30.多重分级
击中敌人的每N发子弹会反弹向附近的另一名敌人。(Every Nth bullet that hits an enemywill ricochet toward another nearby enemy.)
近在咫尺与多重分级技能的异同:
同:反弹,且具有追踪敌人的功能。
异:前者主弹头触发且子弹不能重复反弹,而后者所有子弹,包括伪弹片和已反弹子弹都可以触发。
有人要问了:“那么多重分级点几个技能点呢”
结论:“要么一点,要么点满。”
先放个图:
点一点是每9发反弹一发。每多给一个技能点,N就减1,直到点满5层,即每5发反弹一发。
下面给出结论的理由:(需要一点数学)
1层即每9发反弹一发:从伤害来分析,在理想状态下,这个技能可近似为+12.5%伤害。一个技能点带来12.5%的伤害增益,不错的投资。
2层,同理可得,伤害总加成为14.3%。也就是说,投资第二个点,只带来了1.8%的收益。亏!
3、4层也一样,收益虽然不像第二个点那么差,但也没都超过5%。直到点满,伤害总加成为25%。看出来了吗?第2至第5个点的收益之和才跟第一个点相等(12.5%)。
综上,要么点一点,要么点满。不存在点一半不再点的情况!
PS:上面的伤害加成计算可能有些人算错(数学化的时候想当然了)或者干脆看不懂。emmm......如果真是这样,请一定说出来,我会补出计算原理。(我的字太丑,所以不会轻易放出来丢人现眼233)
下面介绍这个技能带来的“伪打孔”能力:
前面我们提到多重分级,反弹的子弹击中敌人还可以继续反弹(当然得首先满足N发条件),所以利用这一点,让子弹多次反弹,造成打孔的假象。。。实际上萝莉的打孔局限性很强,一般有打孔土星碉堡海大师和蜘蛛坦克。且除了蜘蛛坦克外,其他要想伪打孔是很难得,枪械也很重要(不同于蛋总真打孔,1级白枪打孔op8碉堡的视频相信大家都看过把)。因此,伪打孔的常见场景就是爬山的蜘蛛坦克了(尤其是二进制)。由于本人技术也不好就献丑了,大家可以搜视频看,这里就只以op8二进制举例:进场,魔法飞弹或醉酒或者其他类似手段上渣(下盘),F(无所谓看你自己理解),迅速贴到二进制蹲下,扭扭乐对准发光红心偏上,连接处位置。随便一发就能将二进制秒成1/6不到的血(反正挺残的)。不知道是本人姿势水平不够还是咋滴(好像看其他人的gaige也没秒),不能做到一发直接秒(除非有跪地起身buff)。反正大概意思知道就行,B站搜一搜机械术士爬山视频就可以学习学习。