蜘蛛坦克。且除了蜘蛛坦克外,其他要想伪打孔是很难得,枪械也很重要(不同于蛋总真打孔,1级白枪打孔op8碉堡的视频相信大家都看过把)。因此,伪打孔的常见场景就是爬山的蜘蛛坦克了(尤其是二进制)。由于本人技术也不好就献丑了,大家可以搜视频看,这里就只以op8二进制举例:进场,魔法飞弹或醉酒或者其他类似手段上渣(下盘),F(无所谓看你自己理解),迅速贴到二进制蹲下,扭扭乐对准发光红心偏上,连接处位置。随便一发就能将二进制秒成1/6不到的血(反正挺残的)。不知道是本人姿势水平不够还是咋滴(好像看其他人的gaige也没秒),不能做到一发直接秒(除非有跪地起身buff)。反正大概意思知道就行,B站搜一搜机械术士爬山视频就可以学习学习。


                  IP属地:江西9楼2019-08-29 23:42
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