魔塔乾坤吧 关注:67贴子:657
  • 3回复贴,共1

【搬运】Spire of Sorcery开发日志#38房间(二)

只看楼主收藏回复


2018年11月27日


IP属地:北京1楼2019-06-29 11:17回复
    在 上一期 日志中,我们提到了法师套房,居住区 和教室 在游戏中是如何运作的,今天,让我们来看看 工坊, 炼金工作室 和厨房。但是首先,先来聊聊开发的进度。
    小岛秀夫最近 将 游戏的开发设计者比作餐厅的大厨,他的观点我们很同意。你来选择原料,学习技巧,然后 – 非常重要的!在将食物送上餐桌之前,你需要品尝且调整。

    与之相类似的,我们也凭借一定的实力基础开始开发了Spire of Sorcery (我们发行运营地精公司的经验)还有很多我们想融合在一起的好点子(在游戏的宣传语中已经有了很好的定义: “传道. 探险. 求生.”)。
    随着我们的开发在一步步前进,一些机制加入了融合当中,有一些则被抛弃了。战术性的战斗?抛弃,因为这会致使体验脱轨。书籍作为有价值的物品,可以是知识的来源并可作为战利品?保留,这将会为交易和学习和探索增加更深层次的内容。
    从某种角度来看,Spire of Sorcery的全部开发过程可以被看做2000个设计点子相互之间保持共存和平衡,并且被恰当地执行。

    角色如果感到疲倦会怎么样 – 对于游戏机制而言?如果一个角色仅是 “饥饿” 另一个角色是 “极度饥饿”有什么区别呢?剧毒要通过哪些外部症状来展现效果,如何才能发现这是哪种剧毒 – 又该如何找到解药呢?
    每一天,我们都在尽可能去回答类似的问题,并且以最高的优先级来执行这些决定。我们的美术费尽心思地寻找适合“角色吃了太多食物导致负面效果”的图标。我们的界面设计师对玩家将要如何使用图书馆进行了无数次的模拟 – 为了去除乱七八糟的选项以精简最常见的动作。

    就算是我,这篇开发日志的低调的作者,为了定下主题也是喝了五杯桂花乌龙茶,删掉了太无聊的话题和太复杂不容易延展开的内容(如果有一天您终于还是读到了一篇无聊的日志,请明白那不是因为我没有努力,而是因为我的乌龙茶喝光了!)。
    到最后,我们做的都不会是“最终”的,因为我们的野心,不是单单去做一个游戏 – 而是希望我们的游戏能够给您的脸上带来笑容。所以,如果今天我们说弟子的技能在参与考试揭开之前都是隐藏的,但是如果在beta测试期间我们发现这会引起一些不必要的活动,那么我们会毫不犹豫地修改这个机制。我们想让您去发现伦德,去传教,去探索,在旷野之地中试着生存下来。只要是可以让游戏更加有趣,更吸引人的调整,请您放心,我们一定会去做 – 现在或者以后,或者在内部beta测试期间,或者EA期间…甚至是正式发布后!


    IP属地:北京2楼2019-06-29 11:18
    回复
      工坊
      在这里您的弟子(和法师)运用制造学技能以及相对应的次要技能。
      可用升级
      效率。 容量。
      资源
      这里您可以接触到两组物品:仓库中被标记为“原材料”的(比如,铁;木头;翡翠)和仓库中被标记为“损坏的”(比如衣物,装备,武器)。
      动作:
      这里您可以制作新的物品(比如,运用裁缝 – 一个次级技能 – 来缝制新套装)和修复受损的物品(比如,利用铁匠术 – 也是次级技能 – 来修复头盔)。

      炼金工作室
      这里您的弟子(和法师)可以运用炼金术的技能。
      可用升级
      效率。 容量。
      资源:
      这里您可以接触到两组物品:在炼金术配方中做原材料的物品,根据材料特征分类(总共有26种炼金术原材料特征,在 这里)介绍过;以及在仓库中已经生产出来的物品(药水,药粉,灵药)。
      动作:
      这里您可以使用探索到的(或者购买的或者找到的)炼金术配方来将多种原材料混合生产新物品。学习配方,发掘不同物品的特征,掌握炼金术的技能,允许您组合不同的物品和特征来创造新物品,这是在主线任务中取胜的必要的一步。


      IP属地:北京3楼2019-06-29 11:19
      回复
        厨房
        这里弟子可以使用烹饪这一次级技能(主要技能属于炼金术)。
        可用升级
        效率。 容量。
        资源
        这里您可以看到两组物品:标记为“生食”的物品和“外来佳肴”,后者可以直接生吃或者烹饪一下(您也会看见标记了“香料”的食物,不过这些使用来烹饪食物的,不能直接生吃);还有买来的/烹饪好的可以直接吃的食物,将会存放在仓库里。

        信息
        这个房间的数据对于合理管理魔塔至关重要:目前存放的食物数量;最近几天内生产的食物数量;最近几天内消耗的食物 – 还会帮您预测以目前的补给数量魔塔可以存活多久。数据将过去的游戏时间也包括在内,因为生产和消耗跟每一位弟子都有关系。举例来说,您可能认为10位弟子每天消耗30份口粮,但是其中要是有几位美食家,那么消耗的数量可能达到50份,同时如果厨师意志消沉,口粮的产量甚至可能会降到最小值。
        动作:
        这里您的弟子烹饪食物,会存放在仓库中,然后在餐厅里被消耗掉。
        政策
        在这里您需要制定“魔塔吃饭守则”:在EA版本中,您可以将某类食物规定为“禁止的”(比如说,禁止食用旅行口粮因为您要把这部分食物留给探险队伍)。之后,在餐厅加入到游戏之后,我们预计细化用餐的政策,将弟子根据不同的权限进行分组(比如,您可以允许核心成员弟子食用理想的口粮和低热量口粮,非核心的成员就只能吃魔法粥和普通口粮了)。

        今天的日志就到此为止了!下一期我们会介绍EA版本中剩下的房间:实验室,图书馆,仓库和魔法能量存储区。


        IP属地:北京4楼2019-06-29 11:19
        回复